Assalto Imperiale: Campagna #1

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 31 mar 2016, 11:03

Fase Status:
- sale la minaccia a 10
- schiero i cacciatori Trandoshani in B7 e C7
Effetti di fine round:
- Schiera il gruppo dell' Assaltatore (con armatura d'assalto), di Mak e dell'ufficiale imperiale di riserva, come in figura. (Mak è solo a scopo narrativo, il profilo è quello dell'ufficiale imperiale.
- Bombardo G6 (in line di vista del carletto in C8): Gaarkhan e Diala sono storditi.

Rimanete di sasso, quando vi accorgete che, in mezzo alle truppe imperiali, si trova Mak. In uniforme da combattimento, il bothan sbraita ordini agli assaltatori e ai trandoshani, sparando verso le vostre posizioni. Soltanto Fenn, che non ha conosciuto il vostro amico, ha la prontezza di riflessi di avvertirvi delle granate in arrivo. Anche Jyn, sempre loquace e spavalda, rimane senza parole.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 31 mar 2016, 11:51

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"... no ... non ci credo ... non è possibile!
Allora quelle voci erano vere... tu ... ci hai tradito ...
Come hai potuto?! Perché l'hai fatto?! Perché?!?!"


Troppe truppe in una volta, difficile fare una strategia, oltretutto a parte Gaarkhan abbiamo una azione a testa, abbiamo 2 strade:
- Fenn prova a disattivare il terminale, molto difficile: servono 2 impulsi con dado blu e verde, ma abbiamo 1 ritiro
- Fenn si sposta di 1 e spara al Trandoshan con esplosione, non uccide nessuno, ma è un inizio, almeno dopo sappiamo su chi indirizzare Gaarkhan
Fregarcene delle truppe mi pare una pazzia, il problema vero è che posizionati così rischiamo di avere 1 azione sola da qui a fine missione. Altre idee?
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda golsat » 31 mar 2016, 13:12

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scraorororororororor raccrarrrrworcraah anra scahra racoaahra!!! anwohoraaowohoah waah scwoufufoo rhahrcahananah!!

[spoil]makkkkkkkk assaggerai la mia ascia!!! levatevi di mezzo birilli!![/spoil]

Azione 1: levo lo stordito utilizzando una fatica (abilità) e attacco il trooper in C6. Sono concentrato.

golsat ha lanciato 1d36:
25

golsat ha lanciato 1d30:
13

golsat ha lanciato 1d30:
3

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golsat ha lanciato 1d18:
16


Sono 3 danni al trooper.

con l'impulso gratuito faccio 2 danni al trooper in C7.

Azione 2: Riattacco il trooper in c6.

golsat ha lanciato 1d36:
30

golsat ha lanciato 1d30:
14

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golsat ha lanciato 1d18:
3


Rilancio il rosso.

golsat ha lanciato 1d36:
33


Va a 6/7.

Uso l'ultima fatica per il brutal cleave sul trooper in C7.

golsat ha lanciato 1d36:
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L'impero ritira.

golsat ha lanciato 1d18:
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Il trooper in C6 è morto.
Il trooper il C7 è 6/7 sanguinante.
Io vado a 0/17 e 4/4.
Yohn Royce, Protettore della Valle e discendente degli Andali.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 31 mar 2016, 16:53

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Attivo il carletto in C8 e sparo a Fenn.
Fenn prende una fatica, va a 3/5, e io parto da +2 danni.
Uso la carta per concentrare.
lorunks ha lanciato 1d24:
1
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10, 18
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Sono 6 danni perforante 2 contro 3 scudi, 5 danni a Fenn che va a 5/15 e può fare l'adrenalin rush.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 31 mar 2016, 16:59

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test per adrenaline rush

Migno ha lanciato 1d30:
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Migno ha lanciato 1d24:
6


recupero 3 fatiche e vado a 0/5
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 31 mar 2016, 17:02

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Continuio con lo stesso trandoshano, con la carta, sempre su fenn.
Prende 1 fatica, va a 1/5, e parto da +2.
lorunks ha lanciato 1d24:
23
lorunks ha lanciato 1d30:
24
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Sono 4 danni, Fenn va a 1/5 fatica e 9/15 ferite.

Uso la carta Fire at Will, dopo l'attivazione di quel tardo, e sparo con il Trooper (concentrato perchè gli è morto l'amico) in B8, partendo da +1 impulso, sempre a Fenn
lorunks ha lanciato 1d24:
12
lorunks ha lanciato 2d30:
14, 28
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lorunks ha lanciato 1d18:
7


Sono 4 danni a Fenn, che va a 13/15 ferite e 1/5 fatica.

