Capitan Sonar - modalità a turni

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Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda Paino75 » 4 lug 2016, 14:53

Sarei curioso di sapere cosa ne pensate di questo gioco, Capitan Sonar. Soprattutto per quanto riguarda la modalità a turni per due giocatori. Qualcuno di voi ha già avuto modo di provare il gioco e di provare la modalità a turni per due giocatori?
Grazie.
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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda Agzaroth » 4 lug 2016, 15:33

ma è giù uscito? non esce a metà mese? :pippotto:
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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda Elsiesta » 4 lug 2016, 16:07

11 Luglio

Aspetta un attimo, ho un De-ja-Vù

:asd:
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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda gen0 » 4 lug 2016, 17:34

Come dicevo altrove penso sia il gioco più sovraprezzato che abbia visto ultimamente.

40 bomboloni per 2 schermi divisori, 8 pennarelli ed una dozzina di schede con la carta da lucido. In proporzione un pandemia dovrebbe costare 100 €


Comunque ho letto in giro che in due giocatori non vale neanche la pena provarlo. Si perde tutto il senso e il divertimento del titolo. Addirittura c'è chi, come Tom Vasel, arriva a dire che il gioco ad 8 è meraviglioso e a 6 "funziona bene", figurarsi in 2.

Se vuoi giocare in 2 a capitan sonar prendi 2 fogli di carta, 2 penne e gioca gratis a battaglia navale
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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda Boba » 4 lug 2016, 18:55

gen0 ha scritto:...

Se vuoi giocare in 2 a capitan sonar prendi 2 fogli di carta, 2 penne e gioca gratis a battaglia navale


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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda Paino75 » 5 lug 2016, 16:28

...E io che pensavo che in due giocatori fosse meno caciarone e più strategico :piange:
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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda gen0 » 5 lug 2016, 16:32

Paino75 ha scritto:...E io che pensavo che in due giocatori fosse meno caciarone e più strategico :piange:


x-com non l'hai giocato?

space cadets?

ogni giocatore ha un ruolo asimettrico rispetto agli altri. Meno giocatori ci sono rispetto ai ruoli, più ruoli dovranno ricoprire i giocatori contemporaneamente.
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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda mechvigiak » 6 lug 2016, 10:40

Paino75 ha scritto:...E io che pensavo che in due giocatori fosse meno caciarone e più strategico :piange:

Secondo me è così, io anche in due l'ho trovato interessante. Ovviamente perde qualcosa in termini di flavour ma guadagna l'aspetto programmazione (sempre riferito al target cui è destinato).
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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda Agzaroth » 6 lug 2016, 11:18

mechvigiak ha scritto:
Paino75 ha scritto:...E io che pensavo che in due giocatori fosse meno caciarone e più strategico :piange:

Secondo me è così, io anche in due l'ho trovato interessante. Ovviamente perde qualcosa in termini di flavour ma guadagna l'aspetto programmazione (sempre riferito al target cui è destinato).
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Immagino in due sia giocabile solo a turni
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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda mechvigiak » 6 lug 2016, 11:38

Esatto

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda Lucas83 » 6 lug 2016, 11:59

Indipendentemente dall'opinione "costa troppo costa poco", il gioco è valido? C'è qualche videorecensione o dimostrazione di gioco oltre a quella di Tom V. (personaggio che non amo)?
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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda Mik » 6 lug 2016, 12:39

Mi pare ci fosse una prova alla play di Normanno su goconimicom
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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda gen0 » 6 lug 2016, 15:03

non ci sono altre videoreview, ma solo quella di Vasel e un paio di review/anteprime
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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda mechvigiak » 10 lug 2016, 19:55

Giocato ieri in 6, consiglio di scandire bene gli ordini del capitano.

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda gen0 » 10 lug 2016, 20:40

mechvigiak ha scritto:Giocato ieri in 6, consiglio di scandire bene gli ordini del capitano.

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freddissimo e stringatissimo nel commento :D

altro in merito alla partita? Divertente? una chiavica?
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