[IMPRESSIONI] Anachrony

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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[IMPRESSIONI] Anachrony

Messaggioda blackholexan » 13 mar 2017, 11:39

Apro il post per iniziare ad inserire qui i resoconti delle vostre prime partite e le impressioni relative.
Sono a quota una partita e inserirò il resoconto appena possibile.

Direi di specificare quanto segue nei resoconti (sono le informazioni più richieste normalmente):
1) numero di giocatori
2) durata
3) varianti/regole opzionali usate
4) moduli aggiuntivi utilizzati
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Re: [IMPRESSIONI] Anachrony

Messaggioda Gaspatcho » 13 mar 2017, 13:27

Io spero di intavolarlo in settimana!

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Re: [IMPRESSIONI] Anachrony

Messaggioda blackholexan » 13 mar 2017, 13:38

Consigli per la prima partita.

Numero di giocatori: quello che vi va, in 4 vi sembrerà più lungo anche se gli spazi si riducono proporzionalmente al numero di giocatori.

Setup:
- estraete a caso le condizioni di fine partita (non ha senso usare il draft almeno per 4-5 partite, a naso);
- usate le plance fazione dal lato A (non conviene inserire subito l'asimmetria totale);
- date le risorse prestampate sulla plancia leader (non ha senso usare il draft almeno per 4-5 partite, a naso);
- scegliete casualmente il lato della plancia leader e il leader (se non volete perdere tempo), anche sceglierlo va benissimo. In realtà la scelta aleatoria è quasi più da esperti (noterete che ognuno dei due leader sembra avere, a naso, un vantaggio maggiore su uno dei due lati della plancia leader).

Moduli: non inserite i moduli aggiuntivi/opzionali.

Regole/varianti: se giocate in 3 o 4 e volete accelerare l'unica fase che rallenta tutti in equal modo (Paradox Phase) potete optare per NON tirare il dado e dare un paradosso direttamente.
Vi farà risparmiare molto tempo. Noi nelle prossime lo escluderemo, almeno finché non padroneggeremo il gioco. Ha molto senso che ci sia per logica (l'incertezza dei danni al continuum spazio-temporale causati dai viaggi, lo hanno anche spiegato gli autori) ma nei fatti, richiede molti lanci e quindi tempo, specialmente più avanti nel gioco.
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Re: [IMPRESSIONI] Anachrony

Messaggioda cris784 » 13 mar 2017, 17:02

Ciao pareri sul gioco?!?

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Re: [IMPRESSIONI] Anachrony

Messaggioda Eithereven » 14 mar 2017, 9:31

cris784 ha scritto:Ciao pareri sul gioco?!?

Cris, il thread parla appunto di questo. Dai il tempo a qualcuno di provarlo e scriverci le sue impressioni! :approva:
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Re: [IMPRESSIONI] Anachrony

Messaggioda GrandeMu » 14 mar 2017, 9:56

blackholexan ha scritto:Moduli: non inserite i moduli aggiuntivi/opzionali.


Posso chiedere come mai? Con Trickerion eravamo partiti subito col Dark Alley, qui che problematiche vedi a partire subito all-in? :grin:
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Re: [IMPRESSIONI] Anachrony

Messaggioda blackholexan » 14 mar 2017, 15:17

GrandeMu ha scritto:
blackholexan ha scritto:Moduli: non inserite i moduli aggiuntivi/opzionali.


Posso chiedere come mai? Con Trickerion eravamo partiti subito col Dark Alley, qui che problematiche vedi a partire subito all-in? :grin:


In Trickerion Dark Alley era parte del gioco, in questo i moduli aggiuntivi sono, appunto, aggiuntivi.
Inoltre due allungano la partita e due la accorciano, meglio giocarlo liscio e con la durata più o meno prevedibile inizialmente


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Re: [IMPRESSIONI] Anachrony

Messaggioda Boba » 17 mar 2017, 12:34

Prima partita a 4 players coi miei soci.

Setup standard (no moduli e varianti), ma con plance giocatore asimmetriche (B), leader scelto liberamente fra i due. Tempo di preparazione+spiega circa un'oretta. Durata parta circa tre orette e mezza.

