Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda ciurlo » 19 mag 2017, 9:48

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Big testa
ciurlo ha lanciato 1d24:
7
ciurlo ha lanciato 1d30:
1
ciurlo ha lanciato 1d48:
7

Passato e si toglie sanguinante
Azione 1: riposo
Azione 2: attacco sulla porta
ciurlo ha lanciato 1d24:
9
ciurlo ha lanciato 1d36:
28

ritiro il rosso con una fatica che recupero
Quindi la porta va a 8/20
Finisce in H6 con 0/4 fatiche e 5/17 salute
ciurlo ha lanciato 1d36:
34

Spoiler:
ciurlo ha lanciato 1d36:
16

ciurlo ha lanciato 1d48:
26
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Spoiler:
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 19 mag 2017, 10:43

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La Bella in H3, spara a MHD, torna in I4
lorunks ha lanciato 1d36:
32
lorunks ha lanciato 1d24:
13
lorunks ha lanciato 1d18:
13


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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Holly » 19 mag 2017, 13:40

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Azione1: Attacchiamo Bam (da concentrati)
Holly ha lanciato 1d24:
9

Holly ha lanciato 2d30:
17, 8

Holly ha lanciato 1d18:
17

3 danni e Bam sconfitto.

Immagine
Con l'utilizzo di 2 fatiche si attiva Verena Talos che prende l'arma di Bam è spara alla porta.
Holly ha lanciato 1d24:
11

Holly ha lanciato 1d30:
12

3 danni alla porta.

Verena Talos in I5
Ferite: 02/14
Fatiche: 5/6

Immagine

Azione2: Attacchiamo la porta
Holly ha lanciato 1d24:
24

Holly ha lanciato 1d30:
26

2 danni e usiamo il display per recuperare una fatica.

Loku Kalonoa in H5
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 22 mag 2017, 9:21

Fase Status, Round 2
* La Immagine aumenta da 2 a 7.
* Le carte tornano stappate
* Schieramento/rinforzi:schieriamo un ufficiale, un assaltaore pesante e un assaltatore come in figura.
* Effetti di fine round:

Alla fine di ogni round il giocatore imperiale colloca un segnalino missione neutrale a sua scelta a faccia in su accanto a una qualsiasi porta e risolve un effetto basato sul colore del segnalino

- ROSSO: quando questa porta si apre, aumenta la minaccia del livello di minaccia.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Holly » 23 mag 2017, 17:12

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"Hassstazzz la vissstazzz, bzzzabzzzy!"

Azione1: riposo Ferite: 05/12 - Fatica: 0/0
Azione2: con 2 fatiche mi sposto in I6 e sparo alla porta.
Holly ha lanciato 1d24:
12

Holly ha lanciato 2d48:
5, 12

2 danni e recupero 1 fatica

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Migno » 24 mag 2017, 16:46

Immagine

La bella spara al Polpo
Migno ha lanciato 1d24:
13
Migno ha lanciato 1d36:
4
VS
Migno ha lanciato 1d18:
16
Migno ha lanciato 1d42:
17

ho sbagliato dado, ma comunque fate cagare, termino in i3

La Bestia in i4 spara al Polpo che parte da +1 evasione
Migno ha lanciato 1d24:
1
Migno ha lanciato 1d36:
2
VS
Migno ha lanciato 1d42:
36

ritiro il blu:
Migno ha lanciato 1d24:
18

4 danni (4/10)
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda ciurlo » 25 mag 2017, 8:23

Immagine
Civ testa:
ciurlo ha lanciato 1d24:
21
ciurlo ha lanciato 1d30:
10
ciurlo ha lanciato 1d48:
46

successo recupera 1 di vita
Azione 1: attacca la porta
ciurlo ha lanciato 1d24:
5
ciurlo ha lanciato 1d36:
7
3 danni
Azione 2: attacca la porta
ciurlo ha lanciato 1d24:
22
ciurlo ha lanciato 1d36:
25

porta distrutta
Spoiler:
spendo una fatica ritiro il rosso
ciurlo ha lanciato 1d36:
10
ah no scusate non ha senso


biv muove in h7 con una fatica

finisce in h7 con 4/17 e 1/4
Ultima modifica di ciurlo il 25 mag 2017, 16:09, modificato 1 volta in totale.
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Spoiler:
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 25 mag 2017, 10:51

Qaundo la porta dell'Hangar si apre il giocatore imperiale colloca un segnalino missione neutrale a sua scelta a faccia in su accanto a una qualsiasi porta e risolve un effetto basato sul colore del segnalino

- BLU: la porta in alto a destra ottiene un bonus di salute pari al doppio del livello di minaccia.

