Assalto Imperiale: Campagna #1

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 3 mag 2016, 13:41

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"Manteniamo la calma, va tutto bene!"

[spoil]Ok non ci aspettavamo che ci venisse addosso la Royal Guard, è vero, però almeno l'altra l'abbiamo uccisa, poteva andare anche peggio. Ora, secondo me la priorità non è l'E-Web, ma è coprire Fenn, evitare quindi che i Trooper gli si riversino addosso, quindi propongo: io sparo a un trooper (probabilmente uccidendolo), mi muovo, sparo a un altro trooper (probabilmente uccidendolo) e mi metto davanti all'E-Web aspettando che si attivi per fare Quick Draw, in questo modo di sicuro avrò la visuale e sarò probabilmente concentrata, tiro 4 dadi e parto da +1 ai danni, se mi va malissimo mi nascondo e sono comunque l'unica che è in LOS dell'E-Web, se mi rispara uso la fondina.
L'impero dopo di me attiverà sicuramente l'ultimo trooper e lo manderà contro Fenn che qualche danno lo può ancora prendere, ad ogni modo direi di muovere Fenn con fatiche e magari anche l'abilità (e/o Force Throw di Diala su Fenn e abilità di Fenn su Diala) Fenn così si può togliere stordito e riposarsi. In questo modo ci avviciniamo tutti alla porta tenendo pulito il campo e basse le ferite, a finire la Royal ci può pensare tranquillamente Diala, magari può uccidere anche l'ultimo trooper. Quindi riepilogando:
Jyn spara al trooper in D4
si sposta in D4
spara al trooper in C4
si sposta in D7 concentrata
... ipoteticamente Trooper contro Fenn
Fenn toglie stordito, muove (o muove Diala?) e riposa
Diala uccide la Royal, poi o muove Fenn e uccide anche il Trooper oppure lasciamo vivo il trooper... vediamo

Se invece uccidiamo ora l'E-Web (che lasciatemi dire, NON è una seria minaccia ora visto che vede solo me) i trooper si accaniranno su Fenn e magari lo feriscono o lo portano vicino a ferirlo.

Che ne dite?[/spoil]
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 3 mag 2016, 14:53

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sparo al Trooper in D4, uso il Disruption Cell e sostituisco un dado giallo con uno rosso:

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impulsi per +1 danno e pierce 2, trooper morto, muovo in D4, non esaurisco Get Cocky, sparo al Trooper in C4, uso il Disruption Cell e sostituisco un dado giallo con uno rosso:

Migno ha lanciato 1d24:
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Migno ha lanciato 1d48:
36

vs

Migno ha lanciato 1d18:
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morto, esaurisco Get Cocky, sono concentrata, muovo in D7
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 3 mag 2016, 16:11

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Attivo l'ultimo trooper giallo

[spoil]L'artigliere è condannato, punto a fare qualche danno a Fenn e faccio uno scambio fire at will con fondina.
Poi spero perdano tempo ad uccidermi l'ultimo trooper e la guardia reale, in modo da ritardare il più possibile l'apertura della porta.[/spoil]

Vado in F3 e sparo a Fenn.
lorunks ha lanciato 1d24:
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lorunks ha lanciato 1d30:
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1 danno, Fenn a 6/15.

Uso fire at will per sparare con l'Eweb a Jyn.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 3 mag 2016, 16:16

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con una fatica (1/4) uso la fondina per sparare all'E-Web e con il Disruption Cell sostituisco un dado giallo con uno rosso:

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vs

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:consola:

impulso per pierce 2, muovo in G7 con 1/4 fatiche

P.S.
ricordiamo le parole famose di Lig :asd:
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 3 mag 2016, 16:20

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[spoil]Beh ragazzi, io ero certo che l'eweb morisse, ma davvero con i ribelli cosi forti che, con un attacco fanno fuori OGNI COSA, c'è davvero poco da fare.[/spoil]

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda ciurlo » 3 mag 2016, 16:34

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Uso una fatica per andare in G3

Azione 1: attacco la Royal con colpo sicuro
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ciurlo ha lanciato 1d48:
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31


Uccisa, con l'impulso recupero una fatica

Azione 2: attacco il trooper
ciurlo ha lanciato 1d36:
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ciurlo ha lanciato 1d48:
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ciurlo ha lanciato 1d48:
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Trooper morto, recupero un'altra fatica

Uso force throw su Fenn con 2 fatiche
ciurlo ha lanciato 1d24:
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ciurlo ha lanciato 1d30:
3
ciurlo ha lanciato 1d48:
11


Successo: lo sposto in H5

Finisco in G3 con 3/5 fatiche e 0/15 danni
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"tutti contro ciurlo!!!!!"
Spoiler:
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Lig94 » 3 mag 2016, 17:01

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fenn si attiva e toglie stordito
col suo potere sposta diala in H6, con due fatiche si sposta in H7
riposa
chiude 4/15 0/5
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 4 mag 2016, 8:35

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Fine round 1, la minaccia sale a 6, non schiero nulla.

