[CONSIGLI] Caverna vs Agricola

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Re: Caverna vs Agricola

Messaggioda Micenea » 20 apr 2014, 21:35

Da quello che ho capito il "Deposito ricambi" ed il "Commerciante" (mi pare si chiamino così) non possono essere utilizzati insieme. Se un giocatore prende entrambe le tessere dovrà porre l'ultima tessera acquisita sopra l'altra, a coprire. In tal modo si annulla l'effetto della tessera coperta la quale, inoltre, a fine partita non darà punti.
Ultima modifica di Micenea il 21 apr 2014, 21:24, modificato 2 volte in totale.
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Caverna vs Agricola

Messaggioda MichyLo » 20 apr 2014, 22:01

buppu ha scritto:secondo voi glass road si discosta così tanto da questi 2 titoli? a me pare più semplice perchè tutti posson far tutto (più o meno),bisogna tener d'occhio meno edifici alla volta, e dura meno, però credo mantenga un buon livello di rigiocabilità e profondità. si può considerare un'alternativa?


Si discosta parecchio... Hai sempre la sensazione di coperta corta (4 turni per costruire con l'avversario/i che ti dimezza le azioni delle carte sono proprio pochi) ma per il resto devi cercare una strategia per gli edifici, gestire le carte per riuscire a produrre e ostacolare l'avversario, gestire le ruote... Insomma, in quanto a profondità non difetta. Io però la gioco solo in due e ci piace parecchio, in più giocatori ho sentito molti che non l'hanno gradito... e capisco il perchè, in 3 o 4 diventa sicuramente più caotico e meno prevedibile, soprattutto la gestione delle carte..
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Re: Caverna vs Agricola

Messaggioda buppu » 20 apr 2014, 22:07

chiarissima, grazie! :approva:
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Caverna vs Agricola

Messaggioda MichyLo » 20 apr 2014, 22:12

Prego! ;)
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Re: Caverna vs Agricola

Messaggioda Ulisse67 » 21 apr 2014, 20:43

Io non ho letto e non voglio sapere del bug. Ci vorrà una eternità prima che lo trovi, quando l'avrò trovato leggerò le soluzioni (sto diventando bravo a dominare l'ansia!!!).
Mi ispira molto comunque, l'avevo adocchiato da subito come variazione sul Rosenberg che conosco, non avendo Ora et Labora e nemmeno avendolo mai desiderato. Non vedo l'ora di avere tempo di scartarlo, peraltr lo giocherò sempre in 2, che pare la formula maggiormante accreditata.
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Re: Caverna vs Agricola

Messaggioda scalper » 21 apr 2014, 21:24

a me piacciono entrambi ma ho tenuto Caverna perché è più rilassante e divertente. Gusto personale non amo i german di questo spessore con le carte.

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Re: Caverna vs Agricola

Messaggioda Lucas83 » 22 apr 2014, 1:24

Quando provai Agricola con la mia ragazza ci fece schifo, tanto che lei non vuole sentirlo nominare ancora oggi dopo 2 anni. Ho comprato Caverna, in queste feste l'abbiamo giocato in 2 ben quattro volte, l'abbiamo trovato molto divertente e meno stressante tanto da promuoverlo a pieni voti. L'unica cosa che avrei voluto erano uno/due turni di piu di gioco.
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Re: Caverna vs Agricola

Messaggioda Raffaele76 » 22 apr 2014, 10:00

Cosa ne pensate dell'espansione CONTADINI DELLA BRUGHIERA?
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Re: Caverna vs Agricola

Messaggioda Miki76 » 22 apr 2014, 10:10

Raffaele76 ha scritto:Cosa ne pensate dell'espansione CONTADINI DELLA BRUGHIERA?

Aggiunge i cavalli e il dover riscaldare la casa.
Se sfamare i contanini può risultare oppressivo per alcuni il dover anche riscaldarli risulterà angosciante.
Io tendo a bocciarla, secondo me Agricola è il massimo così com'è.
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Re: Caverna vs Agricola

Messaggioda redskin65 » 22 apr 2014, 10:26

Miki76 ha scritto:
Raffaele76 ha scritto:Cosa ne pensate dell'espansione CONTADINI DELLA BRUGHIERA?

Aggiunge i cavalli e il dover riscaldare la casa.
Se sfamare i contanini può risultare oppressivo per alcuni il dover anche riscaldarli risulterà angosciante.
Io tendo a bocciarla, secondo me Agricola è il massimo così com'è.


A me invece l'espansione piace e la consiglio: oltre ai cavalli ed al riscaldamento offre sostanzialmente un'azione speciale (e volendo anche due) ad ogni turno. Inoltre, le conseguenza del mancato riscaldamento non sono penalizzanti come quelle del mancato sostentamento.
Sono d'accordo che, comunque, Agricola va benissimo anche così com'è!
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Re: Caverna vs Agricola

Messaggioda Agzaroth » 22 apr 2014, 10:44

Anche a me piace l'espansione. Abbiamo però limitato i cavalli a 4 pv, come il resto degli elementi del gioco.
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Re: R: Caverna vs Agricola

Messaggioda Protos » 22 apr 2014, 11:43

L'espansione è molto buona, perché non snatura di molto il gioco ed aggiunge colore all'ambientazione. La considero un'ottima variante. Agricola base è il gestionale definitivo. Con l'espansione, soprattutto se giocata senza carte occupazione, si ha un gioco più rilassato e con maggiori note d'ambientazione, anche se non equilibrato, profondo e teso come il solo base.
Insomma, serve se si vuole giocare ad agricola più rilassati e godendosi maggiormente il tema (perdendo comunque in profondità).

@Agza

A parer mio snaturate i cavalli in quel modo
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Re: Caverna vs Agricola

Messaggioda Millo76 » 22 apr 2014, 12:11

Lucas83 ha scritto:L'unica cosa che avrei voluto erano uno/due turni di piu di gioco.
Cosa che sarebbe stata apprezzata anche su Agricola.
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Re: Caverna vs Agricola

Messaggioda Protos » 22 apr 2014, 12:29

Millo76 ha scritto:
Lucas83 ha scritto:L'unica cosa che avrei voluto erano uno/due turni di piu di gioco.
Cosa che sarebbe stata apprezzata anche su Agricola.


ma anche no! :ban:
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Re: Caverna vs Agricola

Messaggioda Millo76 » 22 apr 2014, 12:49

Protos ha scritto:
ma anche no! :ban:

sarà ma io un turnarello in più ce lo avrei messo... :spidi:
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