Assalto Imperiale: Campagna #2

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Agzaroth » 8 apr 2016, 15:42

ok, scusa Lorenzo ho scritto 3/4 fatica ma ero a 2/4 quindi superando il check di forza vado a 1/4.
scelgo di prendere una fatica e torno a 2/4.

poi attacco il sondone con il superattacco, per cui vado a fatica 4/4, uso il crushing blow
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Agzaroth ha lanciato 1d18:
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Agzaroth » 8 apr 2016, 15:43

dovrei aver fatto 6 danni.
con l'ultimo lampo (quello del dado blu) recupero 1 fatica.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Agzaroth » 8 apr 2016, 15:46

ora do una potrellata alla porta:
Agzaroth ha lanciato 1d36:
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18
meno 1 danno
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Agzaroth » 8 apr 2016, 15:49

ragazzi che faccio, alla porta manca purtroppo una ferita. Posso:
1) spendere la fatica e ritirare il blu: 5 facce su 6 sfondano la porta. Ma il turno dopo non potrò fare il superattacco.
2) tenermi la fatica e sfondare la porta al prossimo round e poter fare il superattacco (a meno che non vada male il check di forza)
3) qualcun altro sfonda la porta in questo round.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Agzaroth » 8 apr 2016, 15:53

ritiro dai, vado a 4/4 fatica
Agzaroth ha lanciato 1d24:
10
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Migno » 8 apr 2016, 16:17

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"Capitan bistecca, preparati ad andare a far compagnia a Han Solo"

Si attivano i Trooper, il primo da K3 in L5 spara a Gideone:

Migno ha lanciato 1d24:
12

Migno ha lanciato 1d30:
26

vs

Migno ha lanciato 1d18:
12

ritiro il verde

Migno ha lanciato 1d30:
11

1 danni e sanguinante, termina in M5

il secondo da i3 muove in J6 e spara sempre a Gideone

Migno ha lanciato 1d24:
19

Migno ha lanciato 1d30:
4

vs

Migno ha lanciato 1d18:
12

3 danni, esauriamo Surgical Strike +1 danni e +1 fatica (3/5), Gideon è ferito, quindi 3/4 fatiche, Trooper termina in J5

il terzo da K6 in K7 spara a Diala

Migno ha lanciato 1d24:
3

Migno ha lanciato 1d30:
29

vs

Migno ha lanciato 1d42:
11

ritiro il blu:
Migno ha lanciato 1d24:
15


Sono 3 danni, perforante 1, contro due scudi (per l'armatura), 2 danni a diala che va a 4/14. Trooper termina in J7

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Romange » 8 apr 2016, 17:47

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"Noooo, dannazione. Hanno colpito Han e il mio amico Gideon!!!"
Maledetti!!

Con una fatica mi sposto in L7
Azione 1: Sparo alla Sonda in J9.

Fenn lancia
Romange ha lanciato 1d24:
23

Fenn lancia
Romange ha lanciato 1d48:
48


Difesa Sonda:
Romange ha lanciato 1d18:
17


Uso i due impulsi per fare 3 danni aggiuntivi. Totale 6 meno i 2 della difesa = 4 danni. Dovrebbe essere distrutta.

Azione 2: Sparo al Trooper in L8:
Fenn lancia
Romange ha lanciato 1d24:
20

Fenn lancia
Romange ha lanciato 1d48:
42


Difesa Trooper:
Romange ha lanciato 1d18:
2


Uso i due impulsi per fare 3 danni aggiuntivi. Totale 5 meno 1 della difesa = 4 danni.... dannazione dovrebbe essere rimasto con una vita... :-/
L'impulso non usato lo uso per ricaricare la tenacia.

Faccio l'ultimo passo in K7.
Aggiungo una tenacia visto che non ho nessuno vicino.

