[KS CHIUSO] Alone by Horrible Games

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Re: [KS FUTURO] Alone by Horrible Games [Partenza 02/05/2017

Messaggioda Lleyenor » 12 apr 2017, 8:45

Però! :pippotto:
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Re: [KS FUTURO] Alone by Horrible Games [Partenza 02/05/2017

Messaggioda Mailok » 12 apr 2017, 9:32

Sulla carta è sempre tutto bello, ma è sul campo la vera partita. Ci saranno video di gameplay e review nel ks?
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Re: [KS FUTURO] Alone by Horrible Games [Partenza 02/05/2017

Messaggioda GrandeMu » 12 apr 2017, 10:10

Altra minia... Hybrid! :clap:

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Re: [KS FUTURO] Alone by Horrible Games [Partenza 02/05/2017

Messaggioda Agzaroth » 12 apr 2017, 13:33

beh le anticipazioni di gameplay sono molto interessanti. Quantomeno si preannuncia un gioco originale.
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Re: [KS FUTURO] Alone by Horrible Games [Partenza 02/05/2017

Messaggioda kadaj » 12 apr 2017, 13:39

Questa volta disegno e miniature collimano. Infatti mi piace molto!
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Re: [KS FUTURO] Alone by Horrible Games [Partenza 02/05/2017

Messaggioda linx » 12 apr 2017, 18:40

Leggere tutte queste cose che riguardano l'eroe e pensare che la maggior parte dei giocatori sono alieni e utilizzano solo "azioni di risposta"... mi fa un poco preoccupare per... la quantità di impegno e di scelte loro richieste.
Come fanno ad avere così tanto da fare per uccidere un "semplice" tecnico da impegnare 3 giocatori??? :uhm:
Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
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[KS FUTURO] Alone by Horrible Games [Partenza 02/05/2017]

Messaggioda Mik » 12 apr 2017, 21:54

Hai centrato in pieno le mie stesse grosse grosse perplessità. :sisi:

Ho paura che per gli alieni possa essere un poco noiosa la cosa...
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Re: [KS FUTURO] Alone by Horrible Games [Partenza 02/05/2017

Messaggioda shinjy01 » 13 apr 2017, 8:19







Non avete mai giocato a Deep Space di ps3???
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Re: [KS FUTURO] Alone by Horrible Games [Partenza 02/05/2017

Messaggioda Agzaroth » 13 apr 2017, 8:58

shinjy01 ha scritto:





Non avete mai giocato a Deep Space di ps3???
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

il capitolo 1 penso di averlo fatto almeno tre volte . Top :sisi:
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Re: [KS FUTURO] Alone by Horrible Games [Partenza 02/05/2017

Messaggioda Lleyenor » 13 apr 2017, 13:12

Mik ha scritto:Ho paura che per virgola alieni possa essere un poco noiosa la cosa...


A tal proposito, nuovo articolo. :sisi:

http://www.horrible-games.com/discovering-alone-evil-gameplay/

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Re: [KS FUTURO] Alone by Horrible Games [Partenza 02/05/2017

Messaggioda GrandeMu » 13 apr 2017, 15:33

Avanti :grin:

Horrible Games ha scritto:
Bentornati a "Alla scoperta di Alone™". Nell'ultimo articolo abbiamo analizzato il turno di gioco dell'Eroe, ma si è parlato molto poco di come giocherà il Male. Oggi, rimediamo! Come ormai saprete se siete arrivati fino a qui, l'Eroe può vedere solo i settori adiacenti alla sua posizione; grazie alle molte azioni a sua disposizione, tuttavia, gli riesce il proseguimento della missione. Lui gioca una partita di esplorazione, deduzione e sopravvivenza. Dal lato malvagio dello schermo, tuttavia, la partita è completamente diversa.

All'inizio della partita, i giocatori del Male procedono ad una quasi totalmente casuale creazione della mappa di gioco. In questo modo, i giocatori vivranno sempre esperienze diverse anche rigiocando esattamente lo stesso scenario. Ogni capitolo della storia è narrato nel manuale dedicato, ma a livello di motore di gioco, la maggior parte degli scenari esistono su 3 tipi di carte: Obiettivo Principale, Missioni Bonus e Malus Permanente. L'Obiettivo Principale è la missione che l'Eroe deve compiere per vincere lo scenario, mentre le altre due missioni sono opzionali. Se l'Eroe porta a termine anche le Missioni Bonus, otterrà qualche tipo di beneficio permanente che rimarrà in tutti gli altri scenari futuri. Il Malus Permanente, di contro, è una spina nel fianco attiva fin dall'inizio della partita: se l'Eroe completa la missione, questa spina sarà permanentemente rimossa. Poiché sono gli unici ad essere autorizzati a guardare dietro gli schermi divisori, è compito dei giocatori del Male completare un corretto setup dei pezzi e gestire al meglio le missioni.

Terminato il setup e cominciato a giocare, è l'Eroe a diventare l'assoluto protagonista dell'avventura. I giocatori del Male dovranno essere vigili, pianificare una serie di trappole per impedirgli di portare a termine la missione ed aspettare il momento migliore per colpire. Agiranno tutti assieme, con un solo scopo: uccidere l'Eroe, o quantomeno fare di tutto per impedirgli il completamento dell'Obiettivo Principale.

