Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 27 gen 2017, 17:35

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John in H8, sapra a Verena
lorunks ha lanciato 1d30:
8
lorunks ha lanciato 1d24:
14
lorunks ha lanciato 1d18:
12


3 danni, chiude in J8.

Jack e Al si muovono come in figura.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda golsat » 27 gen 2017, 19:43

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Azione 1: Con 2 fatiche vado in G8 e interagisco con il terminale per aprire la porta (JK).
golsat ha lanciato 1d24:
13

golsat ha lanciato 1d36:
29


Azione 2: "Maledetta porta apritiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!" *Da una botta clamorosa al terminale con la vibro-ascia*

golsat ha lanciato 1d24:
4

golsat ha lanciato 1d36:
3


"Bene ragazzi! Ora tocca a voi!"

*Urlando queste parole Verena si prepara allo scontro.*
Yohn Royce, Protettore della Valle e discendente degli Andali.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Migno » 28 gen 2017, 15:53

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Stanlio spara a Verena, entro 3 dall'ufficiale:

Migno ha lanciato 1d24:
1
Migno ha lanciato 1d36:
23
VS
Migno ha lanciato 1d18:
14

ritiro il blu:
Migno ha lanciato 1d24:
24

4 danni (7/12), termina in H6

Stanlio va in J5 e spara a Verena, entro 3 dall'ufficiale:
Migno ha lanciato 1d24:
6
Migno ha lanciato 1d36:
5
VS
Migno ha lanciato 1d18:
14

ritiro il rosso:
Migno ha lanciato 1d36:
22

Verena muore, termina in i6

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Ufficiale grigio va in J5 e sposta John in J6


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Ufficiale verde in i5
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 28 gen 2017, 16:46

Fase Status, Round 6
* La Immagine aumenta da 8 a 12.
* Le carte tornano stappate
* Schieramento/rinforzi:schieriamo i cacciatori trandoshani come in figura.
* Effetti di fine round: nessuno


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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda ciurlo » 30 gen 2017, 12:23

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Azione 1: uso la granata sui carletti lanciandola in H3
ciurlo ha lanciato 1d48:
21
Storditi e 2 danni ciascuno
Azione 2: riposo e muovo con 1 fatica in F6

finisco in F6 con 1/5 e 0/12
Immagine
"tutti contro ciurlo!!!!!"
Spoiler:
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 30 gen 2017, 14:06

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Trando in G4, toglie stordito spara al polpo, prende una fatica

lorunks ha lanciato 1d24:
24
lorunks ha lanciato 1d30:
12
lorunks ha lanciato 1d42:
21


Trando in H4, toglie stordito spara al polpo, prende una fatica

lorunks ha lanciato 1d24:
24
lorunks ha lanciato 1d30:
4
lorunks ha lanciato 1d42:
8


1 danno (altrimenti se rimane l'impulso, sono 2 danni).

Polpo a 1/12 e 3/5

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Holly » 30 gen 2017, 16:27

Immagine

"bzzzzz... sono claustrofobico"

Azione1: con una fatica mi sposto in E3 e sparo al Tardo in G4.
Holly ha lanciato 1d30:
24

Holly ha lanciato 1d24:
3

Holly ha lanciato 1d48:
13

Holly ha lanciato 1d18:
4

1 danno e stordito.

Azione2: sparo al tardo in H4
Holly ha lanciato 1d24:
24

Holly ha lanciato 1d48:
34

Holly ha lanciato 1d18:
10

...
recupero una fatica e mi risposto in D4 con la stessa.

"bzzzzz..."

MHD-19 in D4
Ferite: 00/12
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Holly » 30 gen 2017, 17:12

What if:

Spoiler:
All'inizio del turno 7 doveva succedere questa cosa:

MDH-19
Azione1: tenta di aprire la porta
Holly ha lanciato 1d30:
19

Holly ha lanciato 1d24:
4

Holly ha lanciato 1d48:
38

Aperta

Azione2: mi sposto con una fatica in E3 e sparo al Tardo in G4
Holly ha lanciato 1d24:
19

Holly ha lanciato 1d48:
18

Holly ha lanciato 1d18:
10

Nulla di fatto.

TRANDO
Trando1: attacca Polpo
Holly ha lanciato 1d24:
19

Holly ha lanciato 1d30:
22

Holly ha lanciato 1d42:
41

3 danni.

Trando2: attacca Polpo
Holly ha lanciato 1d24:
13

Holly ha lanciato 1d30:
7

Holly ha lanciato 1d42:
17

Niente.

