Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda golsat » 24 nov 2017, 15:06

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Azione 1: Testo il terminale.
Yohn Royce, Protettore della Valle e discendente degli Andali.
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 24 nov 2017, 15:10

https://drive.google.com/open?id=13KCSf ... Mzx_8x1OxJ

https://drive.google.com/open?id=1wcs8o ... xEWIuIVGYC

Test di Murne con la vista
lorunks ha lanciato 1d24:
8
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda golsat » 24 nov 2017, 15:13

Azione 2: secondo test

golsat ha lanciato 1d24:
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golsat ha lanciato 1d30:
3

golsat ha lanciato 1d36:
11
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 24 nov 2017, 15:15

Immagine

Kirk ordina a Spock di sparare a Vinto
lorunks ha lanciato 1d24:
10
lorunks ha lanciato 1d30:
25
lorunks ha lanciato 1d42:
7


4 danni, Vinto ferito.

Kirk poi spara a Fenn
lorunks ha lanciato 1d24:
13
lorunks ha lanciato 1d30:
24
lorunks ha lanciato 1d18:
9


2 danni, Spock spara a Fenn
lorunks ha lanciato 1d24:
20
lorunks ha lanciato 1d30:
2
lorunks ha lanciato 1d18:
6


3 danni.

https://drive.google.com/open?id=13SWDG ... 413rs61iMc
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 24 nov 2017, 16:22

I ribelli si arrendono e usano le ultime azioni per pescare le due casse: 2 5

No trovano niente di utile.

https://drive.google.com/open?id=1fI20h ... Q4CvzN2C0g
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda golsat » 27 nov 2017, 16:46

Oggetti

Per 1250 crediti prendiamo: armatura laminata (vinto), munizioni extra (fenn), elsa energizzata (shyla).

Abilità
Fenn: copertura e scarica di adrenalina
Shyla: nulla
Vinto: Centro Perfetto
Murne: Sviare
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 28 nov 2017, 10:01

Missione 4 : Combattenti per la libertà

https://drive.google.com/open?id=1bTS6n ... fPqmRtxTav

https://drive.google.com/open?id=1RVHtO ... zMds0CRPwl

https://drive.google.com/open?id=1vb8Ef ... 8n8xMVDhlp

Gruppi aperti
Spoiler:

Assaltatori volanti
Assaltatori pesanti

Mercenari rodiani


Carta Agenda

Spoiler:
Informatori imperiali
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda golsat » 28 nov 2017, 17:25

Schieriamo: Murne H1, Lando H2, Shyla I1, Fenn I2, Vinto G2.

Immagine

Azione 1: fatica e movimento arrivo in C2.

Tiro in corsa sul trandosciano in E3.

golsat ha lanciato 1d24:
1

golsat ha lanciato 2d30:
10, 6


1 danno al trando.

Murne si sposta in J3.

Attacco il trandosciano con senza pietà, centro perfetto e canna allargata.

golsat ha lanciato 1d24:
16

golsat ha lanciato 1d36:
24

golsat ha lanciato 1d18:
2


Il trando esplode.
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 28 nov 2017, 18:00

Immagine

Trando in L9, sparo a Murne, aggiungo un dado giallo pagando 1 di minaccia,gittata 6, parto da 1 precisione e posso ritirare.
lorunks ha lanciato 1d24:
8
lorunks ha lanciato 1d30:
4
lorunks ha lanciato 1d48:
30
lorunks ha lanciato 1d18:
7


4 danni sanguinante, chiude come in figura.

https://drive.google.com/open?id=1AHRRG ... Xb93Nmp0mP
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda IronThrone » 28 nov 2017, 23:48

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Mi piace questo posto...è pieno di allegri porcellini tutti da frustare... mmmmh

Azione 1: Massima Reattività (+1 movimento) e ottiene altri 5 punti movimento = si sposta in O6 (spenda 1 fatica addizionale e fa 7 movimenti).
Azione 2: Frusta Mandaloriana sul porco blu in L8. Lo trascina in N7 e lo attacca.
IronThrone ha lanciato 1d36:
28

IronThrone ha lanciato 1d36:
17

Il Porco difende:
IronThrone ha lanciato 1d18:
5

Esaurisce Attacco Senza Freni (+1 danno), quindi il Porco si becca 3 danni (3/4).
Detonatore a distanza sul Porco Blu.
IronThrone ha lanciato 1d30:
14

Porco Blu ci dice addio.

Termina attivazione in O6 sfruttando Istante di Respiro.
Punti Fatica: 2/4
Punti Ferita: 0/12
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 29 nov 2017, 9:56

Immagine

Muove come in figura e mette in gioco il droide di scarto

Immagine

Muove come in figura

https://drive.google.com/open?id=1qwhV2 ... TtRrYL2pr8
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda golsat » 29 nov 2017, 15:51

Immagine

Azione 1: Movimento tattico e azione di movimento in J8. Murne si sposta in J5

Azione 2: Sparo alla Bestia con tiro devastante (1/5).

golsat ha lanciato 1d24:
12

golsat ha lanciato 1d30:
4

golsat ha lanciato 1d18:
7


Aggiungo impulso del display. 1 impulso x 2 danni. 1 impulso per perforante 2.

Sono 4 danni alla Bestia e 2 alla Bella.

Torno con fatica in J7 che recupero con Lupo solitario, termino con 1/5 fatiche.
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 29 nov 2017, 18:15

Immagine

I pesanti usano l'abilità dell'aggiunta vicedevolmente, si nascondono, e con 5 punti movimento si mettono come in figura.

https://drive.google.com/open?id=1Qvng8 ... mtjYIYKy5u
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda IronThrone » 30 nov 2017, 12:58

Immagine
Ah, mi amor, odo la tua frusta vibrare nell'aere. E la mia pelle freme... (Lando poet mode: on)

Azione 1 e 2: Doppia azione di movimento di Lando che si sposta in I10.

Immagine
Ehi, tu, lucertolone. Quel droide ha detto che di lungo hai soltanto la coda. Cosa hai detto? Che ora darai prova di avere lungo qualcos'altro su Shyla? Landooooo!!!!

Azione 1: Murne scarta la condizione di Sanguinante.
Spende 2 fatiche addizionali per spostarsi in K7.

Azione 2: Murne usa Falsi Ordini sul Trandoshiano in M10 (distanza 3).
Il Trandoshiano attacca il Droide (distanza 3)
IronThrone ha lanciato 1d24:
18

IronThrone ha lanciato 1d30:
9

Il Droide muore miseramente.

Murne sfrutta Sviare su Lando (distanza 3).
Lando attacca il Porco Giallo in I12 (distanza 2).
IronThrone ha lanciato 1d30:
17

IronThrone ha lanciato 1d48:
20

Difesa Porco:
IronThrone ha lanciato 1d18:
17

Lando cambia il dado verde con il dado rosso e rilancia.
IronThrone ha lanciato 1d36:
6

Il Porco Giallo subisce 2 danni (2/4).

Murne termina attivazione in K7.
Punti fatica: 4/4
Punti ferita: 4/12
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 30 nov 2017, 14:44

Fase Status, Round 1
* La Immagine aumenta da 3 a 8.
* Le carte tornano stappate
* Schieramento/rinforzi: rinforzo un trandoshano come in figura.
* Effetti di fine round: nessuno


https://drive.google.com/open?id=1pYRRi ... xyTajkno_j
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