BattleCON - informazioni per iniziare

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Messaggioda Montecristo9 » 21 ott 2014, 15:20

Non sapevo nulla dell'esistenza di questo gioco. Scoperto ieri sera e ora il mio interesse è altissimo.
Ho visto su Bgg che sono uscite due scatole principali e parecchie espansioni.
Vorrei delle informazioni generali sul gioco, consigli su come iniziare, quali espansioni sono interessanti e cosa aggiungono al gioco.
Inoltre dove è possibile acquistarlo? Gli store tipo uplay, egyp e reay2play non hanno nulla...
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Messaggioda Stef » 21 ott 2014, 15:37

Montecristo9 ha scritto:Non sapevo nulla dell'esistenza di questo gioco. Scoperto ieri sera e ora il mio interesse è altissimo.
Ho visto su Bgg che sono uscite due scatole principali e parecchie espansioni.
Vorrei delle informazioni generali sul gioco, consigli su come iniziare, quali espansioni sono interessanti e cosa aggiungono al gioco.
Inoltre dove è possibile acquistarlo? Gli store tipo uplay, egyp e reay2play non hanno nulla...


Ciao! Innanzitutto, se hai un iPhone o un iPad scaricati la versione digitale, così impari a giocare tramite il tutorial.


Secondo me la migliore confezione con cui iniziare è quella base, SECONDA edizione. Al momento mi sa che puoi ordinarla solo dal sito ufficiale.
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Re: BattleCON - informazioni per iniziare

Messaggioda Raistlin » 21 ott 2014, 16:04

Montecristo9 ha scritto:Non sapevo nulla dell'esistenza di questo gioco. Scoperto ieri sera e ora il mio interesse è altissimo.
Ho visto su Bgg che sono uscite due scatole principali e parecchie espansioni.
Vorrei delle informazioni generali sul gioco, consigli su come iniziare, quali espansioni sono interessanti e cosa aggiungono al gioco.
Inoltre dove è possibile acquistarlo? Gli store tipo uplay, egyp e reay2play non hanno nulla...


Il gioco è strepitoso e, fidati, non hai bisogno di alcuna espansione diciamo... per il primo annetto di gioco :grin: E parlo di gioco continuato e non sporadico!
No, davvero, il gioco è talmente grosso e ricco che ti terrà al tavolo per tanto tempo prima di poter anche solo far sentire l'esigenza di qualcosina di più. Poi ovvio che se si tratta di un discorso di 'completezza', allora è un'altra musica (io infatti ho preso tutto... ma credo di aver utilizzato meno del 10% della scatola base per ora).
Attualmente in Italia non è semplice reperirlo, anche se ogni tanto qualche copia arriva (EGYP ne aveva una il mese scorso), ma sicuramente lo ristamperanno. Tra l'altro sta per uscire il suo predecessore, War of Indines, che avrà la qualità del Devastation, oltre alla totale compatibilità.
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Re: BattleCON - informazioni per iniziare

Messaggioda Montecristo9 » 21 ott 2014, 16:43

Ok quindi la cosa migliore da fare è prendere la seconda edizione di Devastation of Indines e successivamente prendere la nuova edizione di War of Indines, quando arriverà a seguito del kickstarter?
Il resto delle espansioni (tipo le armi o l'extended pack di devastation of Indines) sono roba di cui si può fare a meno?
Ultima modifica di Montecristo9 il 21 ott 2014, 17:04, modificato 1 volta in totale.
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Re: BattleCON - informazioni per iniziare

Messaggioda Stef » 21 ott 2014, 16:54

Montecristo9 ha scritto:Ok quindi la cosa migliore da fare è prendere la seconda edizione di Devastation of Indines e successivamente prendere la nuova edizione di War of Indines, quando arriverà a seguito del kickstarter?
Il resto delle espansioni (tipo le armi o l'ex tender pack di devastation of Indines) sono roba di cui si può fare a meno?


Siii, puoi farne tranquillamente a meno, come dice giustamente il buon Raistlin prima che tu possa anche solo PROVARE tutta la roba del set base passeranno settimane.
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Re: BattleCON - informazioni per iniziare

Messaggioda Chilavert » 23 ott 2014, 1:04

Non odiarmi... ma ho acquistato da un sito Online Italiano (si può dire da chi?) giusto l'altro giorno Devastation of Indines... scontato per via di un piccolo danno già riparato senza trauma alcuno... a poco più di 70 Euro, circa 20 Euro in meno di quanto lo spara un sito concorrente da quello in cui sono solito rifornirmi, con spese di spedizione gratuite.
Attualmente ho potuto provare il gioco solo Online su Vassal, ma il test (per quanto scomodo) mi ha fatto decidere sull'acquisto... era un titolo che volevo e viste le mie recenti uscite dalla collezione ho deciso d'iniziare a colmare i buchi.
Confermo quanto detto da altri: c'è tanta roba da perderci la testa tra diverse modalità (anche se me ne manca una alla King of Fighters, dove il vincente rimane con un piccolo bonus di vita... nulla che qualche house rules non possa creare) e i 30 personaggi presenti... senza considerare anche la possibilità di giocare fino in 5, seppur solo in modalità Boss... principalmente rimane un gioco da 2 con intriganti varianti per 3 e 4 giocatori.
Per chi ha il gioco... ecco i personaggi che m'interessa provare appena possibile... commenti/consigli?

