Bruxelles 1893 - com'è?

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Bruxelles 1893 - com'è?

Messaggioda Paino75 » 10 set 2015, 13:47

Qualcuno mi potrebbe spiegare brevemente di che gioco si tratta? Funziona bene anche in due giocatori? Resta indipendente dalla lingua?
Grazie.
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Re: Bruxelles 1893 - com'è?

Messaggioda IGiullari » 10 set 2015, 14:11

http://www.goblins.net/game/bruxelles-1893

Qui trovi recensione e commenti
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Re: Bruxelles 1893 - com'è?

Messaggioda Stef » 10 set 2015, 14:37

La so! La so! :D

Gioco di gestione risorse e piazzamento lavoratore dotato di una grafica un po'... particolare (Roche è pur sempre Roche e il tema di certo l'ha fatto un po' scatenare... :D) e di un gameplay davvero bellino.

Scala molto bene (anche se secondo me rende meglio in 3/4) e ha come elemento centrale la particolare gestione del "mercato", tutta basata sullo spostamento di un apposito "puntatore" su una griglia di valori.

Tante micro meccaniche molto bene legate tra loro.

Problema? E' diventato moderatamente introvabile.
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Re: Bruxelles 1893 - com'è?

Messaggioda Darrell_Standing » 10 set 2015, 17:03

ci ho fatto solo una partita ma mi aveva colpito molto positivamente.
ci puoi giocare online su boite à jeux, se vuoi provarlo.

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Re: Bruxelles 1893 - com'è?

Messaggioda linx » 10 set 2015, 18:41

Uno dei giochi che più mi è piaciuto fra quelli giocati l'ultimo anno. 5 azioni semplici (prendi materiali, costruisci coi materiali, prendi opera d'arte, vendi opera d'arte, prendi carta personalità che dà bonus tramite attivazione) da selezionare mettendo omini. Ma quelle azioni sono poste in una griglia dove il posizionamento degli omini (e il pagamento che ne fa seguito) va anche a creare situazioni di maggioranza per guadagnare punti nei quartieri (raggruppamenti di 2x2 tessere azione) e nelle colonne per soldi spesi. Più altre complicazioncine facili singolarmente da capire ma che vanno ad aggiungersi all'insieme. Ogni scelta diventa così più sentita del normale e si aprono diverse strade da perseguire per fare più punti degli altri che dipendono spesso dalle mosse altrui.
Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
che ci sia la volontà potenziale dell'interlocutore a cambiare opinione;
che nessuno si senta depositario di verità assolute. Dubitare è uno strumento per arrivare alla "verità".
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Re: Bruxelles 1893 - com'è?

Messaggioda Aibindrye » 10 set 2015, 18:44

Se può servire, aggiungo il mio parere ultrapositivo sul gioco, inclusa la scalabilità in 2.
Quoto in toto Linx e Stef, insomma :approva:
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Re: Bruxelles 1893 - com'è?

Messaggioda odlos » 10 set 2015, 18:58

Sì, gran bel gioco e scala anche bene, nel testa a testa diventa molto scacchistico e bastardo, assolutamente consigliato. :sisi:
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Re: Bruxelles 1893 - com'è?

Messaggioda pete100 » 10 set 2015, 22:00

Uno dei miei giochi preferiti!però non l'ho mai giocato in due e non ho idea di come scali.
Vendo con RIBASSI, The Foreign King Kickstarter 15€, American Rails 15€, Mamma Mia! 5€, Il tesoro della giungla 8€, Loony Quest ENG 15€,
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Re: Bruxelles 1893 - com'è?

Messaggioda Poldeold » 10 set 2015, 22:23

Gioco molto molto intrigante. Una serie di meccaniche fantasticamente ben amalgamate che fanno spremere bene il cervello. Ne vale assolutamente la pena. D'altronde la casa editrice è di quelle di spessore (Pearl Games che ha pubblicato pure Troyes!!!).

https://www.giochintavola.ch - Associazione Ticinese Giochi da Tavolo

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Re: Bruxelles 1893 - com'è?

Messaggioda fireontheboard » 10 set 2015, 23:11

Anche il mio commento è ultrapositivo, purtroppo mai giocato in 2.
Sarei curioso di sentirne/leggerne qualcuno negativo: a chiunque l'abbiamo fatto provare è piaciuto...
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Re: Bruxelles 1893 - com'è?

Messaggioda Agzaroth » 11 set 2015, 6:33

Nei commenti della recensione su Giochi Sul Nostro Tavolo qualcuno negativo lo trovi...
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Re: Bruxelles 1893 - com'è?

Messaggioda kenparker » 11 set 2015, 8:52

A me piace moltissimo. Gioco stretto ma con tante strategie. Ben bilanciato. Tanta interazione. Un pizzico di originalità.

Ostico le prime partite, diverse meccaniche paiono tra loro scollegato e al tavolo devono sedere persone con simile esperienza col gioco.

Bello bello

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ho recentemente giocato a Immagine 
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Re: Bruxelles 1893 - com'è?

Messaggioda rosco83 » 11 set 2015, 11:24

Mi aggrego alla carovana dei pareri positivi, aggiungendo solo che in due è giocabilissimo anche se la meccanica d'asta per i bonus e la conseguente maggioranza sulle aree un pò ne risentono.

Difetti, oltre alle meccaniche slegate, sono l'impossibilità di modificare l'ordine di turno e l'assenza totale di ambientazione (nemmeno il minimo sindacale dei german, siamo prossimi all'astrazione pura).
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Re: Bruxelles 1893 - com'è?

Messaggioda MoonElf » 18 set 2015, 4:09

+1 alle lodi.
Unico aspetto negativo, quasi certamente dovuto a una conoscenza troppo limitata del gioco (5 o 6 partite), l'impressione che le strategie diverse non siano così ben livellate. Seguendone una (quella he prevede di prendere molti personaggi, per esempio) non riesco a immaginare come si possa competere con un'altra (punti per le maggioranze nei 'quartieri', ma anche altre).
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Re: Bruxelles 1893 - com'è?

Messaggioda nakedape » 18 set 2015, 8:10

MoonElf ha scritto:+1 alle lodi.
Unico aspetto negativo, quasi certamente dovuto a una conoscenza troppo limitata del gioco (5 o 6 partite), l'impressione che le strategie diverse non siano così ben livellate. Seguendone una (quella he prevede di prendere molti personaggi, per esempio) non riesco a immaginare come si possa competere con un'altra (punti per le maggioranze nei 'quartieri', ma anche altre).


Giocato ieri (finalmente!).
Gioco estremamente denso per via dei diversi strati che lo compongono.
VIolento e feroce a grazie all'alto livello di interazione indiretta.
Ci sono diverse strategie perseguibili e la cara vecchia coperta corta: edifici, personaggi e altre ancora. Ogni strategia espressa va aggredita e perseguita.
La cattiveria del tabellone Art Nouveau mi ha ricordato Caylus e qua e là se ne odono gli echi (la proprietà degli edifici che da bonus, i favori reali nel tabellone Bruxelles...).
Decisamente meno pulito del capolavoro di Attia, si lascia comunque godere nonostante diversi aspetti astratti e non immediati.

In due non sembra perdere molto, ci si marca stretti, ma il tabellone si restringe di conseguenza, riportando le opzioni disponibili in un range affrontabile da un cervello umano.
Impressioni di Gioco

Qualità al posto di quantità.

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