Bomarzo

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Bomarzo

Messaggioda mistake89 » 25 mar 2015, 2:48

A leggere la descrizione su BGG sembra molto interessante... e le meccaniche coinvolte mi intrigano un bel po'.
Quando potremo saperne qualcosa in più?

Non è che l'autore (o l'editore) ci regala una bella anteprima o qualche parola in più? :-)
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Re: Bomarzo

Messaggioda Galandil » 25 mar 2015, 2:51

[OT]
Ti hanno riscippato il PC o solo l'acco skype? :asd:
[/OT]
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Re: Bomarzo

Messaggioda mistake89 » 28 mar 2015, 11:45

Ci riprovo e provo anche ad invocare @Stef :-)
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Re: Bomarzo

Messaggioda sherpa » 28 mar 2015, 16:07

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Re: Bomarzo

Messaggioda Stef » 28 mar 2015, 21:01

Eccomi. :)

Beh, innanzitutto ecco in anteprima la copertina, che non poteva non contenere la statua più rappresentativa del parco.

Immagine.

Del gioco che posso dire senza che l'editore mi fulmini? :D

E' un gioco corposo, direi "per giocatori", in stile tedesco. L'aspetto che più mi preme di sottolineare, oltre ovviamente all'ambientazione cui tengo molto, è il setup casuale. Ogni partita si basa su una diversa impostazione ottenuta dinamicamente e questo porta a un differente peso di elementi del gioco in ottica di calcolo del punteggio finale.

Ergo, se in questa partita accumulare cibo potrebbe avere poco senso, nella partita successiva ciò ha un'importanza enorme, e via dicendo. Otto parametri che, cambiando gerarchicamente importanza, modificano il modo di fare punti e, di conseguenza, il peso che le strategie hanno nel gioco.

Se avete domande specifiche son qui. :)
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Re: Bomarzo

Messaggioda kadaj » 29 mar 2015, 11:03

Beccati questa domanda specifica: meccaniche del gioco? :asd:
! Il mercatino di Kadaj è riaperto !

Cliccate QUI per vedere la lista. Più di 250 giochi con sconti dal 30% al 50%
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Re: Bomarzo

Messaggioda odlos » 29 mar 2015, 11:38

Le premesse sembrano interessanti (ambientazione, meccaniche e difficoltà), forse è un po' corto per gli standard del mio gruppo, però intendo lasciarmi stupire.
:popcorn:
Intanto auguri per il progetto. :approva:
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Re: Bomarzo

Messaggioda Stef » 29 mar 2015, 12:26

odlos ha scritto:Le premesse sembrano interessanti (ambientazione, meccaniche e difficoltà), forse è un po' corto per gli standard del mio gruppo, però intendo lasciarmi stupire.
:popcorn:
Intanto auguri per il progetto. :approva:


Grazie per gli auguri!

Per quanto riguarda la durata, il gioco si sviluppa lungo otto turni ed è studiato per durare circa 1 ora in quattro partecipanti.
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Re: Bomarzo

Messaggioda Stef » 29 mar 2015, 12:28

kadaj ha scritto:Beccati questa domanda specifica: meccaniche del gioco? :asd:


Diciamo che non inventa l'acqua calda. :)

Quindi, principalmente gestione risorse e piazzamento lavoratori, entrambe reinterpretate per applicarsi al tema.
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Re: Bomarzo

Messaggioda lordkreoss » 29 mar 2015, 12:35

Uscirà ad ottobre per Lucca Comics?

Spiegaci un pò più nel dettaglio la differenza delle divinità e piazzamento lavoratori :D
In 2 scalerà bene il gioco?
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Re: Bomarzo

Messaggioda Stef » 29 mar 2015, 12:52

lordkreoss ha scritto:Uscirà ad ottobre per Lucca Comics?


Yep, e dovrebbe essere preceduto da una campagna di preordine per lo meno interessante, ma qyesto è meglio se lo spiegherà l'editore a tempo debito.

Spiegaci un pò più nel dettaglio la differenza delle divinità e piazzamento lavoratori :D
In 2 scalerà bene il gioco?


Le divinità sono otto e vengono differenziate da tre parametri fondamentali, cioè:
- il tipo di dono che accettano
- il favore che concedono a chi porta loro doni
- il criterio in base a cui assegnano punti vittoria al termine della partita

L'ultimo dei tre parametri fa parte del setup dinamico del gioco.
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Re: Bomarzo

Messaggioda kadaj » 30 mar 2015, 9:55

Il criterio sarà scelto casualmente ad inizio gioco?
! Il mercatino di Kadaj è riaperto !

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Messaggioda Stef » 30 mar 2015, 9:58

kadaj ha scritto:Il criterio sarà scelto casualmente ad inizio gioco?


Yep, durante il setup.
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Re: Bomarzo

Messaggioda Stef » 30 mar 2015, 10:00

lordkreoss ha scritto:In 2 scalerà bene il gioco?


Ah, dimenticavo: si, tutto sommato trovo che scali bene, proprio grazie alla natura del metodo con cui le divinità si "attivano", che giocando in 2 si auto-bilancia verso il basso.

In 2 lo trovo leggermente meno "stretto" come risorse e possibilità e un pochino più strategico, in 3/4 c'è più ansia nella pianificazione delle azioni.
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Messaggioda lordkreoss » 30 mar 2015, 10:14

Stef ha scritto:
lordkreoss ha scritto:In 2 scalerà bene il gioco?


Ah, dimenticavo: si, tutto sommato trovo che scali bene, proprio grazie alla natura del metodo con cui le divinità si "attivano", che giocando in 2 si auto-bilancia verso il basso.

In 2 lo trovo leggermente meno "stretto" come risorse e possibilità e un pochino più strategico, in 3/4 c'è più ansia nella pianificazione delle azioni.

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