Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 23 nov 2016, 14:14

Fase Status, Round 3
* La Immagine aumenta da 0 a 3.
* Le carte tornano stappate
* Schieramento/rinforzi: rinforziamo il buono in I3
* Effetti di fine round:

Una fugace occhiata ai monitor esterni rivela che la marea di truppe imperiali sembra non finire mai.


Aumenta la Immagine di 3. Poi se non è presente un Vantaggio nell'area gioco degli eroei, aumenta la Immagine di 2. Totale da 0 a 5.


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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda golsat » 23 nov 2016, 17:55

Immagine

Mi attivo e accoltello l'ufficiale.
golsat ha lanciato 1d36:
8

vs
golsat ha lanciato 1d42:
37

ovviamente ritira
golsat ha lanciato 1d42:
36


Morto stecchito.

spendendo 2 fatiche (3/5) uso l'abilità per attaccare l'assaltatore in H1.
golsat ha lanciato 1d24:
7

golsat ha lanciato 1d48:
12

vs
golsat ha lanciato 1d18:
7


sono 3 danni.

Risparo.

golsat ha lanciato 1d24:
14

golsat ha lanciato 1d48:
45

vs
golsat ha lanciato 1d18:
6


4 danni, accoppato e recupero un impulso. finisco quindi a 2/5.

Immagine
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Migno » 23 nov 2016, 19:40

(Lore manca il quarto segnalino in H1)

Immagine

il Buono va in H5 ordina all'ufficiale di muovere in F3, Snow termina poi in G4
il Brutto spara alla porta:
Migno ha lanciato 1d24:
5
Migno ha lanciato 1d30:
29
VS
Migno ha lanciato 1d18:
7

3 danni, porta 6/8, poi termina in J12

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Lig94 » 24 nov 2016, 13:06

biv si attiva

muove di fatica in f4
e spara all'ufficiale
Lig94 ha lanciato 1d30:
13
Lig94 ha lanciato 1d24:
19
Lig94 ha lanciato 1d36:
33
Lig94 ha lanciato 1d42:
40


ritira per sopravvivere
Lig94 ha lanciato 1d42:
3

e la seconda azione biv riposò

0/4 0/13
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Migno » 24 nov 2016, 14:22

Immagine

Sonda blu in i5 spara all'Echo a 3/5

Migno ha lanciato 1d24:
3
Migno ha lanciato 2d48:
25, 20
VS
Migno ha lanciato 1d18:
14

morto, termino in i3

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Lig94 » 24 nov 2016, 15:46

si attiva mhd, si muove di fatica 4/4 in j3 e spara alla mitraglia
Lig94 ha lanciato 1d24:
4
Lig94 ha lanciato 1d48:
22
Lig94 ha lanciato 1d30:
1
Lig94 ha lanciato 1d18:
2

3 danni e stordito

attacca lo snowtrooper
Lig94 ha lanciato 1d24:
21
Lig94 ha lanciato 1d48:
8
Lig94 ha lanciato 1d18:
15

recupera fatica 3/4
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 24 nov 2016, 16:52

Immagine

Azione 1 tolgo stordito.
Azione 2, sparo a Mhd

lorunks ha lanciato 1d24:
18
lorunks ha lanciato 1d48:
7
lorunks ha lanciato 1d36:
27
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
10


Nessun danno, ma recupera 2 e va a 1/7.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda ciurlo » 24 nov 2016, 22:17

Immagine

Marchio con 2 fatiche lo snow adiacente
Azione 1: lo attacco
ciurlo ha lanciato 1d24:
8
ciurlo ha lanciato 2d30:
30, 4
ciurlo ha lanciato 1d18:
1

5 danni, recupero una fatica
Azione due: lo riattacco
ciurlo ha lanciato 1d24:
8
ciurlo ha lanciato 1d30:
28
ciurlo ha lanciato 1d18:
9


morto, recupero un'altra fatica, mi sposto con una fatica in H2
Finisco in H2 con 0/10 e 4/5
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Spoiler:
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Migno » 24 nov 2016, 22:44

Immagine

Sonda in G12 spara alla porta:

