[IMPRESSIONI] Charterstone

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Re: [IMPRESSIONI] Charterstone

Messaggioda Fangtsu » 18 dic 2017, 14:57

Pigoz ha scritto:Altra domanda: secondo te avrebbe senso giocarlo in due facendo ogni volta la stessa missione due/tre volte, cambiando fazioni in modo da farle crescere tutte omogenee senza bisogno di bot? Si arriverebbe a fare 36 partite in due...


Gli automi non servono solo a sbloccare edifici ma anche a piazzare lavoratori ed occuparli. In due secondo me almeno due automi sono necessari. Ma se siete solo 2 penso che non sia proprio un gioco adatto in generale.
Prendilo proprio se ti ispira tantissimo l'idea.

Agzaroth ha scritto:la larghezza è la stessa perché nessun edificio viene mai bloccato da un lavoratore. Al massimo userai più mosse per riprenderli, rallentando leggermente, ma vale per tutti i giocatori.


Questo piazzamento lavoratori ha un solo twist particolare di base, facendo cosi lo ignori :pippotto:
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Re: [IMPRESSIONI] Charterstone

Messaggioda Agzaroth » 18 dic 2017, 15:01

non è che lo ignori, è solo meno frequente. Del resto giocando 4 o 6 cambia pure lì. E in realtà gli edifici in cui finisci davvero per sovrapporti non sono poi moltissimi...senza spoilerare nulla ma ci sono pedine che puoi giocare solo nel tuo charter e non vengono mai sbloccate in automatico, ma solo se richiamate, quindi non le sovrapponi praticamente mai.
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Re: [IMPRESSIONI] Charterstone

Messaggioda Pigoz » 18 dic 2017, 15:06

Per quanto mi riguarda scimmia morta e sepolta (ma solo perché avrei giocato esclusivamente in due).

Grazie ad Agzaroth per le risposte!
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Re: [IMPRESSIONI] Charterstone

Messaggioda Ale Friend » 18 dic 2017, 15:54

Un gestionale di meno da sbrigarmi a prendere... ultimamente vado di lusso a recuperi <3_<3

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Re: [IMPRESSIONI] Charterstone

Messaggioda viofla77 » 19 dic 2017, 20:21

Attenzione
Dopo aver telefonato agli store online per capire perchè cavolo non si trova il Recharge pack, ho parlato direttamente con Ghenos.
Mi hanno detto di averne stampate solo 200 copie e di aver deciso di distribuirle solo ai negozi fisici.
Valuteranno l'andamento delle vendite del base prima di stampare ulteriori copie del kit di ripristino.
Morale della storia, se ci tenete ad avere subito il recharge pack muovetevi! Rivolgetevi ai negozi fisici o contattate Ghenos.
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Re: [IMPRESSIONI] Charterstone

Messaggioda Ren » 20 dic 2017, 17:38

Grazie viofla per l'avvertimento.
A questo punto non so se mi interessa abbastanza da prenderlo, ma viste le premesse di sicuro non prenderò la traduzione :nono:
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Re: [IMPRESSIONI] Charterstone

Messaggioda Fangtsu » 21 dic 2017, 12:49

Ren ha scritto:A questo punto non so se mi interessa abbastanza da prenderlo, ma viste le premesse di sicuro non prenderò la traduzione


Non prendi il gioco in italiano perchè altrimenti non puoi ricomprarne metà? :pippotto:

Se il gioco ha successo ne stamperanno ancora altrimenti no quindi se ti piace dovresti prenderlo in italiano e premiare la casa che l'ha tradotto e non ha messo sovrapprezzi.

Penso abbiano fatto bene a non esagerare perchè non sono tanti che dopo 12 partite vorranno farne altre 12.


Comunque fatto ieri una prima partita.

Il gioco è semplicissimo ma i soliti trucchetti da legacy in cui devi scoprire cose e cambiare permanentemente lo stato del gioco mantengono la partita divertente e mettono voglia di farne subito un'altra.

Inoltre il sistema dei token che servono a fare punti ma possono anche essere spesi in modi diversi in altri casi, e recuperati, è interessante e spero lo approfondisca ancora nelle partite successive.

Sarebbe sicuramente un sistema di base ottimo per un gioco medio leggero, perchè la necessità di ottimizzare e chiudere la partita in faccia agli altri tipica dei giochi Stonemaier lo rende abbastanza interessante anche per gamer.

