Archon: merita?

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Re: Archon: merita?

Messaggioda odlos » 4 ago 2015, 20:14

Miki76 ha scritto:
odlos ha scritto:
Miki76 ha scritto:Qualcun'altro ha fatto qualche partita a questo gioco dal tabellone psichedelico e può dire la sua?
Ho la scimmia ma è zoppa...devo sopprimerla?


Ho in programma qualche partita nelle prossime settimane, ma non a 2 giocatori.


Eh ma so che tu poi proietterai il tuo giudizio sulla scalabilità a due :approva: ....vediamo se riesco a temporeggiare rimandando l'acquisto :ninja: ...per "prossime settimane" intendi lunedì prossimo vero :sisi: ;)


Se fosse per me, lo proverei già domani sera, però devo fare i conti col numero di partecipanti e con la loro voglia di assimilare l'ennesimo regolamento in poche settimane.
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Re: Archon: merita?

Messaggioda odlos » 9 ago 2015, 2:15

Miki76 ha scritto:Eh ma so che tu poi proietterai il tuo giudizio sulla scalabilità a due :approva: ....vediamo se riesco a temporeggiare rimandando l'acquisto :ninja: ...per "prossime settimane" intendi lunedì prossimo vero :sisi: ;)



Provato questa sera, la prima impressione è buona, ho trovato molto interessante e originale l'aspetto legato alla specializzazione dei lavoratori, per il resto è un classicissimo gestionale con meccanica di piazzamento lavoratori e sistema di maggioranze per assegnare una parte dei punti vittoria (gli altri si fanno con edifici e avanzando sulla tabella delle specializzazioni).

L'abbiamo giocato in 3 ed è stato bello teso, almeno nella lotta per la vittoria tra me è un altro, alla fino ho avuto la meglio grazie alla maggioranze finali, nonostante il gran numero di punti che il mio principale avversario ha fatto con gli edifici di livello 3 (quelli che si conteggiano alla fine).

Di strategie ce ne sono abbastanza, anche se essenzialmente si tratta di potenziare azioni diverse e poi tutti concorrono per le stesse cose, assolutamente rilevante anche l'aspetto tattico, riuscire a ritagliarsi il proprio spazio sulla plancia (soprattutto ad inizio partita che non si hanno così tanti lavoratori con l'abilità di utilizzare spazi già occupati) e rispondere alle scelte degli avversari.

L'unico aspetto che mi preoccupa un po' è che alla lunga non so quanto possano essere varie le partite, il numero di edifici che puoi costruire è limitato (2x8 di primo livello, 3 di secondo e 4 di terzo, non molto insomma), mentre gli spazi azione disponibili variano non solo da partita a partita, ma anche da turno a turno.

Così a intuito, penso possa scalare bene anche a 2, non dovrebbe risultare troppo largo perché ci sono meno azioni disponibili.

In conclusione, non lo definirei un gioco imprescindibile, ma tutto sommato promette bene, da valutare bilanciamento e variabilità, più di tanto non mi posso esprimere su questi aspetti. :sisi:
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Re: Archon: merita?

Messaggioda kadaj » 9 ago 2015, 10:18

Intanto grazie per la prima impressione, mi sembra sia stata una partita comunque appagante... :approva:

Mi potresti spiegare meglio la parte relativa alla specializzazione dei lavoratori?
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Re: Archon: merita?

Messaggioda odlos » 9 ago 2015, 11:01

kadaj ha scritto:Intanto grazie per la prima impressione, mi sembra sia stata una partita comunque appagante... :approva:


Sì, è stata una partita soddisfacente... forse perché ho vinto. :-)))

kadaj ha scritto:Mi potresti spiegare meglio la parte relativa alla specializzazione dei lavoratori?


