Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

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Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 16 ott 2017, 16:08

Ciao a tutti,
apro il topic per la prossima campagna PBF di Assalto Imperiale: giocheremo con l'espansione Azzardo di Bespin. Siamo alla ricerca del quarto giocatore ribelle: se qualcuno ha interesse a partecipare, lo scriva :approva:
Seguiranno dettagli.


Link utili
Calcolatore http://mattyellen.github.io/imperial-as ... alculator/

Come tirare i dadi:
http://www.goblins.net/phpBB3/viewtopic ... 98&t=85878
Nello specifico, i dadi di Assalto sono:
dado nero d18 :
lorunks ha lanciato 1d18:
9
cioè
[dice_] 1d18 [/dice] (senza l'underscore)
dado blu d24 :
lorunks ha lanciato 1d24:
13
cioè
[dice_] 1d24 [/dice] (senza l'underscore)
dado verde d30 :
lorunks ha lanciato 1d30:
8
cioè
[dice_] 1d30 [/dice] (senza l'underscore)
dado rosso d36 :
lorunks ha lanciato 1d36:
13
cioè
[dice_] 1d36 [/dice] (senza l'underscore)
dado bianco d42 :
lorunks ha lanciato 1d42:
17
cioè
[dice_] 1d42 [/dice] (senza l'underscore)
dado giallo d48 :
lorunks ha lanciato 1d48:
23
cioè
[dice_] 1d48 [/dice] (senza l'underscore)


Classe imperiale scelta:

Addestramento di Precisione

Carte Obiettivo scelte

Spoiler:
Droidi Subdoli
Impero di Jabba
Istinti Feroci
Manovre Elusive
Per il giusto prezzo
Agenti dell'impero
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 24 ott 2017, 15:37

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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda IronThrone » 25 ott 2017, 10:20

Schieramente ribelle:
Fenn - K2
Murne - L1
Shyla - L2
Vinto - M2

Immagine

Fenn esaurisce Movimento Tattico su di sè: 2 punti movimento bonus.
Spende 1 punto movimento bonus per muoversi da K2 in J3.

Azione 1: Attacca Alpha in i6
IronThrone ha lanciato 1d24:
4

IronThrone ha lanciato 1d30:
6

IronThrone ha lanciato 1d18:
14


Sfrutta l'impulso per aggiungere 1 danno: totale 3 danni. Alpha muore.
Carico di 1 fatica per Tiro Devastante, ottiene Esplosione 1 che va a colpire Bim in J5.

Azione 2: Attacca Bim in J5
IronThrone ha lanciato 1d24:
23

IronThrone ha lanciato 1d30:
26

IronThrone ha lanciato 1d18:
15

Sfrutta l'impulso per aggiungere 1 danno: totale 1 danno, Bim rimane in vita con 1 punto salute.

Fenn spende il secondo punto movimento bonus per muoversi da J3 in i4. Termina la sua attivazione senza miniature amiche adiacenti: recupera 1 fatica per Lupo Solitario.

Fenn termina in i4: danni 0/12, fatica 0/4.
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 25 ott 2017, 11:01

Immagine

Bam va in K10 con 3 punti movimento e spara a Fenn, distanza 6, adiacente ad un soldato.
lorunks ha lanciato 1d24:
23
lorunks ha lanciato 1d30:
3
lorunks ha lanciato 1d18:
7


3 danni.

Bim in J9, spara a Fenn, distanza 5, adiacente ad un soldato.
lorunks ha lanciato 1d24:
15
lorunks ha lanciato 1d30:
1
lorunks ha lanciato 1d18:
13


2 danni, Fenn a 5/12.

Bum in P7 con un punto movimento, sparo a Vinto, distanza 5, adiacente ad un soldato.
lorunks ha lanciato 1d24:
12
lorunks ha lanciato 1d30:
7
lorunks ha lanciato 1d42:
23

ritiro il blu
lorunks ha lanciato 1d24:
2


2 danni a Vinto, chiudo con 3 punti movimento come in figura (O10).

https://drive.google.com/open?id=0B0gNm ... HpDRExlZzQ
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda IronThrone » 25 ott 2017, 13:16

Immagine

Shyla esaurisce Massima Reattività ottenendo 1 punto movimento. Lo sfrutta per spostarsi da L2 a M3.
Paga 2 fatiche per spostarsi poi da M3 a N5 (M3->M4->N5).