Per ora giudizio sul gioco sarebbe una sufficienza ma con molta voglia di andare avanti e vedere che succede. Spero salga di un paio di punti da qui a fine campagna.
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Re: [IMPRESSIONI] Charterstone

Messaggioda viofla77 » 22 dic 2017, 20:49

io gli sto dando fiducia, tanto che infernofury ha preso il base e oggi mi è arrivato il recharge pack così lo può giocare il gruppo di infernofury e pure il mio gruppo. Se non dovesse piacerci ci becchiamo una batosta tremenda, visto la spesa.


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Re: [IMPRESSIONI] Charterstone

Messaggioda Insane » 22 dic 2017, 22:39

Il mio gruppo ha preso scatto base in italiano. Sono in trepidante attesa di provarlo
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Re: [IMPRESSIONI] Charterstone

Messaggioda Kurta » 24 dic 2017, 22:48

Io ho scritto a Ghenos x il recharge pack...da più di 3 giorni e non mi hanno risposto... :tsk:
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Re: [IMPRESSIONI] Charterstone

Messaggioda Insane » 24 dic 2017, 23:21

Kurta ha scritto:Io ho scritto a Ghenos x il recharge pack...da più di 3 giorni e non mi hanno risposto... :tsk:

Devo dire che questo è a mio avviso il problema di ghenos. Io ho scritto il 17/5/17... sto ancora aspettando.
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Re: [IMPRESSIONI] Charterstone

Messaggioda Agzaroth » 26 dic 2017, 17:15

finito. Chi ha fatto lo scenario 12 (l'ultimo) può contattarmi in privato per un dubbio? Grazie.
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Re: [IMPRESSIONI] Charterstone

Messaggioda verdenex » 26 dic 2017, 17:44

Visto che penso sia poco probabile fare una campagna intera in 6, che in 2 mi pare di capire non sia il massimo, e che aggiungere giocatori in corsa pare sconsigliato........Alla fine con quale configurazione consigliate di giocarlo?
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Re: [IMPRESSIONI] Charterstone

Messaggioda Pandevmonium » 26 dic 2017, 17:53

Sto a campagna in corso e sono rimasto piacevolmente sorpreso da questo gioco.
All'inizio ero un po' titubante perché il legacy lo associavo ai cooperativi, una tipologia di gioco che mi fa cascare le p***e. Appurato che si trattasse di un comune piazzamento lavoratori mi sono aggregato alla campagna in quattro che stiamo conducendo in questo mese.
Se si ha un gruppo fisso di giocatori di stampo german lo consiglio caldamente. L'ideale sarebbe in 6 giocatori, ma anche in 4 lo stiamo apprezzando. Avremmo potuto reclutare altre due persone, ma si è optato per il pochi ma sicuri. Non usiamo automi per risparmiarci lo sbattimento, non so se ci riproveremo in futuro; ma tutto sommato credo che già in 4 ci sia la sufficiente interazione e sviluppo della plancia.
Io sono un fan del bilanciamento e probabilmente qualche charter iniziale è favorito rispetto ad altri. Ma se si prende la campagna a cuor leggero la cosa non pesa più di tanto. La storia c'è, le cose da scoprire pure, quindi l'avventura di gioco resta di qualità. I vincitori ruotano parecchio, anche perché a volte chi è messo peggio riceve dei bonus che ti avvantaggiano nelle partite successive, quindi il fenomeno di runaway leader è tenuto molto sotto controllo.
Il bug maggiore per me resta là possibilità di piazzare i propri lavoratori nello stesso spazio scalzando il precedente, il che può dar vita a loop fastidiosi soprattutto nei primi capitoli della saga.
A parte ciò sono arrivato alla 9a puntata e finora sono state tutte partite divertenti e sempre diverse, tant'è che il proprietario già medita di prendere il recharge pack e probabilmente sarà obbligatoria qualche partita a tabellone finito dopo la campagna. La durata in 4 si attesta quasi sempre sui 60 minuti precisi, quindi lo stiamo divorando a sessioni di 3 partite alla volta.
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Re: [IMPRESSIONI] Charterstone

Messaggioda IGiullari » 5 gen 2018, 18:18

Fatta la prima partita.
Tutto volutamente mooolto base... Ma ugualmente divertente. Curiosi di giocare ancora
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