[IMPRESSIONI] Ashes: Rise of the Phoenix PHG

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Re: Ashes: Rise of the Phoenix PHG

Messaggioda Mod_XXII » 7 gen 2016, 18:52

Sono incisi.
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Re: Ashes: Rise of the Phoenix PHG

Messaggioda infernofury1 » 8 gen 2016, 1:35

romendil ha scritto:Sto rosicando... Il mio avversario preferito (mio figlio) si è stufato di giocare ad Ashes :piange: Mi toccherà rivenderlo :muro:


Se davvero hai intenzione di rivenderlo magari mandami un pm perché sono più che interessato all'acquisto e sicuramente avrò bisogno di più di un set base....
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Re: Ashes: Rise of the Phoenix PHG

Messaggioda Drugo » 8 gen 2016, 10:02

qualcuno l'ha provato in multiplayer?
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Re: Ashes: Rise of the Phoenix PHG

Messaggioda Mod_XXII » 8 gen 2016, 10:34

Io no e non ci penso nemmeno. :sisi:
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Re: Ashes: Rise of the Phoenix PHG

Messaggioda infernofury1 » 9 gen 2016, 22:54

Maaa scusate se vi "molesto", ma sto davvero pensando di prenderlo..ho letto lo splendido vs con epic....La mia domanda è:
Vs mage wars come si comporta? ? Ok mage wars ha una plancia, ma cmq super deckbuilding scegli le carte ecc...Premetto che mage wars l'ho consumato..Non vi chiedo un vero e proprio articolo, ma magari qualche punto a confronto e soprattutto di non essere super partes ma di esprimere proprio la vostra preferenza e perché. .
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Re: Ashes: Rise of the Phoenix PHG

Messaggioda Aleckxander » 10 gen 2016, 1:58

Drugo ha scritto:qualcuno l'ha provato in multiplayer?


No ma francamente non lo vedo molto multi se non a scopi divulgativo dimostrativi..
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Re: Ashes: Rise of the Phoenix PHG

Messaggioda gen0 » 14 gen 2016, 13:56

Mi è stato regalato per la befana (sorry asterion :D Ci risentiamo per le espansioni) e son riuscito a fare la prima partita.

Una partita è veramente poco per giudicarlo ma un'idea te la puoi fare.
Gran bel gioco!
Abbiamo fatto un Arindel (la roscia) Vs Noah. Vittoria di Noah all'ultimo secondo, mancavano ad entrambi 1 punto vita.
Ci è sembrato molto equilibrato come incontro.

Le meccaniche sono in gran parte le solite, ma aggiungono belli e profondi meccanismi come la scelta in difesa di un semplice block (la tua creatura non fa danno, li subisce solo) o un counterattack (la creatura in difesa contrattacca ma si esaurisce non potendo attaccare dopo).

La gestione del mana attraverso i dadi è forse il punto più strategico e complesso del titolo. Devi pensare bene a cosa utilizzare, se conviene scartare ecc. L'alea mi pare sia gestibile. Noti tanto la differenza quando fai un tiro pessimo e l'avversario uno buono/ottimo, però puoi fare un pò di damage control e limitare i danni.

Molto particolare anche il sistema di rimpallo di azioni nei turni, rende il tutto più dinamico

Bella l'idea delle conjuration. Il fatto di avere creature a disposizione da evocare in ogni istante (è come avere alla fine i token in magic XD ma qui è più sfruttata la cosa) è veramente immersivo.

Mi ha convinto poco la poca (ops) varietà di carte che hanno a disposizione, nel senso che alla fine son mazzi da 30 carte con 3 copie di carte ogni tipo -> facile vedere che sono 10 tipi di carte a pg.
Con 10 tipi di carte temo possano andare a noia rapidamente se non ci si vuole smazzare nel deck building.
Si lo so che son 6 diversi deck (molto diversi), ma comunque uno finisce dopo un pò ad usarne solo 1-2 e a quel punto...

Diciamo che forse gran parte della longevità del titolo (set base), escludendo il deck building, se ne va nel provare i vari deck, capire quale piace, specializzarsi in quelli e poi attendere espansioni o altro :D

La qualità delle carte è impressionante. Direi quasi che, di spessore, sono 2 carte magic XD Non siamo ai livelli dei cartoncini della flying frog, ma poco ci manca.
Dadi veramente molto belli. Fanno un bellissimo effetto sul tavolo.
Illustrazioni delle carte che vanno dal fantastico al mediocre, purtroppo. Alcune sono imbarazzanti. Shadow step è da denuncia XD Dovrebbe rappresentare lui che fa quei movimenti in sequenza rapidamente ma sembrano 3 tizi diversi...sarà che anni di letture di spiderman (gli fan fare 'sta cosa un giorno si e l'altro pure) e di recensioni di fumetti ti fan venire il palato fino...però...

In media comunque molto belle e soprattutto con uno stile unico.

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Diciamo che tutto il gioco esteticamente parlando fa colpo.
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Re: Ashes: Rise of the Phoenix PHG

Messaggioda Mod_XXII » 3 feb 2016, 23:49

Aperto il pre-order dal sito ufficiale per i due nuovi personaggi:

http://www.plaidhatgames.com/news/632
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Re: Ashes: Rise of the Phoenix PHG

Messaggioda Erik » 8 feb 2016, 17:46

posto qui che forse non conviene in FILO DIRETTO.....

Ma secondo voi, per poterci giocare appieno, si necessita di più di 1 set base? mentre per le espansioni? che ne pensate? per chi lo ha provato
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Re: Ashes: Rise of the Phoenix PHG

Messaggioda Mod_XXII » 8 feb 2016, 17:48

Basta un set base. Hai sei mazzi. E' longevo.

(Certo, non da farci 200 partite senza sentire la stanchezza, ma quei giochi sono rari)
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Re: Ashes: Rise of the Phoenix PHG

Messaggioda Erik » 8 feb 2016, 17:50

Quindi no si sente la necessità di comprare un secondo set? Ad esempio in tutti i LCG con uno ci fai ben poche cose....

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Re: Ashes: Rise of the Phoenix PHG

Messaggioda romendil » 8 feb 2016, 17:52

Ogni carta del mazzo è in 3x per cui ad un singolo giocatore serve un solo set base
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Re: Ashes: Rise of the Phoenix PHG

Messaggioda Erik » 8 feb 2016, 17:54

Ah ecco... però se volessi fare le "cose per bene" servirebbe che ogni giocatore avesse il suo core box?

Oppure le carte sono "specifiche", nel senso che se gioco un phienixborn non gioco quel tipo di carta?

Lo chiedo per regolarmi in futuro

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Re: Ashes: Rise of the Phoenix PHG

Messaggioda romendil » 8 feb 2016, 17:59

Per provare il gioco senza fare deckbuilding puoi limitarti ad un set base.
Ma già se inizi a fare deckbuilding è opportuno (necessario) che ognuno abbia il suo.
Del resto questo è un gioco che richiede il deckbuilding, con i mazzi standard dopo un po' viene a noia secondo me.
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Re: Ashes: Rise of the Phoenix PHG

Messaggioda Erik » 8 feb 2016, 18:05

Avevo paura di questo... vabbé il gioco base lo prendo.... poi vedrò

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