Assalto Imperiale: Campagna #1

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Lig94 » 11 apr 2016, 11:49

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Col potere e due fatiche entro in e9
Sparo all'e-web
Lig94 ha lanciato 1d30:
29

Lig94 ha lanciato 1d24:
16

Lig94 ha lanciato 1d48:
14


Lig94 ha lanciato 1d18:
10


Sono 5 scudi (3+1 guardia+1 di base)
Con l'impulso 2 danni, altri 5 dai dadi e usando una fatica pierce 1
Con un'altra blasto uccidendo la guardia

Riattacco l'eweb
Lig94 ha lanciato 1d24:
18

Lig94 ha lanciato 1d48:
24

Lig94 ha lanciato 1d30:
19


Lig94 ha lanciato 1d18:
5


Morta, 3 scudi contro 4+2 danni piü pierce, usando due impulsi (arma piú dado)
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 11 apr 2016, 12:06

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Sonda in J8, spara a Diala, concentrata.
lorunks ha lanciato 1d24:
3
lorunks ha lanciato 2d48:
30, 27
lorunks ha lanciato 1d30:
22
vs
lorunks ha lanciato 1d42:
1

ritro un giallo
lorunks ha lanciato 1d48:
19

Sono 5 danni a Diala.
Risparo con la carta.
lorunks ha lanciato 1d24:
24
lorunks ha lanciato 2d48:
27, 46
vs
lorunks ha lanciato 1d42:
30

ritiro il blu
lorunks ha lanciato 1d24:
4

Sono 5 (-1 della guardia) danni a diala, culoni, va a 10/12.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Lig94 » 11 apr 2016, 12:52

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Riposo,
Provo a dare concentrato a jyn
Lig94 ha lanciato 1d48:
36

Lig94 ha lanciato 1d24:
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Lig94 ha lanciato 1d30:
30


Concentrata

Riposo ancora
Concentrato a fenn
Lig94 ha lanciato 1d24:
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Lig94 ha lanciato 1d30:
18

Lig94 ha lanciato 1d48:
16


Concentrato anche lui
Chiudo 5/12 0/5
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 11 apr 2016, 12:57

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Attivo la guardia.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 11 apr 2016, 12:59

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quando si attiva la Royal Guard, con 2 fatiche provo il tiro della tigre:

Migno ha lanciato 1d30:
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Migno ha lanciato 1d36:
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Migno ha lanciato 1d24:
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vs

Migno ha lanciato 1d18:
4

4 danni e stordita, resto dove sono
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 11 apr 2016, 13:04

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Guardia si toglie lo stordito e si muove come in figura

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 11 apr 2016, 13:25

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Provo a caricare il virus

Migno ha lanciato 1d30:
8

Migno ha lanciato 1d36:
8

Migno ha lanciato 1d24:
24

Virus caricato, ora vediamo a cosa servono quei 12 segnalini
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 11 apr 2016, 17:08

E' difficile capire se il programma di prelievo sia entrato in funzione o meno finchè un allarme assordante non echeggia per tutto il complesso e nell'area circostante. Le telecamente esterne mostrano un nutrito numero di guardie che entrano in azione.

- Schiera l'AT-ST e gli Assaltatori sul punto giallo. Aumenta la minaccia del livello di minaccia e chiudi tutte le porte (comprese quelle distrutte).
- Una porta adiacente a una minitura ribelle non blocca il suo movimento o la sua linea di vista (devi essere adiacente per poterci sparare attraverso).
- Se non c'è nessuna miniatura ribelle illesa entro due caselle dal terminale, una miniatura imperiale può interagire con esso per disattivarlo e scartarlo.
- alla fine di ogni round, gli eroi reclamano 1 segnalino missione per ogni terminale sulla mappa. Poi aumenta la minaccia del livello di minaccia.
- la missione termina quando gli eroi hanno reclamato 12 segnalini missioni (vittoria eroi) o quando tutti i terminali sono stati disattivati.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 11 apr 2016, 17:24

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riposo e con 1 fatica (1/3) vado in E8
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 11 apr 2016, 17:38

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Muovo i tre trooper con 2 azioni di movimento ciascuno, come in figura

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Lig94 » 11 apr 2016, 18:03

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Si leva il sanguinante
Garky poi riposa 8/17 0/3
Poi con il suo potere leva stordito pagando una fatica
Finisce 8/17 1/3
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 11 apr 2016, 20:08

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Muovo l'At-St come in figura.

Con 10 di minaccia, schiero un gruppo di trando e un droide sonda.

Fine round: i ribelli reclamano 3 segnalini (ne rimangono 9).
La minaccia sale a 5.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda ciurlo » 11 apr 2016, 20:51

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Tento il force throw su Gaarkhan con due fatiche:
ciurlo ha lanciato 1d24:
24
ciurlo ha lanciato 1d30:
9
ciurlo ha lanciato 1d48:
27

Lo sposto in D8

Azione 1: muovo in H12 usando anche una fatica

Azione 2: attacco la guardia con colpo sicuro
ciurlo ha lanciato 1d36:
17
ciurlo ha lanciato 1d48:
44
ciurlo ha lanciato 1d48:
36


Morta, con un impulso recupero una fatica

Finisco in H12 con 4/5 fatiche e 5/12 salute
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"tutti contro ciurlo!!!!!"
Spoiler:
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 12 apr 2016, 8:53

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L'AT-ST si muove in MN 5-7 e fa spostare i trando e i trooper come in figura (prima i trando e poi ti trooper).
Poi spara alla porta:
lorunks ha lanciato 1d24:
10
lorunks ha lanciato 2d36:
35, 22
vs 1 scudo

Porta distrutta e Diala si prende 2 danni.
Va a 7/12.

Risparo con la carta
lorunks ha lanciato 1d24:
12
lorunks ha lanciato 2d36:
2, 34
vs
lorunks ha lanciato 1d42:
14

Ritiro il blu
lorunks ha lanciato 1d24:
12



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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 12 apr 2016, 10:19

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"Mi sacrifico per la ribellione!!"

sparo al Droide Sonda, distanza 5

Migno ha lanciato 1d36:
10

Migno ha lanciato 1d24:
19

vs

Migno ha lanciato 1d18:
10

non credo ritirerà l'impero (...e invece)
con 1 fatica a Diala (5/5) ritiro il blu, altrimenti non ci arrivo

Migno ha lanciato 1d24:
15

1 danno, muovo in H10 e sparo a Carletto in L8, distanza 4

Migno ha lanciato 1d36:
9

Migno ha lanciato 1d24:
18

vs

Migno ha lanciato 1d18:
14

va a 3/6, io muovo in i11, sono 0/10 ferite e 1/3 fatiche (sulla mappa c'è scritto 3/3). Tocca all'impero
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