Migno ha lanciato 1d24:
15
Migno ha lanciato 2d48:
47, 43
VS
Migno ha lanciato 1d18:
17

la porta viene giù
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Lig94 » 25 nov 2016, 15:39

echo muove in h5 e spara sulla sonda
Lig94 ha lanciato 1d36:
1
Lig94 ha lanciato 1d30:
20
Lig94 ha lanciato 1d18:
14


sonda 3/5
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 25 nov 2016, 16:46

Fase Status, Round 1
* mettiamo un altro segnalino dove ci sono gli altri
* La Immagine aumenta da 5 a 8.
* Le carte tornano stappate
* Schieramento/rinforzi: schieriamo Cric e Croc in H1 e J2, ufficiale normale in H3 e ufficiale verde in H4.Minacca va a 0. Giochiamo la carta agenda:

Immagine

sull'ufficiale normale, che quindi va a 6 di vita.

* Effetti di fine round:

Il rumore di un crollo echeggia in un corridoio vicino e una creatura torreggiante, ricoperta di pelliccia e dotata di micidiali artigili si fa avanti. A quanto pare il frastuono della battaglia ha disturbato le forme di vita locali.
Schiera il Wampa sul punto rosso.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda ciurlo » 25 nov 2016, 19:53

Immagine
Metto il marchio sulla cassa non marchiata con 1 fatica
Azione 1: movimento per 5 punti movimento, ne uso tre per andare in E4

Raccolgo gratis la cassa (>15 ritiro)
ciurlo ha lanciato 1d20:
16
ciurlo ha lanciato 1d20:
5

Generatore energetico, peccato.

Azione 2: altro movimento, quindi ho 7 punti, muovo in D7 con 5, raccolgo cassa (<14 ritiro)
ciurlo ha lanciato 1d20:
20
ciurlo ha lanciato 1d20:
6

medpack di emergenza, usi gli ultimi due punti per muovere in F6

Finisco in F6 con 5/5 fatiche e 0/10 vita
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Lig94 » 25 nov 2016, 21:10

Imperiali Culoni!

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 26 nov 2016, 14:08

Immagine

Ufficiale imperiale si attiva e scarta il terminale.

Nonostante i vostri sforzi, gli Imperiali distruggono il centro di Comando, consentendo alle loro forze di riversarsi nell'insediamento. La battaglia che ne segue è lunga e crudele. Cric e Croc, i Rodiani che avete incontrato su Tatooine, si intrufolano nella base e, anche se alla fine riuscite a repingere i soldati nemici, più di metà dell'insedimanto giace in rovina.

L'impero guadagna 1 PE e 1 influenza.
Metti in gioco la Missione Storia "Ritorno alla Base Echo".

Quando il fumo si dirada dal campo, incontrate Benex che vi saluta bruscamente: "Dovete andarvene al più presto", spiega. "Torneranno e non saremmo in grado di combatterli. Ci siamo capiti? Vi ho dato una mano volentieri, ma devo badare innanzitutto alla mia gente".
Discutete a lungo con lui, finchè alla fine non cede e consente a voi e alla vostra gente di restare... almeno per un po'.


Ogni giocatore riceve 1 PE. Ogni eroe riceve 100 crediti, il giocatore imperiale riceve 1 influenza.

Immagine

Se le porte sono state distrutte, l'Imper prende 1 influenza. Altrimenti, ogni eroe riceve 100 crediti.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 26 nov 2016, 14:18

I ribelli prendono 600 crediti, che li porta a 1200.
Dite se poi ne tenete 300 per segnale tracciante.
Estrazione degli oggetti.
1 4 7 7 8 10 13 14 15

Immagine

L'impero estrae 4 carte, poi se i ribelli non pagano, ne estrae una quinta.

2 12 12 15
Poichè i ribelli non pagano i 300 crediti, estraiamo anche la quinta carta
lorunks ha lanciato 1d12:
2


quindi

[spoil]2 - Agenti dell'ISB
4- Forza del comando
13 - Prototipi avanzati
14 - Rinforzi perpetui
18 - Sicurezza dati[/spoil]
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