Essi non hanno un turno dedicato, ma possono reagire alle azione dell'Eroe. possono far emergere Creature, spostarle, posizionare Alert Token o giocare delle carte. Non dovranno spendere AP per farlo: per pagare il costo di una reazione, dovranno infatti scartare un certo numero di carte. Creature ed Alert Token rappresentano infatti la minaccia principale che il Male può posizionare direttamente in mappa. Ad ogni piazzamento o spostamento, essi produrranno un segnale radar che i giocatori del Male dovranno comunicare all'Eroe (a lui decifrare ed eventualmente sfuggire dalle macchinazioni del Male). Gli Alert Token sono normalmente attivati dall'ingresso precipitoso o ben pianificato dal Male dell'Eroe in un settore non rivelato. A complicare le cose, i giocatori del Male possono anche posizionare degli Alert Token diversivi, forzando la mano all'Eroe ed obbligandolo a decidere come investire il suo tempo: controllandoli tutti e rischiare di non finire la missione, o correre e prendersi la sua dose di rischio.

Le carte, di contro, sono normalmente utilizzate come risposta ed hanno un uso più "immediato". Tutte hanno un Effetto Base ed un Effetto Bonus, attivabile da specifici requisiti (la presenza di una Creatura, un Alert Token, od altre condizioni). Se si verificassero condizioni di attivazione particolari (e se i giocatori del Male hanno le carte da spendere per mettere in scena quanto preparato), le carte possono concatenarsi per dare vita a combo devastanti in una singola reazione. E' richiesta un'attenta pianificazione per realizzare queste sequenze, e certamente anche un po' di fortuna, ma che soddisfazione per i giocatori del Male quando questo scenario si avvera... e naturalmente, quanta disperazione per l'Eroe! Come scritto nell'introduzione al motore di gioco, ogni giocatore del Male ha un mazzo di carte tematico differente, che ne modifica il modo di giocare ed agire al tavolo. Per fare un esempio: il mazzo Furia è specializzato in in combattimento e nell'infliggere danni alla salute; il mazzo Paura è incentrato su attacchi furtivi e livellare verso il basso l'autocontrollo dell'Eroe, e via dicendo.

Nell'alternanza dei turni dell'Eroe, i giocatori del Male si alterneranno come Leader Malvagio. Il Leader Malvagio ha più carte in mano rispetto ai suoi alleati, e sarà quindi in grado di giocarne un numero maggiore, oltre ad essere colui il quale dovrà scegliere la strategia da adottare nel turno se il team ha delle divergenze di opinione. Poiché i mazzi del Male sono differenti, ogni turno sarà giocato in maniera leggermente diversa, a seconda di chi sarà Leader Malvagio nel turno. Due vantaggi: nonostante il gioco sia totalmente cooperativo, ogni giocatore del Male si sentirà a modo suo unico e speciale, ed ognuno di essi costringerà l'Eroe a giocare il proprio turno in maniera strategica: Meglio evitare i combattimenti, con il giocatore Furia in cabina di regia!

L'Eroe non ha certamente vita facile in Alone, ma anche i giocatori del Male hanno le loro sfide da affrontare. Non possono proprio giocare quello che vogliono, come vogliono e dove vogliono. Non solo sono limitati ad una reazione per volta, non dimentichiamo infatti che spendendo punti Adrenalina l'Eroe può addirittura impedirgli quella singola reazione. La loro mano di carte è limitata, e senza carte non possono più reagire. Creature ed Alert Token sono limitate apposta, in modo da non essere rimpiazzate all'infinito. Da ultimo, solo un limitato quantitativo di elementi possono stare sulla mappa nello stesso momento. La gestione delle risorse, quindi, per Male e Bene è parte del gioco
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Re: [KS FUTURO] Alone by Horrible Games [Partenza 02/05/2017

Messaggioda linx » 13 apr 2017, 16:02

Quest'ultima chiarificazione mi impensierisce anche di più, visto che descrive soprattutto limitazioni.
Bella la differenziazione fra alieno e alieno, ma il fatto di aver paura di sentirmi poco più di 1/3 di giocatore per quello che posso fare (fosse anche ben mezzo giocatore!) permane.

Mi dispiace doppiamente di non essere riuscito a provarlo alla Play: ho visto il prototipo la sera del sabato quando era troppo tardi... e il mattino dopo non l'ho più trovato :-(
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Re: [KS FUTURO] Alone by Horrible Games [Partenza 02/05/2017

Messaggioda kadaj » 14 apr 2017, 13:27

Alla fine semba avere una struttura simile a The Others, cosa che non è per forza un male
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Re: [KS FUTURO] Alone by Horrible Games [Partenza 02/05/2017

Messaggioda Mik » 14 apr 2017, 15:05

kadaj ha scritto:Alla fine semba avere una struttura simile a The Others, cosa che non è per forza un male


La differenza è che li è un giocatore a rispondere alle azioni degli altri. Questo crea interesse sia nei giocatori a portare avanti le loro azioni, sia nel singolo giocatore a strutturare delle risposte ma restando in pratica sempre attivo.

Quel ruolo splittato però in 4 giocatori mi lascia molto perplesso.
Pensa anche in genere ad un OL gestito da 4 giocatori... Non ha lo spessore per restare divertente in ol-sharing.
L'OL nei giochi è tendenzialmente un simil master... il suo divertimento nasce anche dall'avere tutto sotto controllo del suo ruolo di controllore del mondo.

Quindi qui devono aver studiato qualcosa di interessante perché i 4 possono divertirsi veramente. Solo che sulla carta al momento personalmente non lo vedo.
Sarebbe quindi veramente utile provarlo o almeno avere un video di gameplay.
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Re: [KS FUTURO] Alone by Horrible Games [Partenza 02/05/2017

Messaggioda Stef » 14 apr 2017, 20:29

linx ha scritto:Come fanno ad avere così tanto da fare per uccidere un "semplice" tecnico da impegnare 3 giocatori??? :uhm:


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