[DUBBI] Capitan Sonar

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[DUBBI] Capitan Sonar

Messaggioda Poldeold » 30 dic 2016, 21:11

Ciao ragazzi. Siccome stasera spero di provarlo in associazione avevo una domanda veloce. C'è un'incongruenza nei regolamenti francese e inglese rispetto a quello scaricabile dal sito Pendragon.
Quando un quadrante (ovest/sud/est/nord) viene riempito di crocette il sottomarino subisce un danno. In quel caso vengono cancellate tutte le crocette di QUEL SETTORE (come suggerisce il regolamento ita scaricabile) o di TUTTO IL SOTTOMARINO (come suggeriscono i regolamenti fr e ingl)?

Chiedo per sicurezza: e nel caso in cui si verifica una panne radiazioni? Tutte le crocette del sottomarino vengono cancellate giusto?

Grazie.

Ciao

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda dimarco70 » 30 dic 2016, 22:16

Poldeold ha scritto:Ciao ragazzi. Siccome stasera spero di provarlo in associazione avevo una domanda veloce. C'è un'incongruenza nei regolamenti francese e inglese rispetto a quello scaricabile dal sito Pendragon.
Quando un quadrante (ovest/sud/est/nord) viene riempito di crocette il sottomarino subisce un danno. In quel caso vengono cancellate tutte le crocette di QUEL SETTORE (come suggerisce il regolamento ita scaricabile) o di TUTTO IL SOTTOMARINO (come suggeriscono i regolamenti fr e ingl)?

Chiedo per sicurezza: e nel caso in cui si verifica una panne radiazioni? Tutte le crocette del sottomarino vengono cancellate giusto?

Grazie.

Ciao


Ciao.
Si cancellano TUTTI i guasti del sottomarino (questo almeno è scritto nel regolamento in italiano contenuto nella scatola Pendragon).
https://www.boardgamegeek.com/thread/16 ... -breakdown
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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda Poldeold » 31 dic 2016, 14:08

dimarco70 ha scritto:Ciao.
Si cancellano TUTTI i guasti del sottomarino (questo almeno è scritto nel regolamento in italiano contenuto nella scatola Pendragon).
https://www.boardgamegeek.com/thread/16 ... -breakdown


Grazie mille. In realtà nel regolamento italiano scaricabile dal sito Pendragon nello specchietto che funge da esempio c'è scritto che si cancellano tutti i guasti DI QUELL'AREA. Cmq grazie per la chiarificazione.

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda dimarco70 » 31 dic 2016, 15:07

Poldeold ha scritto:
dimarco70 ha scritto:Ciao.
Si cancellano TUTTI i guasti del sottomarino (questo almeno è scritto nel regolamento in italiano contenuto nella scatola Pendragon).
https://www.boardgamegeek.com/thread/16 ... -breakdown


Grazie mille. In realtà nel regolamento italiano scaricabile dal sito Pendragon nello specchietto che funge da esempio c'è scritto che si cancellano tutti i guasti DI QUELL'AREA. Cmq grazie per la chiarificazione.


Vero, il testo nell'esempio è sbagliato :(
Sospetto che sia una correzione ex-post, successiva all'edizione italiana che è stata la prima disponibile...
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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda Dr Houserules » 8 ago 2017, 9:04

gen0 ha scritto:La mina si può rilasciare e far esplodere subito? (diventa una granata praticamente)
O devo passare un turno / dire stop lascio una mina....stop faccio esplodere la mina?

Non ho il regolamento sotto mano quindi non ricordo se lì c'è la risposta.

A naso però direi che - volendo rimanere fedeli all'ambientazione - la soluzione migliore è la seconda che hai indicato: deve passare un turno.

Infatti se droppi una mina e la fai esplodere subito...è come se avessi sganciato un siluro a distanza zero e poi sei scappato. Come dicevi tu stesso...una granata in pratica.

Ciò che invece rende "speciale" la mina è l'attesa: perché funziona come una trappola!
La piazzi, ti allontani ed aspetti che il nemico ci passi sopra/vicino per farla saltare...e gongolare :asd:
Le regole sono fatte per essere ... modificate!
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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Messaggioda chaffee79 » 8 ago 2017, 10:43

Se lasci una mina e la fai scoppiare subito fai due danni.

1) l'esplosione della mina danneggia anche il tuo sommergibile

2) facendola esplodere subito o dopo pochi turni gli avversari sanno subito dove sei
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