Piaciuto molto, ambientazione sentita, l'asimmetricità è stata palpabile e, ad ora, parebbe equilibrata. Percorso Salvezza vittorioso, regole assimilate già superata la prima era, sensazione di freschezza di gameplay pur essendo un piazzamento lavoratori, appagamento generale, livello tattico-strategico decisamente presente, buona interazione indiretta, alta variabilità tanto nel setup iniziale quanto durante la sessione di gioco nel portare a casa PV.
Risultati finali ravvicinati di uno o due punti, salvo il primo con distacco di una quindicina (giocatore che effettivamente ha giocato meglio, sfruttando caratteristiche e opportunità di gioco).

Tanto cinghiale al vedersi per componentistica ed ingombro al tavolo, quanto scorrevole dopo già un turno di gioco.

Non vediamo l'ora di rigiocarlo, introducendo magari qualcosa. :approva:
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Re: [IMPRESSIONI] Anachrony

Messaggioda Gaspatcho » 17 mar 2017, 12:50

Sono contento di sentire queste impressioni. A me la lettura del regolamento non dava la sensazione di grande freschezza e novità... cmq spero di intavolarlo domenica! :-)

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Re: [IMPRESSIONI] Anachrony

Messaggioda blackholexan » 17 mar 2017, 13:34

Gaspatcho ha scritto:Sono contento di sentire queste impressioni. A me la lettura del regolamento non dava la sensazione di grande freschezza e novità...


Questa è la cosa che ha stupito anche noi.
A fronte di una spiegazione complessa ed articolata, il gioco scorre liscio dalla seconda era in poi, e molto più del previsto tra l'altro.

L'unico rallentamento (a livello di tempo impegnato fisicamente) che abbiamo percepito è dovuto ai lanci di dado per i paradox. Con le due partite previste per il weekend (in cui imporrò la variante senza dado) conto di avere maggiori dati anche su questo aspetto.

L'altra cosa che mi ha stupito è che stranamente (per la complessità del gioco, non per dubitare della capacità mia e dei mie compagni di gioco di interpretarle) non abbiamo riscontrato nessun errore da parte nostra nell'applicazione delle regole.
Consiglio caldamente di tenere sott'occhio il paragrafetto delle "frequently overlooked rules" perché sono le uniche che rischi di dimenticare ma proprio rileggendo quello eviti l'errore a priori.
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Re: [IMPRESSIONI] Anachrony

Messaggioda Eithereven » 17 mar 2017, 14:04

blackholexan ha scritto:L'altra cosa che mi ha stupito è che stranamente (per la complessità del gioco, non per dubitare della capacità mia e dei mie compagni di gioco di interpretarle) non abbiamo riscontrato nessun errore da parte nostra nell'applicazione delle regole.
Consiglio caldamente di tenere sott'occhio il paragrafetto delle "frequently overlooked rules" perché sono le uniche che rischi di dimenticare ma proprio rileggendo quello eviti l'errore a priori.


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Re: [IMPRESSIONI] Anachrony

Messaggioda blackholexan » 17 mar 2017, 14:17

Eithereven ha scritto:
blackholexan ha scritto:L'altra cosa che mi ha stupito è che stranamente (per la complessità del gioco, non per dubitare della capacità mia e dei mie compagni di gioco di interpretarle) non abbiamo riscontrato nessun errore da parte nostra nell'applicazione delle regole.
Consiglio caldamente di tenere sott'occhio il paragrafetto delle "frequently overlooked rules" perché sono le uniche che rischi di dimenticare ma proprio rileggendo quello eviti l'errore a priori.


Segnale di un buon design e di un buon manuale?


Il manuale è perfezionabile (sono pignolo :P) ma è sostanzialmente ben fatto, propendo più per il buon design, a naso, al momento ;)
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Re: [IMPRESSIONI] Anachrony

Messaggioda Landar » 17 mar 2017, 19:50

A me il manuale è piaciuto molto e mi è risultato molto chiaro per cui non sento neanche più l'esigenza della versione in italiano. Non l'ho ancora giocato, ma credo che l'unica mancanza sia nel capitolo Evacuation dove non specifica che il "path marker" una volta posizionato sulla plancia non va più recuperato.

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Re: [IMPRESSIONI] Anachrony

Messaggioda Landar » 17 mar 2017, 21:14

Domanda: perché il logo di Pioneers il pugno chiuso è lo stesso del gioco The Resistance? Qual'e il nesso che li collega?

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Re: [IMPRESSIONI] Anachrony

Messaggioda Gaspatcho » 18 mar 2017, 0:55

Landar ha scritto:Domanda: perché il logo di Pioneers il pugno chiuso è lo stesso del gioco The Resistance? Qual'e il nesso che li collega?

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