[IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda acidshampoo » 21 dic 2016, 2:04

-ea- ha scritto:Cioè, anche più di Race!Formula 90!? :Straeyes:


Non lo avverto tanto come un gioco di corse, pure se l'ambientazione è quella. Lo trovo però un gran bel gestionale.
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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda scalper » 21 dic 2016, 10:57

Per me una delle migliori sorprese dell'anno.

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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda badiolik » 21 dic 2016, 12:35

Vabbè intanto pubblico il mio lavoro, per chi ha voglia di provarli: sono bene accetti pareri.
Ogni giocatore ne sceglie (o sorteggia) uno ad inizio partita, dotato di una abilità speciale.
Dastardly è un personaggio neutrale, un bot: chi capita su una casella con il cubo marrone deve metterlo negli scarti (non nel sacchetto).

Automobiles - Wacky Races

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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda Mik » 21 dic 2016, 13:18

@kitanota - con questa variante potrei anche provarlo :grin:
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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda kitanota » 21 dic 2016, 13:20

Mik ha scritto:@kitanota - con questa variante potrei anche provarlo :grin:

Carino!
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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda kitanota » 21 dic 2016, 13:35

badiolik ha scritto:Vabbè intanto pubblico il mio lavoro, per chi ha voglia di provarli: sono bene accetti pareri.
Ogni giocatore ne sceglie (o sorteggia) uno ad inizio partita, dotato di una abilità speciale.
Dastardly è un personaggio neutrale, un bot: chi capita su una casella con il cubo marrone deve metterlo negli scarti (non nel sacchetto).

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Curiosità: già playtestato un po'?
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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda badiolik » 21 dic 2016, 13:39

No, ci ho solo riflettuto su cercando di farli aderenti alle loro caratteristiche nel cartone ma equilibrati. Sicuramente qualcosa ci sarà da aggiustare. La mia pubblicazione prima qui che nella sezione download è anche per questo. Chi ha voglia di sperimentarlo è il benvenuto!

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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda badiolik » 22 dic 2016, 17:28

Ho apportato qualche piccola modifica dopo una verifica delle abilità dei personaggi. Se qualcuno fosse interessato, mi faccia un fischio che gli mando il file
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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda linx » 22 dic 2016, 19:51

Manda, manda, che io alle medie i giochi sul Wacky Race me li facevo da solo.. :)
Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
che ci sia la volontà potenziale dell'interlocutore a cambiare opinione;
che nessuno si senta depositario di verità assolute. Dubitare è uno strumento per arrivare alla "verità".
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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda badiolik » 23 dic 2016, 16:45

linx ha scritto:Manda, manda, che io alle medie i giochi sul Wacky Race me li facevo da solo.. :)

Te li farò avere al più presto!

Intanto oggi ho fatto la prima prova in 2 con i Fratelli Slug e Penelope Pitstop più Darstardly. Vinta al fotofinish dai Fratelli, terzo, staccato di mezzo giro, giustamente, Dastardly.
L'abilità di Penelope è stata usata 3 volte, 2 quella dei fratelli slug (mi sono dimenticato di usarla...).
Primo test ok!
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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda -ea- » 28 dic 2016, 14:23

Forse hai già modificato, ma ti segnalo che Peter Perfect ha un errore di battitura.
Dove c'è gusto non c'è perdenza.----------Date un'occhiata alla mia mercatina: qui http://www.delittoperdiletto.it
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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda acidshampoo » 23 mag 2017, 12:24

Gioco che all'inizio mi era pure piaciuto, ma che ad ogni partita mi ha convinto meno della precedente.
Il problema è che se giochi per il giusto numero di giri, la partita è lunga per quello che offre e dopo un po' veramente ripetitiva. Se riduci il numero di giri, diventa meno importante l'acquisto di nuovi cubetti e il gioco diventa monotono, facendosi giocare quasi per inerzia.
Fra i giochi di corse, per me Snow Tails resta senza rivali.
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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda Mik » 10 giu 2017, 0:01

Alla fine l'ho provato... e devo dire che mi sono ricreduto rispetto alle perplessità che non mi invogliavano minimamente a giocarlo.

Gioco simpatico e divertente che scorre molto bene.
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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda linx » 10 lug 2017, 11:48

E' uscita l'espansione, che prevede, oltre a carte nuove, piloti con caratteristiche uniche e campionati dove non si rifanno i sacchetti da una gara all'altra.
Ci sono poi circuiti... mignon con solo due corsie e più piccoli, che immagino aumentino decisamente l'interazione. Già ordinata :)
L'hanno fulmineamente messa anche su Yucata e sto cercando di giocarla anche senza leggere le regole (tanto sarà intuitivo, immagino), ma senza trovare avversari che vogliano sperimentarla. Se qualcuno si proponesse...
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Re: [IMPRESSIONI] Automobiles: corsa al bag building

Messaggioda traico7 » 10 lug 2017, 12:05

linx ha scritto:E' uscita l'espansione, che prevede, oltre a carte nuove, piloti con caratteristiche uniche e campionati dove non si rifanno i sacchetti da una gara all'altra.
Ci sono poi circuiti... mignon con solo due corsie e più piccoli, che immagino aumentino decisamente l'interazione. Già ordinata :)
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