Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 27 ott 2017, 8:33

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La bestia sapra a Shyla
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ritiro il rosso
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3 danni, chiudo in O10

La bella spara a Shyla, chiudo in P10
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3 danni, Shyla a 6/12.

https://drive.google.com/open?id=0B0gNm ... 2hyMDdldTA
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda Holly » 27 ott 2017, 11:59

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Azione1: acquisisco 4 punti movimento e mi sposto in N9.
Azione2: sparo a Charlie
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Holly ha lanciato 1d18:
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Charlie andato.

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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 27 ott 2017, 12:02

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Blaise spara a Lando, distanza 5, nascosto e con + 1 precisione.
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Lando ritira il Bianco
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Uso un impulso per la gittata 3, con 1+1 colpisco, faccio 3 danni perforante 2.
Con l'altro impulso faccio salire la minaccia di 1, a 4.


Con la seconda azione schiero Gli infiltratori ISB, come in figura (pagandoli uno in meno).

https://drive.google.com/open?id=0B0gNm ... 3dtZGpST0k
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda golsat » 27 ott 2017, 13:46

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Azione 1: muovo con fatica in J7 (1/3) e prendo 4 punti di movimento facendo spostare Murne in L10 e mi sposto in J10

Azione 2: sparo a Bam

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vs
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Ritiro, dai ragazzi!!!!!!!!!!

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1 danno a Bam.
Utilizzo grilletto facile su Bim che muore.
Testo tiro in corsa su Bam.

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Bim e Bam ci lasciano.
Finisco in I10.
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 27 ott 2017, 13:59

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Infiltratore in P8 ordina all'altro infiltratore di sparare a Shyla.
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1 danno.

Poi spara anche lui a Shyla
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1 danno.

Infiltratore in P9 spara a Shyla
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0 danni.

Shyla a 8/12.
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda Holly » 27 ott 2017, 14:45

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Tramite Movimento Tattico mi sposto in J6. Con una fatica mi sposto in J7.
Azione1: acquisisco 3 punti movimento e con 2 di essi mi sposto in J9. Murne Rin rimane fermo.
Azione2: attacco l'Ufficiale distanza 4
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Holly ha lanciato 1d24:
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Holly ha lanciato 1d42:
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...
Recupero una fatica.
Con l'ultimo movimento ed una ulteriore fatica finisco in H10.

Fenn Signis in H10
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 28 ott 2017, 13:02

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Ufficiale ordina a Bam di muoversi come in figura e si muove come in figura.

Fase Status, Round 2
* La Immagine aumenta da 0 a 3.
* Le carte tornano stappate
* Schieramento/rinforzi: Non schiero ne rinforzo nulla
* Effetti di fine round:

https://drive.google.com/open?id=0B0gNm ... Edicm5TSEE
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda IronThrone » 29 ott 2017, 18:52

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Qui si mette male, ed arriverà il giorno in cui la fiamma della speranza finirà per spegnersi per noi ribelli.
Ma non è questo il giorno!


Shyla esaurisce Massima Reattività per recuperare 1 fatica (ora è a punti fatica 2/4).

Azione 1: Shyla attacca La Bella (5/6) sfruttando abilità di Lama del Duellante (dadi verde-rosso)
IronThrone ha lanciato 1d30:
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Difesa La Bella:
IronThrone ha lanciato 1d18:
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2 danni subiti, La Bella finisce (finalmente) nell'aldilà.

Azione 2: Shyla ottiene 5 punti movimento. Si sposta da O9 in H9 spendendo anche 2 punti fatica aggiuntivi.
Murne ottiene 2 punti movimento per Solidarietà e si sposta da L10 in J10.
Shyla sfrutta Istante di Respiro e recupera 1 punto fatica.

Fine attivazione: Shyla in H9
Punti ferita: 8/12
Punti fatica: 3/4
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 29 ott 2017, 20:27

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ISB in P8 ordina all'altro Isb di sparare a lando
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lorunks ha lanciato 1d30:
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lorunks ha lanciato 1d18:
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Nessun danno.

Spara lui a Lando

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:rotfl:

L'altro isb rispara, col superliquidator, a Lando.