In pratica ad inizio partita possiedi 8 carte base e acquisti subito 2 personaggi speciali - si chiamano Magister - tra 4 disponibili (mercante, scriba, chierico ed esattore) per un totale di 10. Dividi queste carte in due mazzi da 5 e ne scegli uno da utilizzare il primo turno e l'altro lo tieni per il secondo - dovrai ripetere questa cosa ogni 2 turni, una volta esauriti i 2 mazzi -. Quando piazzi un lavoratore devi sempre scartare almeno una carta dalla mano, però ci sono anche spazi azione che richiedono l'utilizzo di 2 carte, questo vale solo per i lavoratori attivati con carte base, mentre utilizzando le speciali si può entrare negli spazi a costo 2 senza dover scartare una carta aggiuntiva. Inoltre ogni personaggio speciale ha un'abilità, il mercante ti permette di prendere più risorse in determinati spazi, l'esattore occupa delle caselle con un gettone obbligando gli avversari a pagarti una moneta per posizionarsi, lo scriba fa giocare 2 azioni consecutive e il chierico permette di utilizzare azioni già occupate.
Scegliendo un'azione nella Gilda e avanzando nella relativa tabella - ogni avanzamento ha un costo variabile - è possibile sostituire una propria carta base (che si ha in mano o nel mazzo) con una carta speciale. Durante la partita non aumenti mai il numero di carte del mazzo, quindi avrai sempre un massimo di 5 azioni a turno, eventualmente meno se sei costretto ad entrare in uno spazio azione a costo 2 senza un Magister.

Come scrivevo in precedenza, questa meccanica è molto originale, mentre tutto il resto sa di già visto, ci sono le invasioni alla Kingsburg e un sistema di maggioranze come in mille altri giochi.
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Re: Archon: merita?

Messaggioda kadaj » 9 ago 2015, 12:22

Sembra molto interessante in effetti... Ti ringrazio... :grin:
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Re: Archon: merita?

Messaggioda Miki76 » 10 ago 2015, 8:13

Niente da fare, la scimmietta rimane ma fa poco casino.
Le invasioni alla Kingsburg non mi piacciono molto, il sentire nuovamente che sa di già visto, e il sentire nuovamente che la variabilità potrebbe essere scarsa mi tengono a freno l'acquisto.......prenderò qualcos'altro :alcolico:

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Re: Archon: merita?

Messaggioda Stef » 10 ago 2015, 12:11

kadaj ha scritto:Sembra molto interessante in effetti... Ti ringrazio... :grin:


Lo è. :) E' un gioco che cresce molto, da partita a partita.

Parecchio sottovalutato direi.
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Re: Archon: merita?

Messaggioda kenparker » 10 ago 2015, 16:04

Solo una partita all'attivo in 4.
Ma ci ha lasciato un'ottima impressione e vogliamo riprovarlo.
Anche secondo me è un gioco sottovalutato. Diverse strategie, gioco stretto, soprattutto sugli edifici che sono pochi e molti dei quali unici nel proprio genere quindi bisogna marcarsi stretti per aggiudicarseli. E' vero che il gioco non è originale ma un piazzamento lavoratori bello solido (per la verità non che in giro ci siano questi mostri di originalità). Il tabellone molto ricco può piacere (a me piace moltissimo) o disturbare, ma sicuramente non crea confusione una volta comprese le dinamiche e a cosa si riferisce ogni spazio.

Gioco promosso che però mi riprometto di rigiocare. Come detto dovrebbe scalare bene e rimanere stretto diminuendo il numero di giocatori con il diminuire degli spazi disponibili, ma trovo il gioco perfetto in 4.
ho recentemente giocato a Immagine 
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Re: Archon: merita?

Messaggioda Miki76 » 10 ago 2015, 16:07

...e vabbè e allora ditelo!
Mi sa che mi tocca prenderlo..

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Re: Archon: merita?

Messaggioda Stef » 10 ago 2015, 16:26

kenparker ha scritto:Solo una partita all'attivo in 4.
Ma ci ha lasciato un'ottima impressione e vogliamo riprovarlo.
Anche secondo me è un gioco sottovalutato. Diverse strategie, gioco stretto, soprattutto sugli edifici che sono pochi e molti dei quali unici nel proprio genere quindi bisogna marcarsi stretti per aggiudicarseli.


Tra l'altro il fatto che il numero degli slot degli edifici cambi col variare dei giocatori garantisce una buona scalabilità.
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Re: Archon: merita?

Messaggioda kadaj » 10 ago 2015, 17:23

Bene, ottime notizie... :clap:
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Re: Archon: merita?

Messaggioda Boiler » 14 ago 2015, 14:17

se interessa, è in offerta a tempo limitato a 28€ e spicci.
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Messaggioda Kobayashi » 14 ago 2015, 14:36

Boiler ha scritto:se interessa, è in offerta a tempo limitato a 28€ e spicci.

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Messaggioda Boiler » 14 ago 2015, 14:37

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Re: Archon: merita?

Messaggioda Kobayashi » 14 ago 2015, 16:00

Preso! Grazie mille :D
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