[KS ARRIVATO] - B-Sieged by CMON

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Re: [KS Futuro] - B-Sieged by CMON

Messaggioda shinjy01 » 18 apr 2015, 14:12

:sbav: :sbav: :sbav: :sbav:
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Re: [KS Futuro] - B-Sieged by CMON

Messaggioda Mik » 18 apr 2015, 14:18

Ups, mi sono accorto ora che il testo di presentazione è uguale a quello vecchio.
Di nuovo c'è solo la miniatura dipinta. ;)
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Re: [KS Futuro] - B-Sieged by CMON

Messaggioda Lagoon » 20 apr 2015, 13:31

Cos'è che esalta tutti di sto gioco? Sarò onesto, per adesso non mi prende... convincetemi :pippotto:
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Re: [KS Futuro] - B-Sieged by CMON

Messaggioda lordkreoss » 20 apr 2015, 13:46

Lagoon ha scritto:Cos'è che esalta tutti di sto gioco? Sarò onesto, per adesso non mi prende... convincetemi :pippotto:

Tante miniature in primis :rotfl:, a parte quelle è una tipologia che non ho ad esempio.
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Re: [KS Futuro] - B-Sieged by CMON

Messaggioda Lagoon » 20 apr 2015, 13:49

Si vabbè, le miniature sono tante e piuttosto fighe (un po' statiche, solito stile "monoblocco", ma comunque ben progettate). Ma di plastica ormai ne ho a chili. Neanche io ho granché su questo genere, però non so... bah... boh... buh... Sono freddo :pippotto:
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Re: [KS Futuro] - B-Sieged by CMON

Messaggioda ruttolomeo » 20 apr 2015, 17:49

A me interessa perchè in questo periodo mi prendono bene gli American in cui giocare con altri contro il gioco!
Per questa ragione e per l'amore fin da Shannara per le battaglie campali sotto assedio e mantengo alte le speranze e le aspettative! :clap:
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Re: [KS Futuro] - B-Sieged by CMON

Messaggioda Simo4399 » 20 apr 2015, 19:51

Lagoon ha scritto:Si vabbè, le miniature sono tante e piuttosto fighe (un po' statiche, solito stile "monoblocco", ma comunque ben progettate). Ma di plastica ormai ne ho a chili. Neanche io ho granché su questo genere, però non so... bah... boh... buh... Sono freddo :pippotto:


credo in realta' per ora si sia in molti solo coi radar puntati e la mano lontana (ma non troppo) dal portafoglio.....
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Re: [KS Futuro] - B-Sieged by CMON

Messaggioda ruttolomeo » 20 apr 2015, 19:54

Simo4399 ha scritto:
Lagoon ha scritto:Si vabbè, le miniature sono tante e piuttosto fighe (un po' statiche, solito stile "monoblocco", ma comunque ben progettate). Ma di plastica ormai ne ho a chili. Neanche io ho granché su questo genere, però non so... bah... boh... buh... Sono freddo :pippotto:


credo in realta' per ora si sia in molti solo coi radar puntati e la mano lontana (ma non troppo) dal portafoglio.....


Già! In attesa di maggiori informazioni siamo tutti come i cowboy prima di un duello... mani vicino al portafogli pronti ad estrarre :asd:
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Re: [KS Futuro] - B-Sieged by CMON

Messaggioda Sveltolampo » 20 apr 2015, 22:05

ma esattamente cos'è un tower defense?

mi dite anche un paio di giochi?

:pippotto:
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Re: [KS Futuro] - B-Sieged by CMON

Messaggioda Simo4399 » 20 apr 2015, 23:18

Sveltolampo ha scritto:ma esattamente cos'è un tower defense?

mi dite anche un paio di giochi?


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Re: [KS Futuro] - B-Sieged by CMON

Messaggioda kadaj » 21 apr 2015, 8:05

Sveltolampo ha scritto:ma esattamente cos'è un tower defense?

:pippotto:


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Re: [KS Futuro] - B-Sieged by CMON

Messaggioda Lagoon » 21 apr 2015, 8:38

Beh il termine viene dai videogiochi e lì la meccanica è piuttosto canonizzata: Nemici generati ad ondate, a partire da 1 o più punti fissi ai limiti esterni della mappa, che cercano do raggiungere il cuore della nostra torre (o quel che è) ubicato circa a centro mappa o al limite opposto al punto di generazione della mappa. Per raggiungerla tipicamente seguono 1 o più percorsi obbligati.

Per difenderci noi dobbiamo piazzare delle difese per lo più automatiche. La nostra abilità sta nel piazzare al momento giusto la difesa giusta nel porto giusto. Le difese possono essere upgradeate a livelli superiori. Piazzare, upgradeare e demolire hanno un costo che dipende da quanto è potente quello che stiamo mettendo. Si spendono le monete che si guadagnano uccidendo i nemici. Lo si può fare sia durante un'ondata che nei brevi tempi morti tra un'ondata e l'altra...

Man mano che i nemici raggiungono il cuore della torre, vengono rimossi e infliggono dei fanni all'energia della torre. Se arriva a zero game over. Il gioco è infinito l, ondate sempre più dificili che sanno sempre più soldi e richiedono difese sempre più sofisticate.
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Re: [KS Futuro] - B-Sieged by CMON

Messaggioda shinjy01 » 21 apr 2015, 9:13

Questo nei videogame, e ok mi piacciono.
Ma nei giochi da tavolo funziona bene??
Perche non ne ho mai giocati :piange:
Su questo, si hanno delle informazioni che vanno oltre le miniature??
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Messaggioda Sveltolampo » 21 apr 2015, 10:02

Carnival Zombie non mi ha entusiasmato, preferisco uno scontro più...attivo...mumble mumble...

altri titoli???
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Re: [KS Futuro] - B-Sieged by CMON

Messaggioda Fangtsu » 21 apr 2015, 10:08

Se vuoi vedere come funzionano nei giochi da tavolo prova a vedere un video di carnival zombie.

In quel gioco i personaggi sono fermi al centro della mappa ed hanno intorno a loro delle sezioni da cui arrivano i mostri, questi si estraggono da un sacchetto e si avvicinano ai personaggi a seconda della loro velocità (ad esempio, vado a memoria, i cani si muovono a di due caselle e gli zombie di uno). I mostri che arrivano addosso ai personaggi fanno dei danni ed i personaggi devono ucciderli usando varie armi che sparano a differenze distanza e con differente precisione e potenza.

Il miglior modo per capire come funzionano però è vederti un video, immagino che non cambierà moltissimo nel gameplay di base, non vedo moltissimi modi di fare un tower defense boardgame ma la CMON potrebbe stupirmi. :grin:

Carnival Zombie non mi ha entusiasmato, preferisco uno scontro più...attivo...mumble mumble...

altri titoli???


L'unico altro che conosco con meccaniche tower defense è Orcs Orcs Orcs ma è un competitivo non cooperativo.
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