Azione 1: Prova su Olocamera in N6.
IronThrone ha lanciato 1d24:
6

IronThrone ha lanciato 1d24:
19

IronThrone ha lanciato 1d30:
26


Olocamera distrutta.

Azione 2: Shyla paga 1 ulteriore fatica e fustiga Bravo trascinandolo in M6 (2 caselle) con Frusta Mandaloriana.
Attacco Bravo:
IronThrone ha lanciato 1d30:
14

IronThrone ha lanciato 1d48:
37


Difesa Bravo:
IronThrone ha lanciato 1d18:
17


Shyla sfrutta l'impulso per aggiungere un ulteriore danno all'attacco. Bravo rimane in vita con 2/3 punti salute e in M6.

Attivazione conclusa con Shyla in N5.
Punti ferita: 0/12
Punti fatica: 3/4
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 25 ott 2017, 13:34

Immagine

Bravo in L7 con un punto movimento, sparo a Vinto, distanza 5.
lorunks ha lanciato 1d24:
21
lorunks ha lanciato 1d30:
14
lorunks ha lanciato 1d42:
32


3 danni, Vinto a 5/11, chiudo in M10.

Charlie in P6, sparo a Vinto, distanza 4

lorunks ha lanciato 1d24:
2
lorunks ha lanciato 1d30:
22
lorunks ha lanciato 1d42:
3

2 danni, Vinto a 7/11.

Chiudo in O8.

https://drive.google.com/open?id=0B0gNm ... TRBMHhRNVk
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda Holly » 25 ott 2017, 15:20

Immagine

Azione 1: acquisisco 4 punti movimento e, con una fatica, mi sposto in L6.
Azione 2: utilizzo l'abilità "Falsi Ordini" e prendo il controllo de "La Bestia".
"La Bestia" spara a "La Bella":
Holly ha lanciato 1d24:
20

Holly ha lanciato 1d36:
6

Holly ha lanciato 1d18:
13

Ritiro il rosso:
Holly ha lanciato 1d36:
8

2 danni a "La Bella"
1 danno di esplosione a Ufficiale, Bam, La Bestia, Bravo (che va a 2/3)

Murne Rin in L6
Ferite: 0/12
Fatiche: 3/4
Ultima modifica di Holly il 25 ott 2017, 17:31, modificato 1 volta in totale.
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 25 ott 2017, 16:45

Immagine

La Bestia muove di uno in M8, spara a Vinto, distanza 6.
lorunks ha lanciato 1d24:
2
lorunks ha lanciato 1d36:
34
lorunks ha lanciato 1d42:
7


Gittata 6, 3 danni, chiudo in N10.

La bella in M8, spara a Vinto, gittata 6.
lorunks ha lanciato 1d24:
1
lorunks ha lanciato 1d36:
13
lorunks ha lanciato 1d42:
14

ritiro il blu
lorunks ha lanciato 1d24:
4


Vinto ferito, chiudo in L9.

https://drive.google.com/open?id=0B0gNm ... 1NxaXRnSms
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda Holly » 25 ott 2017, 18:02

Immagine

Azione 1: con una fatica mi sposto in L3, poi acquisisco 4 punti movimento (3+1carta) e mi sposto in I6.
Murne Rin acquisisce 2 punti movimento e si sposta in M7. Utilizzo l'abilità "Tiro in corsa" su Bim:
Holly ha lanciato 1d24:
5

Holly ha lanciato 1d36:
17

Holly ha lanciato 1d30:
18


Azione 2: attacco Bim:
Holly ha lanciato 1d24:
7

Holly ha lanciato 1d48:
19

Holly ha lanciato 1d18:
4

Grazie alla caratteristica dell'arma ritiro i dadi d'attacco:
Holly ha lanciato 1d24:
13

Holly ha lanciato 1d48:
13

Niente da fare. Con l'impulso recupero una fatica.