Attivo l'ultimo Tardo, che va in d8 e spara a Fenn, prende una fatica, 2/5. Parto da +2 danni.
lorunks ha lanciato 1d24:
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7


Sono 4 danni e Fenn è ferito.
Il Tardo poi conclude in D7.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 1 apr 2016, 13:23

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Gaarkhan è entro 3 caselle, lo sposto in F5
mi tolgo stordito, vado in D8 con una fatica (3/5) e sparo al Trooper in C6

Migno ha lanciato 1d30:
22

Migno ha lanciato 1d24:
24

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Migno ha lanciato 1d18:
5

impulso per 2 danni, quindi 2 danni, Blast 2 con una fatica (4/5) che poi recupero con l'impulso del Display (3/5) e un'altra fatica con Lone Wolf (2/5). Trandoshan 2/8 e Mak 2/5. Il Trooper in B8 è concentrato per la morte del compagno di merende.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 1 apr 2016, 13:54

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Attivo Mak.
Azione 1, fa sparare il carletto rosso addosso a Jyn.
Jyn va a 4/4 di fatica e parto da +2 danni
lorunks ha lanciato 1d24:
7
lorunks ha lanciato 1d30:
13
vs
lorunks ha lanciato 1d42:
28


Sono 4 danni a Jyn. che va a 4/10 e 4/4 di fatica.

Poi sparo con Mak al pulcioso.

Pulcioso! Quando eravamo nella stessa squadra tiravi sempre male.. ora sei un culone!

lorunks ha lanciato 1d24:
15
lorunks ha lanciato 1d48:
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lorunks ha lanciato 1d18:
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Sono 3 danni, parati 1 +1, il pulcioso va a 3/17.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda ciurlo » 2 apr 2016, 14:24

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Azione 1: si toglie lo stordito
Azione 2: muove in E6
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"tutti contro ciurlo!!!!!"
Spoiler:
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 4 apr 2016, 9:05

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Ufficiale si attiva, muove in C8, fa muovere il trando rosso in F4 e finisce in D7.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 4 apr 2016, 10:43

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tolgo lo stordito e vado in D3
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 4 apr 2016, 10:49

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Attivo il trooper rosso: va in E5 con 3 punti movimento e spara a Jyn (è concentrato).

lorunks ha lanciato 1d24:
4
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3, 23
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36


Che botta. 6 danni e Jyn è ferita e si muove in C3.
Il trooper finisce in E4.

L'altro trooper va in F9 e spara a Diala
lorunks ha lanciato 1d24:
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lorunks ha lanciato 1d30:
22
vs
lorunks ha lanciato 1d42:
31
.
Sono due danni, - 1 della guardia, Diala va 4/14.

Fine Round 3 e inizio fase status.
La minaccia sale a 5: ne uso 3 per rinforzare un trooper rosso in B7.

Bombardo poi D3: Jyn, Diala, Gaarkhan, Trooper e Carletto sono storditi.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 4 apr 2016, 15:57

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con 2 movimenti in D6 sparo al Trooper in B7

Migno ha lanciato 1d30:
9

Migno ha lanciato 1d24:
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Migno ha lanciato 1d18:
1

sono 3 danni al Trooper (3/7), con una fatica (3/4) blast 2, quindi 2 danni a Mak (4/5) e 2 al Carletto (2/8)

sparo ancora al trooper:

Migno ha lanciato 1d30:
29

Migno ha lanciato 1d24:
12

vs

Migno ha lanciato 1d18:
15

con l'impulso faccio 2 danni e con l'impulso del display recupero una fatica (2/4), uso 1 fatica per blast 2 (3/4), quindi il Trooper prende 2 danni e va a 5/7, Mak prende altri 2 danni e scappa dalla mamma, Carletto prende 2 danni di blast andando a 4/8.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 4 apr 2016, 16:27

Stando chino, Mak si ritira oltre le linee nemiche.
"Voi non capite!" urla il Bothan.


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Azione 1, tolgo lo stordito.
Azione 2, sparo a Gaarkhan.
Prende un (fatica) danno automatico e va a 4/17.
Parto da +2, uso la carta per concentrare.
lorunks ha lanciato 1d24:
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lorunks ha lanciato 2d30:
23, 28
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lorunks ha lanciato 1d18:
3


Sono 5 danni (perforare 2) e sanguinante: usando l'armatura sono 4 danni, quindi 8/17.

Con la carta, sparo nuovamente.
lorunks ha lanciato 1d24:
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20
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lorunks ha lanciato 1d18:
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Sono 6 danni ( 3 dall'attacco + 2 e +1 della fatica) : pulcioso va a 14/17.

L'altro Carletto si toglie lo stordito e spara a Fenn, che va a 4/4 di fatica.
lorunks ha lanciato 1d24:
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lorunks ha lanciato 1d30:
12
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lorunks ha lanciato 1d18:
5


Nessun danno, ma uso l'impulso per concentrarmi.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 4 apr 2016, 17:05

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mi tolgo lo stordito e tento il test visivo sul terminale, servono 2 impulsi per la presenza del Trooper sfigato:

Migno ha lanciato 1d36:
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Migno ha lanciato 1d24:
10

Migno ha lanciato 1d30:
26


esaurisco Smuggler's Luck e ritiro il blu e il rosso

Migno ha lanciato 1d36:
1

Migno ha lanciato 1d24:
12

BOOOOOM!!!!

Attenzione! L'agonia continua! Si tenta la sfrociata signori!
Tiro 1d6:
risultato da 1 a 4 = perdiamo come dei cani
risultato da 5 a 6 = SHOWTIME! Facciamo cacare addosso l'impero!
...che però vincerà ugualmente!

Migno ha lanciato 1d6:
5

BOOOOOOOM!!!!!!!
il culo è con noi!!!!!!!!!!

...VIA TUTTI!!! SCAPPIAMO!!!!!!!
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