- Karin & Jager Brandtford
- César Grist
- Voco Melmont
- Gerard Matranga

A breve comunque potrò sperimentarlo con la mia ragazza senza la gestione scomodissima di Vassal... mi divertirò sicuramente!
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Re: BattleCON - informazioni per iniziare

Messaggioda Raistlin » 24 ott 2014, 3:58

Chilavert ha scritto:Per chi ha il gioco... ecco i personaggi che m'interessa provare appena possibile... commenti/consigli?

- Karin & Jager Brandtford
- César Grist
- Voco Melmont
- Gerard Matranga


Dei quattro ho provato Karin & Jager e Gerard Matranga. I primi due sono i preferiti della mia ragassuola, con cui mi ha palato. Anzi sbranato. Karin è molto tattica e i movimenti del lupo di una finezza incredibile a livello di design - ma del resto l'intero design di questo titolo è eccezionale.
Gerard invece è spassoso, con tutti quegli alleati (anzi, soprattutto alleatE... ora capisco il perchè del cognome... :grin: ). Comunque è forte e gli effetti cumulabili di alcuni alleati davvero letali.
Ora sono alle prese con Byron Krane e la sua stupenda meccanica delle maschere che gli resettano i punti vita donando l'effetto 'immortalità' che caratterizza il suo background, aristocratico al pari del poeta che gli presta il nome. Questo gioco è un vero gioiello. Oltre ad avere il miglior rapporto mai visto qualità-quantità/prezzo. E' vero, è interamente cartaceo, ma è come comperare un gioco con già comprese almeno cinque espansioni. O meglio, è come un gioco dovrebbe essere e come erano una volta: COMPLETO di suo. Le espansioni poi ci sono pure, ma sono più che altro finezze opzionali.
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Re: BattleCON - informazioni per iniziare

Messaggioda Chilavert » 26 ott 2014, 22:53

Mi sto specializzando con Karin, vinte la maggioranza delle partite con lei che ho fatto contro la mia ragazza... è proprio vero, il gioco acquisisce una profondità maggiore man mano che s'imparano a conoscere i personaggi... ora passo a Runika e vediamo che cosa succede... :)
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Re: BattleCON - informazioni per iniziare

Messaggioda Raistlin » 27 ott 2014, 0:18

Chilavert ha scritto:ora passo a Runika e vediamo che cosa succede... :)


...accadrà che spaccherai di brutto... all'inizio. Poi quando ti prenderanno le misure le cose cambieranno :)
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Re: BattleCON - informazioni per iniziare

Messaggioda Chilavert » 27 ott 2014, 0:55

Raistlin ha scritto:
Chilavert ha scritto:ora passo a Runika e vediamo che cosa succede... :)


...accadrà che spaccherai di brutto... all'inizio. Poi quando ti prenderanno le misure le cose cambieranno :)


Comunque mi devo fare delle brevi Quick Reference da mettere accanto al tabellone... sia per me, sia per i giocatori a cui propongo il gioco... destreggiarsi tra le varie basi non è immediato... ma diventa complicato gestire i vari "Pulse" e "Cancel" che sono tutto fuorché intuitivi ad una primissima occhiata... :)
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Re: BattleCON - informazioni per iniziare

Messaggioda Chilavert » 27 ott 2014, 10:43

Raistlin, ti chiedo una cosa visto che hai sicuramente più game di me sulle spalle... la mia ragazza è quasi come me per quanto concerne la velocità di gioco: rapidissima e quasi istantanea... tuttavia ho notato che, ovviamente anche a causa del fatto che spesso testa personaggi che non ha mai toccato prima, in Battlecon tende ad allungarsi un po' troppo, iniziando ragionamenti mentali del tipo "se fai X, allora Y... ma nello scarto hai W e Z, allora forse è meglio C..."... non certo un blocco mentale, ma stavo pensando come sarebbe aggiungere un piccolo timer (10 secondi? 30 secondi?) quando l'altro giocatore (o l'ultimo giocatore in caso di multiplayer) ha piazzato la sua coppia sul tavolo... dici che si snatura il gioco ad aggiungere un po' di frenesia? Te lo chiedo perché alcune nostre partite hanno raggiunto quasi l'ora di gioco... è vero che questo è stato causato da personaggi che tendevano ad inseguirsi, arrivando spesso anche all'ultimo beat, ma volevo comunque un tuo parere in merito.
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Re: BattleCON - informazioni per iniziare

