Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda ciurlo » 27 ott 2016, 13:21

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Azione 1: muovo in O8
Azione 2: sparo allo sgorbio a 2/3 ferite
ciurlo ha lanciato 1d24:
8
ciurlo ha lanciato 1d30:
25
ciurlo ha lanciato 1d42:
1


Sgorbio andato

Dopo l'attacco dei rodiani con una fatica muovo in N8

Finisco in N8 con 1/10 danni e 3/5 fatica
Ultima modifica di ciurlo il 27 ott 2016, 13:34, modificato 1 volta in totale.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 27 ott 2016, 13:25

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Croc tenta un ultimo disperato colpo sul polpo, distanza 4.

lorunks ha lanciato 1d48:
40
lorunks ha lanciato 1d30:
10
vs
lorunks ha lanciato 1d42:
20
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Migno » 27 ott 2016, 14:27

Immagine

Dave in M3 spara a Verena

Migno ha lanciato 1d24:
11
Migno ha lanciato 1d30:
9
VS
Migno ha lanciato 1d18:
15

mancava 1 dado per il concentrato

Migno ha lanciato 1d30:
1

non ritiro, sono 5 danni, va a 11/12, Dave termina in L3

Krist in M3 spara a Verena

Migno ha lanciato 1d24:
10
Migno ha lanciato 1d30:
15
VS
Migno ha lanciato 1d18:
2

anche la bionda ferita

Immagine

ufficiale spara ad MHD

Migno ha lanciato 1d24:
22
Migno ha lanciato 1d48:
26
VS
Migno ha lanciato 1d18:
9

1 danno e va in J5
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 27 ott 2016, 16:46

Fase Status, Round 3
* La Immagine aumenta da 4 a 6.
* Le carte tornano stappate
* Schieramento/rinforzi: schieriamo il team Bim Bum Bam come in figura.
* Effetti di fine round:
La Immagine sale a 3, perchè ci sono 3 tiles della fattoria con almeno un incendio.

Alla fine del round 3
alla fine di ogni round, compreso questo,scegli 1 incendio e colloca 1 incedio in una casella adiacente vuota.
Collochiamo l'incendio in F7.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda ciurlo » 28 ott 2016, 13:46

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Azione 1: Guadagno 5 movimenti, muovo di 2 in K8
Azione 2: Sparo a distanza 6 allo sgorbio rimanente
ciurlo ha lanciato 1d24:
15
ciurlo ha lanciato 1d30:
2
ciurlo ha lanciato 1d42:
2

1 danno
Termino il movimento in I10

Finisco in I10 con 1/10 danni e 3/5 fatiche
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 28 ott 2016, 14:56

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Krist spara a MHD, distanza 2.
lorunks ha lanciato 1d24:
23
lorunks ha lanciato 1d30:
17
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
14

ritiro il verde
lorunks ha lanciato 1d30:
13


Sono 3 danni, MHD a 4/12, poi chiude in O5.

Dave va in M3, spara a MHD, distanza 3.
lorunks ha lanciato 1d24:
6
lorunks ha lanciato 1d30:
29
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
10


1 danno, poi chiude in N6. MHD a 5/12.

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Lig94 » 2 nov 2016, 10:02

Leia apre il fuoco su bum insieme a biv
Lig94 ha lanciato 2d48:
10, 30
Lig94 ha lanciato 1d24:
24
Lig94 ha lanciato 1d18:
4

1 danno e carta imperiale esaurita

Spara biv
Lig94 ha lanciato 1d36:
23
Lig94 ha lanciato 1d24:
22
Lig94 ha lanciato 1d18:
13


Morto
Leia spegne il fuoco
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Migno » 2 nov 2016, 10:27

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Attiviamo Al John e Jack.
Al in L4 spara a MHD

Migno ha lanciato 1d24:
12
Migno ha lanciato 1d30:
25
VS
Migno ha lanciato 1d18:
18

ritiro il blu:

Migno ha lanciato 1d24:
3

3 danni (8/12), torna in J6
Jack va in L4 e spara a MHD

Migno ha lanciato 1d24:
4
Migno ha lanciato 1d30:
21
VS
Migno ha lanciato 1d18:
18

ritiro il verde
Migno ha lanciato 1d30:
27

2 danni (10/12), chiude in K5

John in L4 spara a MHD
Migno ha lanciato 1d24:
13
Migno ha lanciato 1d30:
3
VS
Migno ha lanciato 1d18:
17

ritiro il blu
Migno ha lanciato 1d24:
17

MHD ci saluta e John chiude in i5

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda ciurlo » 2 nov 2016, 21:25

Immagine

Azione 1: muovimento più 1 fatica in S6
Azione 2: attacco cric
ciurlo ha lanciato 1d36:
36
ciurlo ha lanciato 1d42:
27


Cric perisce

contrattacco di cric su verana
ciurlo ha lanciato 1d30:
6
ciurlo ha lanciato 1d48:
44
ciurlo ha lanciato 1d18:
1

