Asterion ed i giochi in italiano.....

Nata nel 2006, Asterion Press si occupa del settore entertainment a 360°, spaziando dalla produzione alla localizzazione di giochi di ruolo, di romanzi e, non ultimi per importanza, di giochi da tavolo.

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Asterion ed i giochi in italiano.....

Messaggioda pennuto77 » 2 dic 2011, 10:23

Premetto che apprezzo moltissimo il lavoro che sta facendo e ha fatto la Asterion, nonché la disponibilità e presenza costante quì sulla Tana.
Però francamente continuo a non capire lo sforzo che fate verso giochi la cui italianizzazione è davvero ininfluente (come Trajan, Few acres, 7Wonders, Eclipse).
Lo dico proprio perché invece avete dimostrato di voler osare e fare anche italianizzazioni di ben altro livello come Twilight Struggle o Corsari dei Caraibi che, al contrario, nella versione italiana, trovano un enorme valore aggiunto e danno un grande contributo al mercato italico del nostro hobby.
Non voglio fare polemica ci mancherebbe, volevo capire quali sono le vostre "direttive" editoriali in tal senso...... ;)
Intendiamoci non sono uno sprovveduto, conosco i diversi costi di produzione tra una copia identica alle altre ma con il regolamento tradotto e una da produrre interamente in italiano. Volevo capire se questa politica mista ha ragioni di vendite e guadagni, o magari si tratta di cavalcare eventuali "onde" ludiche, o cos'altro.
Con cosa si guadagna meglio? Con un Twilight Struggle italiano o con un Few Acres of Snow?
Ci date qualche info su questa vostra realtà editoriale così difficile e interessante? :grin:
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Messaggioda Leo » 2 dic 2011, 10:34

Solo una puntualizzazione: se non sbaglio Ora et Labora sarà edito dalla Uplay e non dalla Asterion


Poi per il resto io credo che in tutte le cose si debba partire con piccoli passi anche in termini di investimenti!!


Leo
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Non lo avete ancora capito? Non sono io rinchiuso qui con voi... Siete voi rinchiusi qui con me!!! (Rorschach)

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Sto lavorando per fare la Geeklist della mia collezione
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Messaggioda Peppe74 » 2 dic 2011, 10:34

...ehmmm Ora et labora non l'ha localizzato l'Asterion Press ;)
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Messaggioda pennuto77 » 2 dic 2011, 10:56

Corretta l'imprecisione :oops: ;)
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Messaggioda Sprunx » 2 dic 2011, 11:00

Piuttosto insieme a Twilight aggiungi Corsari dei Caraibi... con più testo di così???!!! :grin:

Comunque a me pare che, più che con tanto o poco testo, siano orientati a giochi BELLI. E la cosa mi fa particolarmente contento :lol:
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Messaggioda pennuto77 » 2 dic 2011, 11:01

Sprunx ha scritto:Piuttosto insieme a Twilight aggiungi Corsari dei Caraibi... con più testo di così???!!! :grin:


Fatto ;)

Cmq sui giochi belli non mi trovi daccordo! Corsari è una ca@#ta pazzesca! :lol: :lol: :twisted:
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Messaggioda kikki » 2 dic 2011, 11:06

Io penso che la produzione e commercializzazione di giochi in italiano di qualunque tipo essi siano (family, da gamers, con tanto testo, con poco testo) sia comunque un fatto positivo per la comunità ludica nostrana e questi prodotti possano aiutare la diffusione sempre maggiore dei giochi da tavolo. Supporto e supporterò sempre l'Asterion Press per il loro sforzo editoriale che trovo notevole e di grande qualità.
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Messaggioda Sprunx » 2 dic 2011, 11:15

pennuto77 ha scritto:
Sprunx ha scritto:Piuttosto insieme a Twilight aggiungi Corsari dei Caraibi... con più testo di così???!!! :grin:


Fatto ;)

Cmq sui giochi belli non mi trovi daccordo! Corsari è una ca@#ta pazzesca! :lol: :lol: :twisted:

Beh se è 66° nella classifica di BGG vuol dire che in tanti non la pensano così. Poi se si parla di gusti personali allora ne avrei da dire sui giochi ai primi posti di gradimento.... :twisted: :lol:
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Messaggioda pennuto77 » 2 dic 2011, 11:28

Kikki sono assolutamente daccordo, è comunque una cosa positiva anche l'edizione italiana di un gioco con il solo regolamento in lingua nostrana.