Messaggioda Raistlin » 27 ott 2014, 13:10

Anche io solitamente non mi perdo in troppe elucubrazioni nei giochi, ma in questo mi dilungo un po'. Per natura ti obbliga a valutare le possibilità, per foza, in maniera 'vizziniana' (termine preso a prestito dal personaggio Vizzini de La Storia Fantastica :grin: ). In pratica devi elaborare la mossa migliore che l'avversario potrebbe fare in quel momento e agire di conseguenza: se poi non si tratta di quella mossa, bene comunque poichè significa che ha giocato in maniera subottimale per errore o preferendo l'imprevedibilità alla scontatezza. Bene o male il succo del sistema è quello, ma devi per forza pensarci. Comunque giocando più volte i tempi si riducono perchè il ragionamento si velocizza ed impari a conoscere i personaggi (che sono veramente TANTI). Poi io sono contrario ai timer e mi piace giocare senza affanni.

Comunque più gioco e più mi chiedo come abbiano fatto a playtestare un gioco così GROSSO. Ora non so se tutti i personaggi siano bilanciati (per ora non ho notato sbilanciamenti, ma dubito che lo siano tutti... è impossibile), ma in ogni caso è stato un lavoro proprio epocale.
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Messaggioda Triade » 27 ott 2014, 13:17

Mi avete fatto venire curiosità. Dipendenza dalla lingua?
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Messaggioda Raistlin » 27 ott 2014, 13:20

Triade ha scritto:Mi avete fatto venire curiosità. Dipendenza dalla lingua?


Mmm abbastanza alta direi. Non è elevatissima in realtà durante il gioco normale e l'inglese è semplice, ma nel complesso di testo ce n'è per la mole di roba presente nella scatola.
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Messaggioda Chilavert » 27 ott 2014, 13:53

Raistlin ha scritto:Anche io solitamente non mi perdo in troppe elucubrazioni nei giochi, ma in questo mi dilungo un po'. Per natura ti obbliga a valutare le possibilità, per foza, in maniera 'vizziniana' (termine preso a prestito dal personaggio Vizzini de La Storia Fantastica :grin: ). In pratica devi elaborare la mossa migliore che l'avversario potrebbe fare in quel momento e agire di conseguenza: se poi non si tratta di quella mossa, bene comunque poichè significa che ha giocato in maniera subottimale per errore o preferendo l'imprevedibilità alla scontatezza. Bene o male il succo del sistema è quello, ma devi per forza pensarci. Comunque giocando più volte i tempi si riducono perchè il ragionamento si velocizza ed impari a conoscere i personaggi (che sono veramente TANTI). Poi io sono contrario ai timer e mi piace giocare senza affanni.

Comunque più gioco e più mi chiedo come abbiano fatto a playtestare un gioco così GROSSO. Ora non so se tutti i personaggi siano bilanciati (per ora non ho notato sbilanciamenti, ma dubito che lo siano tutti... è impossibile), ma in ogni caso è stato un lavoro proprio epocale.


Beh, alla fine è matematica... non è troppo difficile renderli equilibrati e la mancanza diretta d'interazione con altre carte/effetti, se non in specifiche modalità, rende impossibile la creazione di combo sgrave.
Comunque la prossima voglio giocarmela con un timer pari ai beat rimasti: se rimangono 10 beat, hai 10 secondi... se ne rimane uno solo, un solo secondo... hahahha, secondo me viene fuori una cosuccia molto carina ed odiosa al contempo, da testare!

Raistlin ha scritto:
Triade ha scritto:Mi avete fatto venire curiosità. Dipendenza dalla lingua?


Mmm abbastanza alta direi. Non è elevatissima in realtà durante il gioco normale e l'inglese è semplice, ma nel complesso di testo ce n'è per la mole di roba presente nella scatola.


Mi permetto di dissentire al riguardo: bassa...
I termini usati di base sono pochi e semplici (pull, soak, stun guard, ecc.), si assimilano senza problematica alcuna anche dai non anglofoni... ogni personaggio ha solitamente una sola e specifica abilità: compresa quella, si è compreso (almeno a livello di regolamento!) il personaggio... avercelo in Italiano sarebbe un grosso aiuto, ma il tutto è davvero limitato... ed è impossibile vederlo tradotto per noi, visto che non è stato trascritto in nessun'altra lingua... non avendo poi un mazzo a cui pensare, le carte da imparare sono davvero poco... come detto, ritengo che il tutto molto semplice... non è indipendente dalla lingua, questo è vero, ma lo piazzerei al primo/secondo gradino a livello di complessità linguistica.
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