Assalto Imperiale: Schermaglia #4

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Assalto Imperiale: Schermaglia #4

Messaggioda Lig94 » 27 mag 2016, 16:13

La partita termina non appena un giocatore ha accumulato 40 punti vittoria (PV): il giocatore che ha il maggior numero di PV vince la partita.
I PV sono forniti da due fonti principali:
• Miniature Sconfitte: Quando l’ultima miniatura di un gruppo viene sconfitta, il giocatore avversario guadagna un ammontare di PV pari al costo di schieramento di quel gruppo: per tenerne traccia,il controllore della carta colloca tale carta Schieramento accanto al suo avversario.
• Carte ed Effetti della Missione: Ogni missione a scontro diretto elenca dei modi speciali in cui i giocatori possono guadagnare PV. Inoltre, anche alcune carte Comando o Schieramento possono specificare modalità aggiuntive in cui i giocatori guadagnano PV.

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tiro per l'iniziativa
1-2 migno,3-4 io
Lig94 ha lanciato 1d4:
4


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Re: Assalto Imperiale: Schermaglia #4

Messaggioda Lig94 » 27 mag 2016, 16:15

carri | 40 points


Deployment Cards
---------------------------

▪ General Sorin
SC2-M Repulsor Tank
SC2-M Repulsor Tank
Stormtrooper
Imperial Officer
▪ Rule by Fear
Probe Droid
ImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagine



Command Cards
------------------------
[spoil]1 Heavy Armor
2 Overrun
3 Planning
4 Rally
5 Repair
6 Take Initiative
7 To the Limit
8 Hard to Hit
9 Single Purpose
10 Stealth Tactics
11 Overcharged Weapons
12 Optimal Bombardment
13 Fuel Upgrade
14 Hit and Run
15 Crush
ImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagine[/spoil]
Ultima modifica di Lig94 il 29 mag 2016, 18:14, modificato 3 volte in totale.
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Re: Assalto Imperiale: Schermaglia #4

Messaggioda Migno » 27 mag 2016, 16:22

ImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagine
Last Resort lo attacco ad un Nexu

Lista carte comando:
[spoil]1) Immagine
2) Immagine
3) Immagine
4) Immagine
5) Immagine
6) Immagine
7) Immagine
8) Immagine
9) Immagine
10) Immagine
11) Immagine
12) Immagine
13) Immagine
14) Immagine
15) Immagine
15 punti in totale[/spoil]
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Re: Assalto Imperiale: Schermaglia #4

Messaggioda Lig94 » 29 mag 2016, 23:27

3 4 7 10 10

carte in mano:
[spoil]rally, to the limit, hit and run, planning, stealth tactics, poi scarto rally[/spoil]

segnalini:
[spoil]blu sonda, blu tank sx, rosso tank dx[/spoil]

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Re: Assalto Imperiale: Schermaglia #4

Messaggioda Migno » 30 mag 2016, 9:56

Schiero:
IG-88 in S15 con segnalino
Tusken Rider #1 in Q15 e R15
Tusken Rider #2 in P15 e Q16
Tusken Rider #3 in S16 e R16
Nexu Elite #1 con Last Resort in Q-R 17-18 con segnalino
Nexu Elite #2 in O-P 16-17 con segnalino

Segnalini nascosti:
[spoil]IG-88 ha il segnalino rosso[/spoil]
Pesco 3 carte, ritiro i >15:
[spoil]
Migno ha lanciato 3d20:
13, 15, 20

ritiro il 20:
Migno ha lanciato 1d20:
7
[/spoil]
Carte in mano:
[spoil]7) Immagine
13) Immagine
15) Immagine[/spoil]
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Re: Assalto Imperiale: Schermaglia #4

Messaggioda Lig94 » 30 mag 2016, 16:26

attivo i trooper,
quello a dx corre al terminale in T2, gli altri due aprono il fuoco sulla porta
Lig94 ha lanciato 1d24:
18
Lig94 ha lanciato 1d30:
19
Lig94 ha lanciato 1d18:
1

ritiro il blu
Lig94 ha lanciato 1d24:
3

3 danni

Lig94 ha lanciato 1d24:
17
Lig94 ha lanciato 1d30:
28
Lig94 ha lanciato 1d18:
6

3 danni

totale 6/10

i trooper non si muovono
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Re: Assalto Imperiale: Schermaglia #4

Messaggioda Lig94 » 30 mag 2016, 16:37

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Re: Assalto Imperiale: Schermaglia #4

Messaggioda Migno » 30 mag 2016, 17:10

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Tusken neri, uno va in L9, l'altro va in T13, spara alla porta

Migno ha lanciato 1d24:
23
Migno ha lanciato 1d36:
15

la porta viene giù e termina in T14
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Re: Assalto Imperiale: Schermaglia #4

Messaggioda Lig94 » 30 mag 2016, 17:41

si attiva l'ufficiale
usa planning
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pesco due carte 6 13
[spoil]take iniziative, fuel upgrade[/spoil]

poi sposto il tank nero in UVW 11-12
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Re: Assalto Imperiale: Schermaglia #4

Messaggioda Lig94 » 30 mag 2016, 17:55

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Re: Assalto Imperiale: Schermaglia #4

Messaggioda Migno » 30 mag 2016, 18:59

Immagine

sparo al carro da morto con dado rosso e blu, Lig aggiunge un dado bianco:

Migno ha lanciato 1d24:
12
Migno ha lanciato 1d36:
26
vs
Migno ha lanciato 1d18:
18
Migno ha lanciato 1d42:
34


zero danni, sparo ancora

Migno ha lanciato 1d24:
1
Migno ha lanciato 1d36:
14
VS
Migno ha lanciato 1d18:
9

1 misero danno
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Re: Assalto Imperiale: Schermaglia #4

Messaggioda Lig94 » 30 mag 2016, 19:13

attivo il generale sorin
muovo in X13
faccio attaccare il tank il tusken in Q16
distanza 4, blast 1 di base

Lig94 ha lanciato 1d48:
25
Lig94 ha lanciato 1d24:
18
Lig94 ha lanciato 1d36:
14
Lig94 ha lanciato 1d18:
2


tusken 3/4 tusken 2/4 nexu 2/8 2/8 tusken colorato 2/4

Immagine
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Re: Assalto Imperiale: Schermaglia #4

Messaggioda Migno » 31 mag 2016, 8:09

il Tusken che in mappa è in T12, è invece in T14

Immagine

attivo i Tusken grigi, da P15 va in R11 e spara al Tank

Migno ha lanciato 1d24:
14
Migno ha lanciato 1d36:
32
VS
Migno ha lanciato 1d18:
7

1 danno, poi quello in Q16 va in T12 e spara al Tank

Migno ha lanciato 1d24:
15
Migno ha lanciato 1d36:
3
VS
Migno ha lanciato 1d18:
6

2 danni, il Tank va a 4/10
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Re: Assalto Imperiale: Schermaglia #4

Messaggioda Lig94 » 31 mag 2016, 8:56

Attivo il tank
Muovo in Q-S 11-12, sposto il tusken da R11 a r10
Sparo contro r16
Lig94 ha lanciato 1d36:
22
Lig94 ha lanciato 1d24:
1
Lig94 ha lanciato 1d48:
44

Lig94 ha lanciato 1d18:
8
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Re: Assalto Imperiale: Schermaglia #4

Messaggioda Lig94 » 31 mag 2016, 8:57

Tusken morto, s16 1/4 ig 1/12 nexu 3/8
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