Charterstone: village building legacy game

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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda viofla77 » 8 nov 2017, 14:07

I tipi di Dice tower hanno finito la campagna di Charterstone https://www.youtube.com/watch?v=nEf2UOOGImI
Dopo 4 partite il loro giudizio era di 7 per Tom e 6 e 8 per i colleghi.
Ora è rimasto tale, a parte il sei che è diventato 5.
Il problema pare essere l'aspetto narrativo del gioco (non lo dice solo Dice Tower), che non è stato implementato e condiziona il godimento del gameplay.
Io non sono più sicuro di prendere questo gioco perchè non me ne frega molto di avere un bel worker placement (ne ho già troppi). Puntavo tanto sulle sorprese e lo sviluppo della storia grazie alla componente Legacy. Pare non sia stato fatto più di tanto.
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda Sportacus » 8 nov 2017, 14:34

viofla77 ha scritto:I tipi di Dice tower hanno finito la campagna di Charterstone https://www.youtube.com/watch?v=nEf2UOOGImI
Dopo 4 partite il loro giudizio era di 7 per Tom e 6 e 8 per i colleghi.
Ora è rimasto tale, a parte il sei che è diventato 5.
Il problema pare essere l'aspetto narrativo del gioco (non lo dice solo Dice Tower), che non è stato implementato e condiziona il godimento del gameplay.
Io non sono più sicuro di prendere questo gioco perchè non me ne frega molto di avere un bel worker placement (ne ho già troppi). Puntavo tanto sulle sorprese e lo sviluppo della storia grazie alla componente Legacy. Pare non sia stato fatto più di tanto.


I voti alla fine sono stati quini un 8, un 7 ed un 5, giusto?
Quindi due voti ampiamente sopra la sufficienza.

Personalmente, visto il recharge pack previsto, era abbastanza chiaro che non potessero esserci sorprese tipo meteorite che spazza via uno dei charter e che il gioco possa essere più affine a un Fabled Fruit che a un Pandemic Legacy.

Un'altra cosa. Quelli di DT lo hanno giocato in 3 senza automata vari, giusto? La mia impressione è che il gioco vada davvero giocato in 6 persone per dare il meglio di se. Da quel che ho capito accedi a molte più carte giocando in 6 che non i 3 e quindi, pur nell'ambito di un piazzamento lavoratori, il gioco subisce un'evoluzione maggiore (se si può dire) e diversa. Vorrei vedere giudizi di una campagna intersa ma giocata a 6.
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda gen0 » 8 nov 2017, 15:02

viofla77 ha scritto:I tipi di Dice tower hanno finito la campagna di Charterstone https://www.youtube.com/watch?v=nEf2UOOGImI
Dopo 4 partite il loro giudizio era di 7 per Tom e 6 e 8 per i colleghi.
Ora è rimasto tale, a parte il sei che è diventato 5.
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Io non sono più sicuro di prendere questo gioco perchè non me ne frega molto di avere un bel worker placement (ne ho già troppi). Puntavo tanto sulle sorprese e lo sviluppo della storia grazie alla componente Legacy. Pare non sia stato fatto più di tanto.


quale dei due ha dato 5? sam o zee?
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda viofla77 » 8 nov 2017, 15:31

quello più american, non ricordo il nome

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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda gen0 » 8 nov 2017, 15:59

viofla77 ha scritto:quello più american, non ricordo il nome

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il più grasso dei 3? Sam
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda traico7 » 8 nov 2017, 18:02

viofla77 ha scritto:quello più american, non ricordo il nome

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Non seguo DD, ma ci basiamo sul voto di un giocatore american su di un WP Legacy???

:rotfl: :rotfl: :rotfl:
L'importante è vincere o partecipare??? Nessuna delle due... L'importante è giocare con le regole giuste...
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda Gotcha » 8 nov 2017, 18:08

traico7 ha scritto:Non seguo DD, ma ci basiamo sul voto di un giocatore american su di un WP Legacy???
E traico segna!
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda furiafranza » 8 nov 2017, 19:32

Mah, se esprime dubbi condivisibili, visti i propri gusti, perché no??
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda blackholexan » 9 nov 2017, 12:48

furiafranza ha scritto:Mah, se esprime dubbi condivisibili, visti i propri gusti, perché no??


