Assalto Imperiale: Campagna #2

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Holly » 22 apr 2016, 11:08

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Scusate l'attesa.

Con 2 fatiche tento subito il Force Throw su Biv...
Holly ha lanciato 1d24:
5

Holly ha lanciato 1d30:
30

Holly ha lanciato 1d36:
3

... e lo sposto in F3.

Azione 1: lancio la Shock Granade in J3...
Holly ha lanciato 1d48:
16

...1 danno e Stun al Trando in I4 e 1 danno e Stun alla Sonda in K3.
Subisco 1 danno per il sanguinante.

Azione 2: attacco la Sonda in K3...
Holly ha lanciato 1d30:
19

Holly ha lanciato 1d48:
19

Holly ha lanciato 1d18:
10

4 danni e 3 parate (strano!!!) quindi 1 danno alla sonda che va a 2 danni.
Subisco 1 danno per il sanguinante.

Diala conclude l'attivazione in I5
Salute 2/14
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda lorunks » 22 apr 2016, 11:26

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Primo trandoshan si toglie stordito e spara a Biv
Biv prende una fatica perchè entro 3, è quindi a 6/13 e 1/4.
lorunks ha lanciato 1d24:
23
lorunks ha lanciato 1d30:
24
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
4

1 unico danno, Biv a 7/13 e 1/4.

Altro Trandoshan va in I3 con 4 punti movimento e spara a Biv.
Biv prende una fatica perchè entro 3, è quindi a 7/13 e 2/4.

lorunks ha lanciato 1d24:
3
lorunks ha lanciato 1d30:
26
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
13

1 altro danno, biv a 8/13 e 2/4.

a voi

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Agzaroth » 22 apr 2016, 11:48

check forza
Agzaroth ha lanciato 1d24:
21
Agzaroth ha lanciato 1d30:
15
Agzaroth ha lanciato 1d48:
6
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Agzaroth » 22 apr 2016, 11:50

ritiro il verde
Agzaroth ha lanciato 1d30:
4
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Agzaroth » 22 apr 2016, 11:51

mi riposo, spendo 3 fatica per andare in D4 e apro la porta.

6/13 e 3/4
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda lorunks » 22 apr 2016, 12:00

Quando la porta si apre:
- Aumenta la minaccia del livello di di minaccia (3) quindi va a 6.
- Schiera l'ufficiale imperiale e il gruppo dell'Assaltatore di riserva sul punto blu
- Il punto di schieramento Giallo è ora attivo

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda lorunks » 22 apr 2016, 12:12

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Trooper da G6 va in F3 e spara a Fenn
lorunks ha lanciato 1d24:
6
lorunks ha lanciato 1d30:
4
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
4

Nessun danno.

Trooper da G7 va in D3 e spara a Fenn
lorunks ha lanciato 1d24:
23
lorunks ha lanciato 1d30:
19
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
7


Fenn è ferito e fa cadere il chip dati.
Ultimo trooper da G8 a F7, spara a Biv
lorunks ha lanciato 1d24:
19
lorunks ha lanciato 1d30:
1
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
4

Nessun danno.
Tocca a Gideon.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Holly » 22 apr 2016, 12:39

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Ragazzi è l'ennesima imboscata! Le forze Imperiali sono in sovrannumero e ci stanno accerchiando. La missione è ormai compromessa! Arraffate tutto quello che potete prendere e ritiriamoci! Io nel frattempo cercherò di impossessarmi di quella nave. Vi aspetto alla guida.

I Ribelli con le prossime attivazioni di Gideon (alla fine del quinto turno) e di Biv (all'inizio del sesto turno) raccolgono le due casse rispettivamente in J1 e G5. Ininfluenti per il prosieguo del gioco ma almeno saranno 100 crediti da spendere a fine missione.

Complimenti all'Impero che si aggiudica questa prima missione abbastanza in scioltezza.
Pensavamo di farcela a pelo fino a che non abbiamo aperto la porta ed è comparsa la squadriglia di Trooper con il loro Ufficiale.
Noi ribelli abbiamo commesso molti errori di valutazione e regolamentari (io per primo, nello specifico!) e ci siamo dovuti consultare un po' troppo per correggere il "tiro". Miglioreremo sicuramente! :approva:
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda lorunks » 22 apr 2016, 13:49

Siete investiti da una pioggia di colpi di blaster e un soldati si getta su Fenn, frantumando il chip di dati. I codici d'attracco sono perduti. Siete costretti a battere in ritirata, seprandovi da Solo. Successivamente, giunge un suo messaggio via comlink: "A quanto pare dovrò tenere la testa bassa per un po'. Questo pianeta non vale tutti guai ch mi sta facendo passare.

"Non c'è tempo per leccarsi le ferite, gente" commenta la voce del vostro pilota al comlink. "A quanto pare c'è una massiccia presenza imperiale da queste parti, uno Star Destroyer in orbita. Deve essere su quello che Solo stava indagando. Ho cercato di scoprire di qualcosa, ma i dati sono complessi e difficili da decifrare lavorandoci da questa navetta."
"Una cosa pare certa, tuttavia: è qui per condurre un'operazione planetaria. Io continuerò ad occuparmene da quassù, ma voi potete recuperare parecchie informazioni lavorado a terra."