Vinto Hreeda in I6
Ferite: 0/11
Fatica: 0/3
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 26 ott 2017, 9:29

Immagine

Ufficiale fa muovere Bim come in figura, poi si muove lui

https://drive.google.com/open?id=0B0gNm ... WlpaGFHNEU
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda golsat » 26 ott 2017, 14:15

Immagine

Ribelli, coraggio!!

Azione 1: muovo in L5

Azione 2: sparo a Bravo (2/3)

golsat ha lanciato 1d30:
26

golsat ha lanciato 1d48:
28

vs
golsat ha lanciato 1d18:
1


Morto.
Yohn Royce, Protettore della Valle e discendente degli Andali.
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 26 ott 2017, 14:24

Fase Status, Round 1
* La Immagine aumenta da 0 a 3.
* Le carte tornano stappate
* Schieramento/rinforzi: Non schiero ne rinforzo nulla
* Effetti di fine round:

https://drive.google.com/open?id=0B0gNm ... mNSV2lIV28

https://drive.google.com/open?id=0B0gNm ... jM2d29MYmc
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda IronThrone » 26 ott 2017, 16:42

Immagine
Questi porci imperiali assaggeranno la mia frusta! Ma prima ho una missione da compiere...

Shyla esaurisce Massima Reattività per recuperare 1 fatica.

Azione 1: Ottiene 5 punti movimento e si sposta da N5 ad O9
Murne ottiene attraverso Solidarietà 2 punto movimento: interrompe e si sposta da L6 a L8.

Azione 2: Shyla esegue prova su olocamera in P10
IronThrone ha lanciato 1d24:
21

IronThrone ha lanciato 1d24:
8

IronThrone ha lanciato 1d30:
24


Olocamera in P10 distrutta.

Shyla conclude l'attivazione in O9.
Punti ferita: 0/12
Punti fatica: 2/4
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda lorunks » 26 ott 2017, 16:49

Immagine

Bim in J9, spara a Fenn, distanza 5, adiacente ad un soldato:
lorunks ha lanciato 1d24:
7
lorunks ha lanciato 1d30:
25
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
14

ritiro il blu
lorunks ha lanciato 1d24:
20


3 danni a Fenn, chiudo in H9.

Bam in K9, spara a Fenn, distanza 5, adiacente ad un soldato
lorunks ha lanciato 1d24:
23
lorunks ha lanciato 1d30:
19
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
3


2 danni a Fenn, chiudo in J12.

Bum in K9, spara a Fenn, distanza 5, adiacente ad un soldato
lorunks ha lanciato 1d24:
11
lorunks ha lanciato 1d30:
30
vs
lorunks ha lanciato 1d18:
12


3 danni, Fenn ferito.

https://drive.google.com/open?id=0B0gNm ... y13LUpfZ3c
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Re: Assalto Imperiale Campagna 4#: L'azzardo di Bespin

Messaggioda IronThrone » 26 ott 2017, 19:45

Immagine

Azione 1: Murne attacca la Bella (3/6)
IronThrone ha lanciato 1d24:
21

IronThrone ha lanciato 1d30:
29

Difesa La Bella:
IronThrone ha lanciato 1d18:
14


La Bella resta in vita con punti ferita 5/6. Murne sfrutta l'abilità di Blaster del Diplomatico e spinge La Bella da L9 a M10.

Azione 2: Murne paga 1 fatica e usa Falsi Ordini su La Bella.
La Bella attacca La Bestia.
IronThrone ha lanciato 1d24:
18

IronThrone ha lanciato 1d36:
12

Difesa La Bestia
IronThrone ha lanciato 1d18:
16


Ritiro dado d'attacco blu.
IronThrone ha lanciato 1d24:
1


La Bestia subisce 0 danni (punti ferita 0/3), la Bella resta in M10 con punti ferita 5/6.

Murne termina attivazione in L8:
Punti ferita: 0/12
Punti fatica: 1/4
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