Charterstone: village building legacy game

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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda Fangtsu » 23 set 2017, 8:53

LorenZo-M ha scritto:Non conoscendo tutte le carte e le varianti del gioco potrebbe anche darsi che da semplici meccaniche in 12 partite il gioco divenga complesso.


Su questo non ci sono dubbi. L'autore ha detto che dal punto di vista della complessità il gioco parte come uno stone age, diventa un lords of waterdeep ed alla fine della campagna è al livello di un caylus :sisi:
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda kadaj » 23 set 2017, 9:11

È Stonemaier, quindi si compra. Punto.
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda traico7 » 23 set 2017, 11:20

La mia unica paura è che uno dei giocatori, a metà campagna, si possa sentire escluso dalla vittoria.. Forse lo avevo già detto.. Ma è veramente un aspetto per me fondamentale..
L'importante è vincere o partecipare??? Nessuna delle due... L'importante è giocare con le regole giuste...
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda monty_ratarsed » 26 set 2017, 13:38

traico7 ha scritto:La mia unica paura è che uno dei giocatori, a metà campagna, si possa sentire escluso dalla vittoria.. Forse lo avevo già detto.. Ma è veramente un aspetto per me fondamentale..


eh vero....

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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda monty_ratarsed » 26 set 2017, 13:38

traico7 ha scritto:La mia unica paura è che uno dei giocatori, a metà campagna, si possa sentire escluso dalla vittoria.. Forse lo avevo già detto.. Ma è veramente un aspetto per me fondamentale..


eh vero....

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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda lushipur » 26 set 2017, 14:35

monty_ratarsed ha scritto:
traico7 ha scritto:La mia unica paura è che uno dei giocatori, a metà campagna, si possa sentire escluso dalla vittoria.. Forse lo avevo già detto.. Ma è veramente un aspetto per me fondamentale..


eh vero....

ok in pandemia sono tutti insieme allegramente,
ma qua competitivo come funziona?


magari c'è un sistema per cui chi perde ha dei bonus sulla partita successiva (tipo i finanziamenti di pandemic legacy)
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda traico7 » 26 set 2017, 14:40

lushipur ha scritto:
monty_ratarsed ha scritto:
traico7 ha scritto:La mia unica paura è che uno dei giocatori, a metà campagna, si possa sentire escluso dalla vittoria.. Forse lo avevo già detto.. Ma è veramente un aspetto per me fondamentale..


eh vero....

ok in pandemia sono tutti insieme allegramente,
ma qua competitivo come funziona?


magari c'è un sistema per cui chi perde ha dei bonus sulla partita successiva (tipo i finanziamenti di pandemic legacy)


Anch'io ci ho pensato..
Ma sarà fondamentale un bilanciamento perfetto..
Vedremo.. Io ci spero tanto..
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda Fangtsu » 26 set 2017, 18:33

lushipur ha scritto:magari c'è un sistema per cui chi perde ha dei bonus sulla partita successiva (tipo i finanziamenti di pandemic legacy)


A voi piacerebbe questa trovata? In un euro mi aspetto che chi gioca meglio vinca, non mi piacerebbe molto l'idea che chi perde abbia bonus maggiori di chi vince. Magari bonus differenziati si.

Il gioco va preso per come è, spero che non succeda troppo presto ma mi immagino che alla decima partita su 12 in tantissime campagne ci sarà già un vincitore dichiarato.

Penso che siano tanti i gruppi in cui non tutti i giocatori sono bravi allo stesso modo, c'è chi vince più spesso e quindi ci sta che quando mancano poche partite sappia già di avere la vittoria quasi sicura.

Di certo le soluzioni alla Arcadia Quest in cui vince chi da il colpo finale al boss finale sarebbero sbagliate in un eurogame, bisogna affidarsi a qualche trovata dell'autore per evitare che una fazione diventi troppo forte già dal setup iniziale, ma se poi gioca meglio e vince spesso è giusto che vinca.

Ecco riguardo a questo, spero che ci sia un meccanismo per cui non possa succedere che un giocatore prenda 10 stelle(quindi 10 punti upgrade) e un altro 1, si creerebbe uno squilibrio troppo grosso che farebbe passare la voglia di giocare, ma su questo sono fiducioso, immagino che più o meno si avanzerà tutti alla stessa velocità.
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda Killa_Priest » 26 set 2017, 18:48

Per ora, basandoci su quello che abbiamo visto nel video di Rodney, chi perde può nominare le regioni, i villaggi ed altre facezie inutili per il gameplay.

Se devo puntare 1 euro penso che il buon Stegmaier abbia pensato ad un meccanismo di catch-up tra le partite per evitare il runaway leader. Anche perchè pensate a questo scenario: un giocatore vince le prime 4 partite (teoricamente più semplici) per non vincere mai più quando il gioco si fa più tosto, ma a fronte delle prime 4 vittorie vince la campagna, a me girerebbero le balotas :asd:

a si, confermato anche da Stegmaier in persona:
Spoiler:
You're talking about the glory mechanism explained at the end of the video. It is true that the points you score in previous games convert to glory, and glory adds up to ongoing bonuses. This is for all players, and it's really incremental (it takes a lot to get a glory bonus, and the bonuses are very small). It's far from what it would need to be to result in a snowball effect. Also, what you don't see in the video is a balancing mechanism that isn't revealed until the end of Game 2. It's not a rubber-banding system (if you're consistently outplaying the other players, you deserve to win the campaign), but it's a little boost.
La configurazione tattica eccellente, dal punto di vista strategico, consiste nell’essere privi di configurazione tattica.
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda LorenZo-M » 27 set 2017, 11:42

Killa_Priest ha scritto:
a si, confermato anche da Stegmaier in persona:
Spoiler:


Beh mi sembra il minimo che sia un gioco ben bilanciato... o che almeno ci abbiano provato, no? ;)
mi sa che è meglio commentare game-play e regolamento una volta provato il gioco. ;)
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda Fangtsu » 27 set 2017, 12:31

Un piccolo vantaggio per un pò di catch up ci vuole per tenere viva la campagna, basta che poi vinca chi gioca meglio.

Ormai penso che le prime recensioni arriveranno a breve, qualche copia già cel'hanno i recensori.
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda blackholexan » 27 set 2017, 12:37

Fangtsu ha scritto:Ormai penso che le prime recensioni arriveranno a breve, qualche copia già cel'hanno i recensori.


Hanno tutti un "embargo" per le prove su strada come detto dallo stesso Jamey (se non erro metà Ottobre).
Questo implica che hanno tutti una data minima ed una massima per rilasciare video e commenti sul gioco ricevuto.
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda misterBlonde » 27 set 2017, 12:54

Molto interessante, Stegmaier non delude nemmeno stavolta! Verso Natale conto proprio di farlo mio! :-)))
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda RogerDeschain » 27 set 2017, 17:33

CURIOSISSSSSSSIMO anche io, mi attira molto! Anche se comunque concordo con tutti i vostri dubbi; cosa principale e' che SPERO giri bene in due...
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda RogerDeschain » 29 set 2017, 12:04

Mi scuso a priori per la domanda da ignorante. Ci sara' ad Essen? Si sa gia' il costo?
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