Sprunx mi trovi d'accordo, ovviamente è una questione di gusti, anche se alcuni bug nelle meccaniche mi farebbero dire il contrario su Corsari...... ;)
In alcuni casi è solo una questione di gusti estetici...... :roll:
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Re: Asterion ed i giochi in italiano.....

Messaggioda Max_23 » 3 dic 2011, 21:24

pennuto77 ha scritto:Ci date qualche info su questa vostra realtà editoriale così difficile e interessante? :grin:


Guarda, in realtà non fa una grandissima differenza tra i giochi indipendenti dalla lingua rispetto a quelli con alta dipendenza. E' chiaro che quelli che hanno forte dipendenza dalla lingua hanno anche più mercato (però mediamente costa di più farli), mentre con quelli indipendenti dalla lingua generalmente si seguono produzioni internazionali e i costi si riducono (anche se si venderà qualche copia in meno). In sintesi: non fa molta differenza.

Allora su cosa ci basiamo?

Come ha scritto Sprunx, ci piace fare giochi "belli" (sebbene poi si entri nella questione dei gusti... quindi potrei anche dire che facciamo i giochi che ci hanno convinto).

A nostro avviso i requisiti, imprescindibili, sono due: il gioco deve essere un bel gioco (inteso come meccaniche, come bilanciamento, come giocabilità, come RIgiocabilità e come esperienza che lascia ai giocatori) E deve essere graficamente accattivante. Difficilmente produrremo giochi che non hanno una copertina che non attiri l'occhio, anche se dentro la meccanica è meravigliosa (piuttosto, chiederemmo di rifare la grafica). L'unica eccezione è Twilight Struggle, che comunque ha una copertina molto incisiva, efficace e che ha una sua storicità (sebbene non sia tecnicamente "bella" di per sé), ed Eclipse (purtroppo abbiamo acquistato il gioco prima di vedere la grafica, e la copertina non è un gran che -neanche oscena, intendiamoci-; detto questo il gioco è piaciuto talmente tanto da sopperire a questa lacuna).

Spero di avere risposto esaustivamente. :)

Saluti,

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Re: Asterion ed i giochi in italiano.....

Messaggioda Rayden » 4 dic 2011, 13:26

Max_23 ha scritto:Difficilmente produrremo giochi che non hanno una copertina che non attiri l'occhio, anche se dentro la meccanica è meravigliosa (piuttosto, chiederemmo di rifare la grafica). L'unica eccezione è Twilight Struggle, che comunque ha una copertina molto incisiva, efficace e che ha una sua storicità (sebbene non sia tecnicamente "bella" di per sé), ed Eclipse (purtroppo abbiamo acquistato il gioco prima di vedere la grafica, e la copertina non è un gran che -neanche oscena, intendiamoci-; detto questo il gioco è piaciuto talmente tanto da sopperire a questa lacuna).

Ommioddio, cosa devono leggere i miei occhi! Scusate l'OT, ma non ho resistito: le copertine di Twilight Struggle e di Eclipse sarebbero le PEGGIORI???? Cavolo allora quella di Corsari cos'è, una pittura rupestre?
Piuttosto saranno "poco bambinesche", "troppo raffinate", "troppo eleganti", o robe simili, ma, per favore, non diciamo che graficamente un Corsari ha una copertina migliore di Eclipse o Twilight Struggle! Secoli di storia della grafica buttati nel cesso!
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Re: Asterion ed i giochi in italiano.....

Messaggioda Max_23 » 4 dic 2011, 14:00

(Questo discorso l'ho già fatto un'altra volta, mi scuso per chi l'ha già letto).

Dal punto di vista COMMERCIALE, ripeto: COMMERCIALE, che significa l'impatto che fa questo gioco sull'acquirente medio in un negozio di GIOCHI (e non in una galleria d'arte), la copertina di Corsari dei Caraibi supera di gran lunga quella di Twilight Struggle, a livello di impatto, grafica e visibilità. (Quella di Eclipse non dovrei nemmeno commentarla: i tre personaggi illustrati sulla destra sono di livello IMBARAZZANTE... con tinte che fanno a pugni con qualsiasi cosa nel resto della cover, tratto "incerto" per fare un complimento... uno degli alieni ha pure una padella sulla faccia, sembra uno dei mostri di fine episodio di Scooby-doo, ed è quello riuscito meglio).