3 danni, onore al nanetto

Finisco in S6 con 3/12 ferite e 3/4 fatiche
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Migno » 3 nov 2016, 9:36

Immagine
Si attiva Bim che spara a Biv

Migno ha lanciato 1d24:
5
Migno ha lanciato 1d30:
11
VS
Migno ha lanciato 1d18:
17

2 danni e termina in G11
Bam va in F12 e spara a Biv

Migno ha lanciato 1d24:
23
Migno ha lanciato 1d30:
25
VS
Migno ha lanciato 1d18:
9

altri 2 danni (4/13) poi termina in H12

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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Lig94 » 3 nov 2016, 12:24

si attiva biv
va in d7 con fatica, riposa
0/3 3/13
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 3 nov 2016, 12:45

Immagine

Spock in R6 e attacca Verena
lorunks ha lanciato 1d36:
14
lorunks ha lanciato 1d30:
22
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
5


Tre danni, Verena a 6/12.

Kirk va in S7 e attacca Verena
lorunks ha lanciato 1d36:
36
lorunks ha lanciato 1d30:
23
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
10


1 danno, indebolita.
Verna a 7/12 indebolita.

Immagine

Ufficiale muove, ordina a Sonda di muovere in M3 e finisce in L5

Immagine

Muove in P4 passando da N2 e spara a Verena, distanza 3.
lorunks ha lanciato 2d24:
4, 17
lorunks ha lanciato 1d48:
11
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
3


4 danni a Verena, che va a 11/12 indebolita.

Fase Status, Round 4
* La Immagine aumenta da 3 a 5.
* Le carte tornano stappate
* Schieramento/rinforzi: schieriamo Cric e Croc come in figura. La minaccia va 1
* Effetti di fine round:
- Piazziamo fuoco in O4
- La minaccia va da 1 a 3, perchè ci sono 2 tile con i fuochi.

Immagine

Turno 5, a voi, feccia!
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda golsat » 3 nov 2016, 15:51

Immagine

Azione 1: Movimento in R9
Azione 2: Prendo la cassa.

Per l'oggetto lancio il d20 e scarto gli ultimi 2.
golsat ha lanciato 1d20:
17


Termino in R9 con 11/12 e 3/4
Brynden TullyThe Blackfish” Protettore delle Terre dei Fiumi.
"La mia prima regola di guerra, mai, mai, dare al nemico quello che vuole".

Verena Talos in Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth
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Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda Holly » 3 nov 2016, 20:29

Vista la situazione la missione si chiude qui.
I Ribelli si arrendono e, dopo lunghe trattative (durate il tempo giusto di due righe su whatsapp), l'Impero concede loro le ultime due casse rimaste.
Questi gli oggetti contenuti:
Holly ha lanciato 1d20:
16

Holly ha lanciato 1d20:
11

Con il 16 i Ribelli ricevono 100 crediti extra alla fine della missione.

Verena Talos era sotto il fuoco nemico quando si accorse che il suo compagno MHD-19 era a terra. I colpi di blaster presi in pieno petto nel tentativo di proteggerla si sono rivelati letali. La lattina era in cortocircuito e svariati pezzi di quello che fino a poco fa era il suo compagno erano sparsi per tutti attorno a lei. Raccolse la scheda di memoria, fortunatamente intatta, e quello che rimaneva di MHD. In quell'istante si attivò il comlink. Era la voce del Generale Organa che indicava ai Ribelli rimasti di ripiegare, la fattoria era ormai persa ma almeno parte delle persone che ci lavoravano erano ormai in salvo e ora adeguatamente lontane dalla battaglia. Con grande agilità si destreggiò tra una coppia di Predoni Tusken e quel che rimaneva di un gruppo di Mercenari Rodiani. Li aggirò passando alle loro spalle e silenziosamente eliminò l'ultimo Rodiano rimasto. In punto di morte però il mercenario riuscì a sparare un'ultima volta verso Verena e la colpì ad un braccio. I Tusken le furono addosso ed il fuoco dei loro fucili le sbarrò la strada. Ad un tratto, dalla casa loro adiacente arrivò un forte colpo e del fumo comparve dalle finestre. Verena approfittò di quest'attimo di distrazione Tusken per infilarsi in una baracca degli attrezzi e dileguarsi. Nella baracca scorse un armadietto con dei medipack all'interno. Ne usò uno per lenire i dolori causati dalle pallottole di un fucile mentre l'altro lo ripose in tasca in attesa di momenti peggiori.

Loku Kanoloa era in cucina quando sentì la voce del Generale Organa ordinare la ritirata via comlink. La pentola a cuocere sul fuoco profumava come non mai. Un forte odore di patate misto a qualcosa da lui mai provato. Sarebbe voluto rimanere. Sedersi e con calma assaporare la zuppa che lentamente cuoceva ma doveva concludere la missione e dalla finestra scorse uno squarcio poco invitante. Verena era sotto l'attacco di una coppia di Tusken. Cercò nella dispensa qualcosa per distrarre la loro attenzione ma trovo solo qualche flacone di detersivo ed un vecchio comlimk appartenuto probabilmente a qualche eroe di guerra. Cosparse la cucina con del liquido infiammabile e riempì il forno ancora caldo con tutto quello che era rimasto. Chiuse il tutto e si dileguò.