[spoil]I ribelli sono tutti circa a 15 punti movimento dalla porta di Vader, quindi significa circa 15 azioni per tutti i ribelli, comprese l'apertura delle porte (calcolo conservativo, ma tra abilità di Fenn, spinta di forza, mosse di Jyn etc)
Mancano 88 azioni alla fine della missioni (11 turni x 8 azioni ribelli), questo significa che i ribelli hanno ancora 63 azioni per poter uccidere Vader. Considerando che, in media, potrebbero farlo fuori con 6 azioni (4 danni a colpo), devo solo rallentarli per 57 azioni :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Per ora tengo minaccia, poi la farò salire con la carta al turno dopo, in modo da avere minaccia 18 all'inizio del terzo turno.
con un po di fortuna, arrivo a 24: son indeciso se farla salire quando vader è già fuori, o prima.
Ma l'idea è sempre quella: buttare fuori il mondo tutto in contemporanea.[/spoil]

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Lig94 » 4 mag 2016, 11:13

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provo il force throw su jyn
Lig94 ha lanciato 1d30:
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Lig94 ha lanciato 1d24:
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Lig94 ha lanciato 1d48:
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a segno! spingo jyn in H10

sono a 5/5 di fatica, riposo e provo a concentrare garky
Lig94 ha lanciato 1d24:
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Lig94 ha lanciato 1d30:
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Lig94 ha lanciato 1d48:
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concentrato e vado a 0/5
muovo in I11
Ultima modifica di Lig94 il 4 mag 2016, 11:22, modificato 1 volta in totale.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 4 mag 2016, 11:21

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1 fatica (2/4) in i10, test di tecnica per aprire la porta

Migno ha lanciato 1d30:
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Migno ha lanciato 1d24:
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Migno ha lanciato 1d48:
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porta aperta... chi c'è?
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Lig94 » 4 mag 2016, 12:33

"il lupo mangia frutta." "Che frutta vuoi?"

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 4 mag 2016, 13:34

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Schiera il gruppo della Guardia Reale (con armatura) e il droide sonda nel magazzino.

I punti di schieramento blu sono ora attivi, quelli verdi inattivo.

La missione prosegue quando la seconda porta si apre.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 4 mag 2016, 14:17

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vado in J10 con una fatica (3/4) e riposo, tocca all'impero

P.S.
Lore, la Royal Guard Elite è stata rewardata e il testo modificato è:

Sentinella:
Quando una miniatura non Guardiano amica si difende e sei adiacente alla casella bersagliata, applica +1scudo al risultato della difesa.
Limite di 1 utilizzo delle capacità “Sentinella” o “Protettore” per attacco.

Vendetta Irruenta:
Quando una miniatura non Guardiano amica adiacente è sconfitta, diventa Concentrato e puoi muoverti di 1 casella.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda lorunks » 4 mag 2016, 14:37

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Sonda in L8 e spara a Jyn
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Jyn usa una fatica per roll with it e parte quindi con uno scudo (che può convertire)
Usando l'armatura, Jyn prende 3 danni e va a 3/13 e 1/4

[spoil]Quii c'è una scelta difficile. Vorrei tenermi concentrato e risparo per le guardie, ma se esce un buon tiro con la sonda son altri danni a Jyn. Inoltre, la sonda è condannata, quindi tanto vale cercare il massimo potenziale. Poi, come ho fatto con la fondina, devo anche fargli scartare lo scudo energetico.[/spoil]

Sonda rispara a Jyn, concentrata, che usa Roll with it (va a 2/4 di fatica).
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Sono 4 danni, Jyn usa lo scudo energetico e li para tutti.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #1

Messaggioda Migno » 4 mag 2016, 16:05

Lore, Diala è in i11

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con 2 fatiche in H10, riposo, carica in M7 (2/5), 1 danno di carica al Droide sonda (1/5), attacco la Royal Guard in N9, la difesa parte da un contro impulso:

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l'impero ritira la difesa

Migno ha lanciato 1d18:
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un impulso è tolto, , impulso per cleave 2 su O9, uso l'impulso in più per 1 danno e sanguinante, quindi sono 5 danni, situazione:
Royal Guard in N9: 5/12 sanguinante
Royal Guard in O9: 2/12
con 1 fatica (3/5) Brutal Cleave sulla Royal in O9:

Migno ha lanciato 1d36:
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Migno ha lanciato 1d30:
29

vs

Migno ha lanciato 1d18:
12

4 danni, va a 6/12
Tocca alle Royal Guard
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