Termino il turno con:
12/12 Salute
4/4 Tenacia
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Migno » 8 apr 2016, 18:26

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sparo a Diala

Migno ha lanciato 1d24:
1

Migno ha lanciato 1d30:
29

vs

Migno ha lanciato 1d42:
5


ho sbagliato dado, tiro il rosso al posto del verde

Migno ha lanciato 1d36:
23

Diala usa l'armatura e prende 1 danno, il Trooper si sposta in N7
Lore aggiorna la mappa più tardi
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda lorunks » 9 apr 2016, 13:49

Mappa aggiornata:

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Gideon e Diala e poi turno finito.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Holly » 11 apr 2016, 11:48

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Salute 5/14
Fatica 5/5

Azione 1: riposo
Salute 5/14
Fatica 0/5

Con 2 fatiche utilizzo Force Throw sul Trooper in N7.
Test:
Holly ha lanciato 1d24:
13

Holly ha lanciato 1d30:
27

Holly ha lanciato 1d48:
30

Gli faccio 1 danno e muore.

Azione 2: attacco il Trooper in J7
Holly ha lanciato 1d30:
9

Holly ha lanciato 1d48:
5

con 1 fatica ritiro il dado giallo
Holly ha lanciato 1d48:
9


Il Trooper difende con:
Holly ha lanciato 1d18:
13


Diala fa 3 danni più 1 ulteriore danno di impulso. Il Trooper para 1 danno ma muore cmq.

Con le ultime 2 fatiche mi muovo in L11

Diala finisce in L11
Salute 5/14
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Emanuelsan » 11 apr 2016, 12:14

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argh!! mi avete colpito maledetti imperiali! Anche da ferito venderò cara la mia pellaccia da vecchio!! Moriteeeeee :-G :-G

Azione 1: Fuoco di sbarramento sul trooper in M5

Emanuelsan ha lanciato 1d24:
7
Emanuelsan ha lanciato 1d48:
20


Vs

Emanuelsan ha lanciato 1d18:
12



Azione 2: Rimango dove sono e faccio un azione di RIPOSO (Stra meritato)
Recupero 4 fatiche
Esaurisco la carta -ralliyng shout- e Biv recupera 2 fatiche

Gideon termina: Salute 10/10 Tenacia 1/4
Ultima modifica di Emanuelsan il 11 apr 2016, 15:02, modificato 1 volta in totale.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda lorunks » 11 apr 2016, 12:47

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Finisce il turno 2
Fase status: la minaccia sale a 7 e schieriamo il gruppo dei Cacciatori Trandoshani come in figura.

Effetti di fine turno.

Sentite il rombo esplosivo di un jetpack e un cacciatore di taglie fa irruzione sulla scena: il terribile Boba Fett si è unito alla battaglia. Non sapete dire se sia stato ingaggiato dagli imperiali o sia semplicemente venuto a riscuote la taglia su han ma, a prescindere dalla ragione, la sua presenza è una complicazione totalmente inaspettata.

Schiera Boba Fett su B2.
Aumenta la minaccia del livello di minaccia, che quindi torna a 3.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Migno » 11 apr 2016, 12:51

Da dietro il bancone spunta fuori la Cantina Band

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che accompagna l'ingresso di ... [glow=red]OH MY GOD! C'E' BOBA FETT IN DA HOUSE![/glow]

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Romange » 11 apr 2016, 13:16

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"Bando a balli e danze....qui la faccenda si fa calda."

[spoil]1-Io direi di far sparare a Biv sulle due lucertole. Usando 2 attacchi.
2-Poi vediamo come muove l'impero.
3-Poi giocherei io cercando di eliminare la minaccia rimasta.
4-Tocco poi all'impero.
5- Come terzo ribelle userei Diala. Farei spinta su gideon per avvicinarlo al terminale poi vediamo che altre azioni può fare.
6- Gideon usa 2 tenacia per avvicinarsi al terminare, l'attiva e poi si muove verso l'uscita.[/spoil]

Che ne dite?
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #2

Messaggioda Agzaroth » 11 apr 2016, 14:45

[spoil]i dati meglio se li prende Diala. Una volta ptesi basta portatli al terminale e interagire con esso. Diala è l'unica a mov5 e se Gideon le rimane vicino potrebbe farla muovere una volta di più. Quel che farei io è cercare di farle raccogliere i dati a questo turno e prepararsi a muovere tre volte al prossimo
. Intanto posso andare con Biv sui trandoshani[/spoil]
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