Assalto Imperiale: Campagna #1

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 3 feb 2016, 16:27

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Mi attivo.
Uso due fatiche per andare in C3 (passando da D2).
Azione 1: Poi seguo il consiglio di chiappesode Jyn: tento il primo colpo all'uficiale imperiale.

Imperiale, per te solo lame!

[spoil]Ricadiamo nell'esempio 2 del regolamento

Immagine

e questa è la linea di vista

Immagine[/spoil]

Sono a distanza 4, è in linea di vista e uso una fatica per ottenere perforazione 2 (vado a 3/5 fatica).

lorunks ha lanciato 1d24:
22

lorunks ha lanciato 1d24:
19

vs
lorunks ha lanciato 1d42:
28
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 3 feb 2016, 16:29

Immagine

Per la ribellione!

Con un colpo preciso, l'ufficiale si accascia al suolo ( 3 Immagine - 1 difesa + perforazione 2) . MORTO.

"Chiappesode, impara come si spara!"


Lascio la carne a Gaarkan.
Provo a indebolire la sonda

[spoil]Con i trooper non posso usare la mia abilità di perforazione 2[/spoil]

Seconda azione:

Sparo alla sonda. Sono fuori linea di vista dalla sonda, ho bisogno di 3, uso una fatica per avere perforazione 2. (Vado a 4/5 fatica)

lorunks ha lanciato 1d24:
13

lorunks ha lanciato 1d24:
2

vs
lorunks ha lanciato 1d18:
17



Faccio 2 danni e 1 Immagine che uso per fare un altro danno. Con perforazione due annullo le difese e la sonda prende 3 danni.
Fine attivazione in C3 (Fatica 4/5 e ferite 0/10)

Tocca ad @agzaroth con la sonda
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Agzaroth » 3 feb 2016, 16:55

Immagine

sì è vero. Mi è sempre piaciuto poco, per questo inconsciamente tendo a non applicarlo. :D

porto la sonda in C4 e sparo a Jin (dovrei vedere solo lei)

Agzaroth ha lanciato 2d48:
36, 43
+
Agzaroth ha lanciato 1d24:
3
Immagine
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Agzaroth » 3 feb 2016, 17:09

Immagine

jin para con
Agzaroth ha lanciato 1d42:
3


con un lampo faccio una ferita in più, con un altro ne recupero una e l'ultimo viene annullato da jin. 2 ferite alla ribelle.

Immagine
Immagine
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 3 feb 2016, 17:54

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Gaarkhan, ricordati che, avendo subito 3 o più danni, sei concentrato e tiri un dado verde in più al prossimo giro.

[spoil]Gaarkhan, suggerisco di:
- muoverti con una fatica in B3. Attaccare la sonda con la prima attivazione e fare un danno con cleaving al trooper in B4 (portandolo a 2).
- Con il secondo attacco, attaccare il trooper in A4 e fare un danno di cleaving al trooper in B3: con un po' di fortuna, facciamo fuori tutti.
Diala, indipendentemente se rimane qualcuno o no, andrei con il primo movimento in C5/C6 e comincerei a menare il terminale.
Ricordiamoci la nostra missione![/spoil]
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda golsat » 3 feb 2016, 20:00

Immagine

Spendo 1 fatica e mi muovo in B3.

Azione1: Attacco la sonda. Ho più di 3 danni e sono concentrato, uso un dado verde in più.
golsat ha lanciato 1d48:
38

golsat ha lanciato 1d42:
6

golsat ha lanciato 1d36:
32


Vs

golsat ha lanciato 1d18:
1
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda golsat » 3 feb 2016, 20:05

Immagine

Scusate dado verde è il d30. lo lancio al posto del bianco sopra.

golsat ha lanciato 1d30:
1


Quindi faccio alla sonda 3 danni - 1 blocco rimarrebbe a 1 punto vita. Spendo 1 impulso per perforare e rimuovo il blocco distruggendo la sonda. Spendo il secondo impulso per provocare un danno al trooper in B4 portandolo a 2.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda golsat » 3 feb 2016, 20:13

Immagine

Azione 2: Attacco il trooper in A4.

golsat ha lanciato 1d36:
36

golsat ha lanciato 1d48:
46


vs

golsat ha lanciato 1d18:
5


Faccio 3 danni - 2 blocchi = 1 ferita. Spendo 1 impulso e rimuovo 1 blocco uccidendo il trooper A4. Rimane solo il trooper in B4 con 2 punti ferita.