"A quante pare Solo era qui con dei droidi. Ho rilevato il segnale di un astromeccanico chiamato R2-D2. Forsa potrà esservi d'aiuto per scopire cosa sta accadendo da queste parti."


Il giocatore imperiale riceve Boba Fett come nemico.
[s]Ogni giocatore riceve 2 PE. Ogni eroe riceve 300 crediti. Il giocatore imperiale riceve 1 influenza.[/s]

Ogni giocatore riceve 1 PE, ogni eroe riceve 200 crediti (800 + 150 delle casse).
Per quanto riguarda i rifornimenti:
3 4
Quindi nessun oggetto che dà crediti.

Le missioni secondarie estratte sono
lorunks ha lanciato 2d8:
1, 7


La prossima missione storia è "affari poco puliti".

Oggetti estratti: potete scegliere tra quelli sottolineati di verde
4 6 8 9 11 11

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Status missioni:
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Romange » 23 apr 2016, 12:41

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Come nuova abilità prendo:
Ribelle Elite.
+ 3 punti salute
+ 1 punto tenacia

Quando uso "Tiro Devastante", esplosione fa 2 danni invece che 1.

Consumo i 4 punti esperienza
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Romange » 26 apr 2016, 11:48

I ribelli, comprano i seguenti oggetti:
Diala: Balanced Hilt
Gideon: Portable Medikit

Costo Totale: 750 monete.
In cassa avevamo: 1200 monete.
Rimaste: 450 monete.


I ribelli scelgono la missione:
Viper's Den
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda lorunks » 27 apr 2016, 8:54

L'impero tiene l'esperienza.
Ecco la situazione attuale:

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda lorunks » 27 apr 2016, 13:57

Missione secondaria 1 : Un covo di vipere

"Uh gente, potete sbrigarvi? Io son qui nei guai.."
L'ultima trasmissione di Jarl risale a qualche ora fa, e la sua voce sembra debole.
Ora l'arca brulica di forze Imperiali, probabilmente alla ricerca della stessa cosa che siete venuti a recuperare.
I continui tentativi di ricontattare Jarl si rivelano infruttuosi, ma vi state avvicinando al luogo dell'appuntamento.
Purtroppo, lo stesso vale anche per gli Imperiali, che hanno circondato la struttura e stanno per sfondare le porte.


Regole della missione:
- Il segnalino missine rappresenta il nucleo di memori all'interno di un droide rotto: qualsiasi miniatura può raccoglierlo.
- Una miniatura che trasporta il segnalino può fuggire attraverso l'entrata.
- Le porte sono chiuse a chiave: qualsiasi minitura può attaccarle (salute 8, Difesa: Nessuna)
- La missione termina quando una miniatura che trasporta il segnalino fugge o quando tutti gli eroi son feriti.

Preparazione speciale: Aumenta del doppio del livello di minaccia (6) ed esegui uno schieramento facoltativo:
ufficiale come in figura. Aggiunta savage weaponary data ai trooper. Minaccia rimanente 4.

Setup
Livello di minaccia: 3 Immagine
Gruppi iniziali: Assaltatore ,Cacciatori Trandoshani,Artigliere E-Web
Gruppi di riserva: (2 impero) : [spoil]Assaltatore, Ufficiale Imperiale[/spoil]
Gruppi aperti: 3 (2 impero e 1 mercenari)
[spoil]Droide sonda, ufficiale imperiale, predoni tusken[/spoil]

Carte Agenda: 0

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Romange » 27 apr 2016, 17:34

I ribelli si posizionano come segue:
Gideon in o9
Diala in o10
Biv in n9
Fenn in n10
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Romange » 27 apr 2016, 22:36

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Ok ragazzi, parto alla carica io. Dobbiamo prendere quel chip di memoria!!


Mi muovo con 2 fatiche da M10 a L10

Azione 1:Attacco Lucertola in G10 con il mio DL-44

Fenn lancia
Romange ha lanciato 1d24:
13

Fenn lancia
Romange ha lanciato 1d48:
19


Dado nero
Romange ha lanciato 1d18:
13


Dannazione manco completamente il tiro... <:-(

Riprovo:

Azione 2:Attacco Lucertola in G10 con il mio DL-44

Fenn lancia
Romange ha lanciato 1d24:
23

Fenn lancia
Romange ha lanciato 1d48:
38


Dado nero
Romange ha lanciato 1d18:
16


Uso "Tiro devastante" (prendo un fatica)

Con un impulso aggiungo 2 danni. 4 totali e 3 di difesa.
1 danno alla lucertola in G10 e 2 per via dell'esplosione a quella in G9.

Salute 0/15
Fatica 3/5
L'impero ha usato la carta che mi toglie una fatica ma la riprendo essendo isolato dal resto del gruppo.
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