Biv Bodrik era accerchiato. Due squadre di Trooper lo avevano chiuso con una manovra a tenaglia. La situazione era critica ma durante le battaglie aveva passato momenti ben peggiori. Al suo fianco una figura di spicco come Leia Organa continuava a dare ordini e a far cadere nemici. Sembrava danzare in battaglia. Gracile e minuta ma determinata e letale. In lontananza un altro gruppo di Trooper Elite avanzava assieme a qualche manciata di brutti ceffi. Organa aveva ben compreso che la missione era compromessa ma un ultimo obbiettivo era ancora raggiungibile. Un buffo Jawa, mentre si involava a veloci passetti verso i campi colti, l'aveva avvertita di quella cassa di munizioni nascosta tra i mangimi per i bantha. Si appostò coperta da un muretto e dietro ad un paio di fuochi per non far notare i suoi colpi e iniziò a sparare. I Trooper cadevano ma per quanti ne abbatteva altrettanti continuavano ad arrivare. Ordinò a Biv di recuperare la cassa il più velocemente possibile ed il forte guerrigliero non se lo fece ripetere due volte. Il suo fucile non riuscì a rifiatare un secondo fino a che la missione non fu conclusa. Presa la cassa i due ripiegarono.

Uno shuttle da scorta JV-7 di classe Delta comparve sopra ad un campo poco distante. La sua torretta turbolaser retrattile sparò due colpi verso gli Elite per coprire la fuga dei quattro ribelli. Salirono tutti frettolosamente lasciando cadere parte del bottino. Poi lo shuttle si alzò in volo e scomparve.


WHAT IF...
Prima che MHD-19 venisse ucciso l'idea dei Ribelli era di provare un ultimo attacco agli Elite.
MHD avrebbe probabilmente riposato oppure cercato di spegnere i due fuochi vicini. Proviamo a spegnere i fuochi. Il primo viene spento in automatico, mentre per il secondo serve una prova.
Holly ha lanciato 1d24:
5

Holly ha lanciato 1d36:
19

Niente da fare, solo un incendio spento.
Con la seconda azione avrebbe utilizzato l'ultima fatica rimastagli per cercare nel mazzo dei rifornimenti la carta "Stimolanti Artificiali" e l'avrebbero data a Verena.
A quel punto Verena con la prima azione si sarebbe spostata da P4 a N5 e con la seconda avrebbe attaccato la sonda con il coltello.
Holly ha lanciato 1d36:
13

Holly ha lanciato 1d18:
3

2 danni e sonda distrutta.
Utilizzando due fatiche Verena avrebbe usato il colpo della sonda per attaccare uno dei due Trooper Elite adiacenti a lei.
Holly ha lanciato 1d24:
11

Holly ha lanciato 1d48:
40

Holly ha lanciato 1d48:
48

Holly ha lanciato 1d18:
13

4 danni e Trooper Elite ancora in vita.
La speranza era di fare 5 danni e riuscire ad abbatterlo con il solo colpo della sonda per poi riutilizzare nuovamente l'abilità di Verena, forte della carta Stimolanti Artificiali, per attaccare l'ultimo Assaltatore Elite rimasto in piedi.
Holly ha lanciato 1d24:
17

Holly ha lanciato 1d30:
12

Holly ha lanciato 1d18:
14

3 danni.
Probabilmente prendere le casse è stata la scelta migliore ma la vittoria ribelle non era poi così lontana come la missione ci ha fatto credere.
Ultima modifica di Holly il 4 nov 2016, 3:13, modificato 10 volte in totale.
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Re: Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Messaggioda lorunks » 3 nov 2016, 20:46

L'incendio continua a dilagare e i rinforzi imperiali sembrano non finire mai. MHD e Verena sono senza forze e per quanto Loku stia in copertura, la situazione è critica. Riuscite a raggiungere la vostra navetta e dopo il decollo vi voltate un'ultima volta: i pochi edifici ancora in piedi scompaiono tra le fiamme e non vedete alcun segno di civili sopravvissuti.

Cric e Croc sono ancora là fuori


 

Immagine

 

Ogni giocatore riceve 1 PE. I ribelli ricevono 400 + 150 + 100 (culoni) crediti. L'impero riceve 3 influenza e scarta la carta ricompensa "Vantaggio costante".

I ribelli estraggono 9 oggetti e hanno a disposizione 1200 crediti.

 

1 3 3 7 8 10 11 12 14

 

Quindi:

 

Immagine

 

Prima della fase migliore imperiali, i ribelli dicono se usano 300 crediti per scartare la carta in gioco "Segnale Tracciante".



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