Mi rompe sbandierare curriculum, ma qualche premio di profilo artistico l'ho messo in bacheca, oltre ad avere individuato i vari Andrea Sorrentino prima che andasse a lavorare alla White Wolf (World of Darkness) e alla DC Comics (Gods of War), Emanuela Lupacchino prima che andasse a lavorare alla Marvel Comics (X-Factor), Carlo Bocchio prima che andasse a lavorare alla Wizards of the Coast (Magic the Gathering e Dungeons & Dragons), Andrea Uderzo prima che andasse alla Black Library (Warhammer), e i vari Alberto Dal Lago, Emiliano Petrozzi, Francesco Graziani, Roberto Pitturru, Maichol Quinto ecc. ecc., tutta gente che lavora con vari editori internazionali (Paizo per Pathfinder, Mongoose Publishing per Lupo Solitario ecc.).

Tutta questa gente negli ultimi 6 anni ha lavorato prima per Asterion (sui manuali di GDR) e POI è finita a lavorare con colossi internazionali. Quindi, o che siamo molto fortunati, o che qualcuno ha dell'occhio nel scegliere bene (per carità, qualche illustratore lo abbiamo anche sbagliato eh...), ma direi ALMENO di poter dire la mia nell'ambito ludico-commerciale, e senza sentire boiate del tipo "secoli di storia grafica buttati nel cesso".

Stiamo scherzando?

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Messaggioda Rayden » 4 dic 2011, 14:40

Il discorso sulla grafica dei giochi era già stato affrontato anche qui in Tana, precisamente in questo thread: http://www.goblins.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=44570&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=, non volevo riaprire quel discorso, che fondamentalmente trovava il suo inizio e la sua fine nel concetto che "ogni prodotto ha il suo target, ogni grafica dev'esser fatta per quel target", discorso sul quale voi editori mi (ci) avete costretto, dati alla mano, a rassegnarmi con un "beh, se siete così sicuri che vendano di più, allora vada per le grafiche brutte".
Poi, è ovvio, se ne fate un discorso di gusti un "paesaggio marino" del vucumprà può piacere anche di più di un Mondrian, ma se uno mi dice che il Mondrian è brutto, scusate, non ce la faccio a stare zitto!

Fine OT.
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Messaggioda Max_23 » 4 dic 2011, 15:01

Rayden ha scritto:(..) ma se uno mi dice che il Mondrian è brutto, scusate, non ce la faccio a stare zitto!


Rayden, io non ho scritto quello.

Ho scritto: "Twilight Struggle (..) ha una copertina molto incisiva, efficace e che ha una sua storicità (sebbene non sia tecnicamente "bella" di per sé)". Con quel "bella" virgolettato intendevo sintetizzare diversi concetti, incluso il punto di vista commerciale, ma visto che il discorso non verteva su quello, era sabato sera (e la digressione artistica l'hai fatta tu), non mi sono dilungato.

Comunque, ok per chiudere l'OT.

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Re: Asterion ed i giochi in italiano.....

Messaggioda Jehuty » 4 dic 2011, 17:04

Max_23 ha scritto:Mi rompe sbandierare curriculum, ma qualche premio di profilo artistico l'ho messo in bacheca, oltre ad avere individuato i vari Andrea Sorrentino prima che andasse a lavorare alla White Wolf (World of Darkness) e alla DC Comics (Gods of War), Emanuela Lupacchino prima che andasse a lavorare alla Marvel Comics (X-Factor), Carlo Bocchio prima che andasse a lavorare alla Wizards of the Coast (Magic the Gathering e Dungeons & Dragons), Andrea Uderzo prima che andasse alla Black Library (Warhammer), e i vari Alberto Dal Lago, Emiliano Petrozzi, Francesco Graziani, Roberto Pitturru, Maichol Quinto ecc. ecc., tutta gente che lavora con vari editori internazionali (Paizo per Pathfinder, Mongoose Publishing per Lupo Solitario ecc.).


Ammazza 8-O non è che assumete anche la mia ragazza? XD
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