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25

lorunks ha lanciato 1d18:
8


Lando ritira il nero
lorunks ha lanciato 1d18:
6


2 danni.


https://drive.google.com/open?id=0B0gNm ... 2xMTzRDUDA
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda IronThrone » 30 ott 2017, 13:10

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Hai provato a toccare la mia donna, Blaise...non te la farò passare liscia

Azione 1: Lando acquisisce 4 punti movimento e si sposta da N9 a J11
Azione 2: Lando attacca Blaise
IronThrone ha lanciato 1d30:
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IronThrone ha lanciato 1d48:
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Difesa Blaise:
IronThrone ha lanciato 1d18:
13


Lando ritira il dado giallo sfruttando Intraprendente:
IronThrone ha lanciato 1d48:
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3 danni a Blaise.
Lando termina in J11 con punti ferita 5/8
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 30 ott 2017, 13:17

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Blaise spara a Lando

lorunks ha lanciato 2d48:
39, 28
lorunks ha lanciato 1d30:
26
lorunks ha lanciato 1d18:
4


Nessun danno :consola: :consola: :consola:

Uso un'impulso per far salire la minaccia a 4, poi schiero Cip e Ciop come in figura.
La minaccia va 1.

https://drive.google.com/open?id=0B0gNm ... ThMS3VvaDg
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda Holly » 30 ott 2017, 19:15

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Azione1: sparo a Ciop.
Holly ha lanciato 1d24:
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Holly ha lanciato 1d30:
30

Holly ha lanciato 1d18:
4

L'impulso per perforante1 quindi 1 danno. Inoltre sposto Ciop in L8.

Azione2: sparo a Ciop, ancora.
Holly ha lanciato 1d24:
21

Holly ha lanciato 1d30:
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Holly ha lanciato 1d18:
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2 danni. Ciop era quello stupido. Andato.

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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 30 ott 2017, 19:43

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"Beccati questa ghianda! "
Cip in I12 spara a Lando.

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lorunks ha lanciato 1d18:
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Lando ritira il bianco!
" Per Shyla!"
lorunks ha lanciato 1d42:
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Lando finalmente ci saluta.
Rimane lì, in I12.

https://drive.google.com/open?id=0B0gNm ... 3VpUFppV3c
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda IronThrone » 6 nov 2017, 15:39

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Porci imperiali! Sono tornatooooo!

Azione 1: Vinto attacca Bum
IronThrone ha lanciato 1d24:
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IronThrone ha lanciato 1d48:
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Difesa Bum
IronThrone ha lanciato 1d18:
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Ma porca...mi sono sbagliato e ho preso il super-liquidator....dov'è la mia pistola?
Vinto ritira i dadi d'attacco.
IronThrone ha lanciato 1d24:
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IronThrone ha lanciato 1d48:
9

Vinto usa impulso per +1 danno a Bum che dunque subisce in totale 2 danni (2/3).
Vinto sfrutta Grilletto Facile per aggiungere un danno a Blaise (4/8)

Azione 2: Vinto attacca (di nuovo) Bum
IronThrone ha lanciato 1d24:
21

IronThrone ha lanciato 1d48:
43

Difesa Bum
IronThrone ha lanciato 1d18:
4


E che sono fatti d'amianto, questi luridi trooperini? MORITEEEEEE
Vinto ritira i dadi d'attacco.
IronThrone ha lanciato 1d24:
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IronThrone ha lanciato 1d48:
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Sparando come il folle pistolero di un vecchio film western, finalmente Vinto riesce a far fuori un misero assaltatore.
L'impulso diventa un +1 danno e Bum, ingloriosamente, lascia sul campo la sua lurida pellaccia.
Non ne sentiremo la mancanza.

Ucciso Bum, vinto usa Grilletto Facile procurando 1 danno all'ufficiale imperiale (2/3).

Vinto conclude la sua attivazione in I10 senza spostarsi.
Punti ferita: 0/11
Punti fatica: 0/3
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 6 nov 2017, 16:23

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Azione 1: sparo a Murne.

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lorunks ha lanciato 1d48:
20
lorunks ha lanciato 1d18:
8


2 danni.

Azione 2: Ordino a Cip di muoversi come in figura.

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