POLPO
Azione1: acquisisce 5 punti movimento e si sposta in F7 (tenendo conto che i Trando gli avrebbero anche sbarrato un po' la strada).
Azione2: lancia la granata in G5.
Holly ha lanciato 1d48:
5

Tutti storditi tranne Jack, Al, Bim

JACK, AL e BIM
Si muovono e sparano a Polpo
JACK
Holly ha lanciato 1d24:
16

Holly ha lanciato 1d30:
13

Holly ha lanciato 1d42:
28

2 danni

AL
Holly ha lanciato 1d24:
1

Holly ha lanciato 1d30:
17

Holly ha lanciato 1d42:
1

Nulla

BIM
Holly ha lanciato 1d24:
4


Continua...
Ultima modifica di Holly il 30 gen 2017, 17:44, modificato 2 volte in totale.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Holly » 30 gen 2017, 17:36

Continua il What if:

Spoiler:
BIM
Holly ha lanciato 1d30:
12

Holly ha lanciato 1d42:
27

4 danni e Polpo a 10/12

Poi si piazzano in H7 I7 J7

Finisce il turno 7, l'Impero schiera da qualche parte i Rodiani.

POLPO
doppio movimento e si sposta in L7

A questo punto tutti attaccano POLPO (entro 3 da ufficiale) tranne i Trandoshani che attaccheranno probabilmente MHD-19 per primo (questo lo saltiamo).

STANLIO
Holly ha lanciato 1d36:
1

Holly ha lanciato 1d24:
24

Holly ha lanciato 1d18:
11
SBAGLIATO
Holly ha lanciato 1d42:
7

2 danni POLPO ferito.

OLLIO
Holly ha lanciato 1d36:
2

Holly ha lanciato 1d24:
8

Holly ha lanciato 1d18:
2
SBAGLIATO
Holly ha lanciato 1d42:
8

5 danni.

Mi fermerei qui. Ovviamente tutti gli imperiali avrebbero anche sbarrato la strada per rallentare Polpo. Direi abbastanza impossibile quindi tenere duro almeno un altro turno e scappare.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Holly » 30 gen 2017, 18:22

Dopo questo trattato altamente scientifico i Ribelli prendono l'ultima cassa rimasta e scappano.
Holly ha lanciato 1d20:
19

Ecco, è un segno!?!

Ritiro:
Holly ha lanciato 1d20:
4


Nulla di interessante.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 31 gen 2017, 11:54

Maledite il nome dell'idiota che vi ha fornito le informazioni relative a questa struttura credendo fosse abbandonata. Quella che sembra un'intera legione di truppe imperiali risponde presto all'assordante segnale di allarme. Dozzine di soldati escono dalla struttra per inseguirvi, assai più motivati a catturarvi di quanto avreste mai immaginato

Ogni giocatore riceve 1 PE. L'impero riceve 3 influenza, i ribelli 600 crediti.

Oggetti estratti ribelli (c'è l'elsa dal turno prima)
1 3 7 11 11 11 11 13 15

Immagine

Agenda estratte impero
3 8 9 9

Quindi
Spoiler:
4 -Forza del comando
9 - Manovre tattiche
10 - Mezzi di Produzione
11- Presenza militare
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Migno » 31 gen 2017, 12:44

i ribelli essendo dei poveracci non pagano per scartare segnale tracciante e l'impero pesca quindi una quinta carta agenda:

Carte agenda rimaste nel mazzo:
Spoiler:
1 - Informatori Imperiali
2 - La Nave Confiscata
3 - Fuoco a Volontà
4 - Rovina Incombente
5 - Infiltrati
6 - Affari Interni
7 - Agenti dell'ISB

Devo fare 3!


Se viene 8 ritiro:
Migno ha lanciato 1d8:
2


Quindi:
Spoiler:
- la Nave Confiscata
- Forza del comando
- Manovre tattiche
- Mezzi di Produzione
- Presenza militare
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Lig94 » 2 feb 2017, 21:53

Compriamo l'elsa per 300, data a Verena, polpo prende moncala special force e verena agente speciale

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 6 feb 2017, 12:49

L'impero prende una carta agenda coperta

Spoiler:
Manovre Tattiche


e compra la missione da 3 influenza, Mezzi di Produzione.

Abbiamo quindi 4 carte agenda coperte

Spoiler:
Protocollo di interrogazione
Prototipi avanzati
Rinforzi perpetui
Manovre tattiche


La situazione ribelli

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 6 feb 2017, 17:29

Intermezzo: Ritorno alla Base Echo

Immagine



Setup
Livello di minaccia: variabile
Gruppi iniziali: Assaltatore da neve con Ufficiale di Campo, Ufficiale Imperiale, droide sonda, Wampa, Wampa
Gruppi aperti: 4 (di cui uno mercenari):
Spoiler:
Mercenari Rodiani, Ufficiale Imperiale, Assaltatori, Assaltatori

Gruppi di riserva: 4 (di cui 2 mercenari)
Spoiler:
Generale Sorin, Droide Sonda, Droidi assassini HK, Droidi Assassini HK


Carte Agenda: 4

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