Perchè è lo stesso che mette giochi del calibro di Agricola, per esempio, tra i 5 giochi più sopravvalutati di sempre.
Senza mezzi termini ha sempre detto che i piazzamento lavoratori li trova noiosi e non interessanti... quindi, che ci giochi a fare?
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda mariottide » 9 nov 2017, 13:14

Ma si può già preordinare la versione in italiano da qualche parte?
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda Ren » 9 nov 2017, 13:25

Se gli ha dato un voto basso mi convince ancora di più a prenderlo perché io ho gusti opposti :rotfl:
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda viofla77 » 9 nov 2017, 14:15

Dopo essermi visto un macello di video, le considerazioni che quasi tutti fanno sono le seguenti:
-E' un bel gioco ma non un capolavoro.
-Meglio giocarlo in più di tre giocatori, altrimenti si azzera l'interazione e tocca inserire l'automa che non è il massimo.
-L'aspetto Legacy fornisce regole aggiuntive, funziona bene, ma non regala sorprese o emozioni alla pandemic legacy.
-L'aspetto narrativo è presente ma senza particolare mordente.
-E' originale in quanto piazzamento lavoratori Legacy, ma non in quanto piazzamento lavoratori city building.

Quindi direi che:
-Se cercate un german ben ambientato che sfrutta il sistema legacy, per giocarlo in più di 3 giocatori prendete Charterstone.
-Se cercate un gioco con meccaniche originali, un sacco di colpi di scena e una bella storia, lasciate perdere.
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda Fangtsu » 9 nov 2017, 15:08

blackholexan ha scritto:Senza mezzi termini ha sempre detto che i piazzamento lavoratori li trova noiosi e non interessanti... quindi, che ci giochi a fare?


No veramente no, a Sam i piazzamento lavoratori piacciono, non gli è molto piaciuto questo qua. Ma la più grande delusione sia sua sia di Vasel deriva dal fatto che si aspettavano sorprese e non ne hanno avute.

E' interessante dire che per Vasel il voto è 6 per le 12 partite legacy, diventa 7 solo perchè secondo lui il gioco che può fare da ora in poi è divertente e migliore delle precedenti 12 partite Legacy. Sam concorda.

Questa non è una novità da poco, è la prima volta che il gioco nato dalle partite legacy risulta effettivamente buono se non addirittura migliore della campagna.

Tom arriva a dire che sta valutando l'acquisto di un recharge pack, saltando la campagna ed attaccando solo gli adesivi che gli piacciono sulla plancia in modo da avere un gioco finale personalizzato e più vicino possibile ai suoi gusti da giocare d'ora in poi. Questa è una cosa per ora unica.

viofla77 ha scritto:-E' originale in quanto piazzamento lavoratori Legacy, ma non in quanto piazzamento lavoratori city building.


Tolto Euphoria credo sia il primo piazzamento in cui i lavoratori avversari non ti bloccano lo spazio ma se vai nella casella in cui si trovano si riprendono l'omino ottenendo un bonus. Non è niente di trascendentale ma crea sicuramente dinamiche di timing diverse dal solito.


Per il resto ha riassunto tutto bene Viofla, gioco carino, partite veloci da un'ora, non diventerà il gioco preferito di nessuno ma probabilmente divertirà tutti o quasi.

Anche a me si è un pò spento l'entusiasmo, fare 12 partite ad un gioco mediocre non mi interessa più di tanto, però la curiosità è rimasta. Spero in altri pareri a breve.
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda crotalo » 9 nov 2017, 15:16

questi ultimi due post abbassano notevolmente l'entusiasmo. Oltre al prezzo non proprio dei più bassi
ciao
Antonio
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Re: Charterstone: village building legacy game

Messaggioda traico7 » 9 nov 2017, 17:20

mariottide ha scritto:Ma si può già preordinare la versione in italiano da qualche parte?


Giochistarter sicuro.. Non so da altre parti..

Fangtsu ha scritto:Tolto Euphoria credo sia il primo piazzamento in cui i lavoratori avversari non ti bloccano lo spazio ma se vai nella casella in cui si trovano si riprendono l'omino ottenendo un bonus.


Io ho giocato a Raiders of the North Sea che sfrutta questa meccanica come l'hai descritta.
L'importante è vincere o partecipare??? Nessuna delle due... L'importante è giocare con le regole giuste...
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