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A voi con la fine dell'attivazione di BIV
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 25 mag 2017, 17:15

Immagine

Cric spara a MHD, entro 3 da ufficiale
lorunks ha lanciato 1d48:
29
lorunks ha lanciato 1d30:
22

Spoiler:
dado sbagliato
lorunks ha lanciato 1d48:
8

lorunks ha lanciato 1d18:
17

ritiro il giallo
lorunks ha lanciato 1d48:
17

3 danni, chiude in K9.

Croc in G5 spara a MHD entro 3 da ufficiale
lorunks ha lanciato 1d48:
39
lorunks ha lanciato 1d30:
14
lorunks ha lanciato 1d18:
1


3 danni, MHD si ritira.
chiude in K8.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Holly » 26 mag 2017, 13:51

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Azione1: Acquisisco 5 punti movimento e mi sposto in G8 con 3 di questi. Apro la cassa marchiata.
Holly ha lanciato 1d20:
6

Generatore Energetico.
Azione2: Acquisisco altri 5 punti movimento e con i 2 rimanenti da prima arrivo fino in L13.

Loku Kanoloa in L13
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 26 mag 2017, 22:10

Immagine

Bim spara a Verena entro 3 da ufficiale
lorunks ha lanciato 1d24:
13
lorunks ha lanciato 1d30:
14
lorunks ha lanciato 1d18:
9

ritiro il blu
lorunks ha lanciato 1d24:
22

2 danni perchè Verena ne para 1 di base, chiude come in I6.

Bum in H4, spara a Verena, chiude come in figura
lorunks ha lanciato 1d24:
10
lorunks ha lanciato 1d30:
23
lorunks ha lanciato 1d18:
15

2 danni, Verena a 6/14

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda ciurlo » 5 giu 2017, 8:22

I ribelli, vedendo un'altra porta blindata in fondo al corridoio, capiscono di non potercela fare in tempo e si ritirano per evitare perdite ulteriori.
Nella fuga prendiamo l'ultima cassa:
ciurlo ha lanciato 1d20:
15
Rampino, inutile
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 5 giu 2017, 15:25

Immagine

Situazione ribelli e impero (i ribelli salgono di 3 PE extra)

Immagine

Oggetti estratti

2 3 6 9 9 11 13 16 16

Immagine

L'impero prende 5 carte tra

5 7 7 7 8

Spoiler:
1 -Affari interni
2- Agente imperiale
3 -Agenti dell'ISB
4 -Forza del comando
5- Fuoco a volontà
6 -Infiltrati
7 - Informatori Imperiali
8 - La nave confiscata
9 - Manovre tattiche
10 - Mezzi di Produzione
11- Presenza militare
12- Protocollo di interrogazione
13 - Prototipi avanzati
14 - Rinforzi perpetui
15 - Rovina incombente
16 - Scorte rigeneranti
17 - Segnale tracciante
18 - Sicurezza dati


Quindi
Spoiler:
8 - La nave confiscata
11- Presenza militare
12- Protocollo di interrogazione
14 - Rinforzi perpetui
15 - Rovina incombente


Prova dadi
Spoiler:
lorunks ha lanciato 3d30:
20, 11, 30
lorunks ha lanciato 1d48:
9
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
1
ritiro verde
lorunks ha lanciato 1d30:
23

lorunks ha lanciato 3d30:
20, 16, 27
lorunks ha lanciato 1d48:
21
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
18
ritiro verde
lorunks ha lanciato 1d30:
6

lorunks ha lanciato 3d30:
20, 22, 21
lorunks ha lanciato 1d48:
45
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
8

lorunks ha lanciato 3d30:
13, 17, 2
lorunks ha lanciato 1d48:
16
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
18
ritiro verde
lorunks ha lanciato 1d30:
12

lorunks ha lanciato 3d30:
21, 11, 25
lorunks ha lanciato 1d48:
34
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
14
ritiro giallo
lorunks ha lanciato 1d48:
41
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