Spendo il secondo impulso e recupero 1 fatica.

Fine turno: fatica 0/4 e ferite 5/14.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda ciurlo » 3 feb 2016, 22:39

Immagine

Vediamo se ce la fo :rotfl:

Azione 1: movimento, muovo da B1 a B5

Azione 2: attacco il terminale con raggiungere:

ciurlo ha lanciato 1d30:
26


ciurlo ha lanciato 1d48:
27


Uso l'impulso per avere un danno in più, quindi 2 - 1 = 1 danno al terminale.

Dannato bastone di gomma :goccia2:

Diala in B5 con 075 fatica e 0/12 ferite. Tocca a @Agzaroth
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"tutti contro ciurlo!!!!!"
Spoiler:
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Agzaroth » 4 feb 2016, 8:46

rinforzo un trooper coi 2 punti minaccia.
tocca a voi
Il terminale in C7 ha 3/4 punti vita e il trooper in B4 ha 2 punti ferita.

Immagine
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 4 feb 2016, 9:30

Immagine

Questi trooper crescono come funghi su Felucia!

[spoil]Peloso, io userei la carica per andare in C6 e fare un doppio attacco (carica e attacco) su trooper e terminale. Ricordiamoci che un terminale ha + 1 in difesa per ogni miniatura imperiale adiacente, quindi vedi tu come suddividere gli attacchi. Jyn, tieni in caldo il blaster per l'attivazione del trooper ferito. Suggerirei poi di aprire la porta solo se abbiamo alcune attivazioni dopo l'apertura: ho paura che l'impero ci riserverà una brutta sorpresa. Se abbiamo azioni extra, valutiamo di raccogliere il contenitore.
Peloso, usando tre punti movimento per la carica, prendi in considerazione l'idea di finire il movimento in modo da lasciare il terminale in liena di vista per me o chiappesode Jyn![/spoil]
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 4 feb 2016, 9:55

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Capito pulcioso?? inchioda al muro il Trooper vicino al terminale!!
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda golsat » 4 feb 2016, 10:44

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Akworc anra rcahrhwoananahoowhwowowowo!!

[spoil]Per la ribellioneeee!![/spoil]

Azione 1: Spendo 2 fatica e con carica vado in B6 e attacco il trooper in B7

golsat ha lanciato 1d36:
21

golsat ha lanciato 1d48:
9

Vs
golsat ha lanciato 1d18:
4


Faccio 4 danni, 1 impulso contro 3 blocchi.
Spendo l'impulso e uso perforare ignorando 1 blocco.
Al trooper quindi 4-2=2 danni, rimane con 1 pf.

Azione 2: Tento un colpo. Attacco il terminale che grazie al trooper vicino ha 4 pf + 2 scudi.

golsat ha lanciato 1d36:
2

golsat ha lanciato 1d48:
7


Faccio 2 danni e 2 impulsi.
Spendo 1 impulso e uso perforare, abbattendo gli scudi e facendo 1 ferita al terminale. Dopo averlo ferito posso usare incalzare spendendo il secondo impulso e uccido il trooper in B7.

Wooaoaoo rqhuwocaooo cah oaacwo wo huwh oaooanakoo!!

[spoil]Ecco questo si che è un colpo!![/spoil]

Fine turno:

Gaarkhan in B6. Punti ferita 5/14 , Fatica 2/4.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 4 feb 2016, 10:58

Immagine

Tocca ad @Agzaroth che deve attivare l'ultimo trooper rimasto, ma ci pensa Jyn The bitch!
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 4 feb 2016, 11:09

Immagine
Con 2 fatiche attivo Jyn: sparo al Trooper in B4, distanza 2:
Migno ha lanciato 2d30:
30, 25


Trooper difende:
Migno ha lanciato 1d18:
2


2 danni al Trooper che muore, con l'impulso recupero una fatica e visto che ho fatto almeno 1 danno mi muovo in B3

Fatiche 3/4 Ferite 2/10

Che facciamo? io direi di aspettare ad aprire la porta, se c'è qualcuno si attiva subito, quindi finiamo il turno spaccando il terminale, riposandoci e mettendoci davanti alla porta pronti per il party, poi all'inizio del prossimo entriamo carichi. Mi attiverò io per prima così apro ed eventualmente sparo, voi che dite? Chi si incarica di spaccare il terminale?
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