Colonial Wars

Discussioni generali su tutti i giochi di miniature e tridimensionali (compresi i giochi Games Workshop). Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum.

Moderatori: Normanno, groblnjar

Messaggioda Lleyenor » 1 apr 2012, 11:46

Immagini e video della giornata di sabato presso la "Contea del Falcone" a Lodi ;)

http://colonialwars.forumfree.it/?t=60907770#entry495441400
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Messaggioda kopesh » 13 apr 2012, 11:58

Foto d'insieme della fantazza Keladar

Immagine

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Messaggioda clez » 13 apr 2012, 17:11

mi piace quella specie di girino meccanico!
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Messaggioda kopesh » 13 apr 2012, 23:58

E' l'artefice, con i tubi si connette agli androidi ai suoi ordini e li "perfeziona" :spidi: .

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Messaggioda kopesh » 17 apr 2012, 12:27

Allego il link della critica di Gioconomicon dopo il Modena play

http://www.gioconomicon.net/modules.php ... e&sid=6182

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Messaggioda kopesh » 20 apr 2012, 9:40

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Messaggioda kopesh » 2 mag 2012, 1:34

Ovvero guerrieri Nerocorno contro Fucilieri di Inostrankay.

I Torek hanno in campo il Torak, 3 unità di guerrieri Nerocorno con campione armato di annullatore e MG Smasher, una unità fullpower di Distruttori (6 guerrieri) e 6 Ciclopi equipaggiati con anabolizzanti.

I Neo - Russian mettono in campo un Supervisore con Staff, un soldato con il fucile d'assalto petrov e l'addetto al controllo MIR, 4 unità di Fucilieri con Sgt con arma da combattimento, pistola, lanciagrante e 2 bestie cibernetiche, due unità complete di tiratori con tre fucili d'assalto petrov ciascuna e infine un Fury.

Scenario "massacro", dura 5 turni o quando uno dei giocatori totalizza 5 punti (ogni unità eliminata da un punto).

Per farla breve, i Torek avanzando incassano un sacco di bordate nei primi turni, accumulando perdite sostanziali, il tutto fino a che non arrivano in combattimento ravvicinato, dove rivelano tutta la loro efficacia. Nei turni rimanenti ne fanno la spesa due unità di Fucilieri Neo – Russian.
I primi a giungere sul nemico sono i Ciclopi grazie agli anabolizzanti che già al secondo turno si avventano sull’unità dei Sovz più avanzata.
Una eliminata dai Distruttori e una dai guerrieri (eliminata a sua volta nel fuoco di ritorno). Il terzo punto viene totalizzato grazie al tiro delle carabine fasiche a corto raggio che spazzano via una delle due unità di tiratori: la più gloriosa avendo messo a segno numerose ferite a varie unità (guerrieri e Distruttori) e danni al Torax.
I tentativi di eliminare dal gioco l’AMV con l’ordigno sganciato dalla M.I.R. prima e quello con l’attacco “tempesta di missili” con il lanciarazzi del Fury falliscono in sequenza . La M.I.R. alla richiesta di collegamento era OFF – LINE, mentre i missili si sono spenti contro gli scudi deflettori del veicoli.
Al termine di un estenuante combattimento i Ciclopi consegnano le corna ai Sovz e il terzo punto.
Il quarto e il quinto punto vengono conquistati dal Torax che elimina lo Staff con l’Ufficiale comandante. La partita si conclude con la vittoria dei Torek per 5 a 3!

Poco gloriosa la partita del Supervisore e del suo Staff, hanno pesato assai poco sul bilancio della partita, non sono mai stati determinanti e per concludere in bellezza la M.I.R. si è spenta nel momento più buio per Sovz.

Bell’esercito quello dei Torek, insolito: ben bilanciato e ben supportato dal Torax, veloce e efficace nel tiro con armi leggere. Oserei dire determinante nel momento più luminoso della partita.

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Messaggioda kopesh » 7 mag 2012, 2:35

Or dunque al secondo giro di partite di allenamento si sono incrociati i dadi Alberto (Neo - Russian) vs Paolo (Torek) e Lamechian (Terrax) vs Federico (Sarmath).

Al primo tavolo una rivisitazione della lista Torek con la sostituzione dei Ciclopi con una unità di K'tor osservatori. I Sovz al solito tanta fantazza, due unità di tiratori e il Fury, con l'aggiunta di due salve di munizioni biotossiche.
Partita al massacro con obbiettivo secondario battesimo del fuoco per l'AMV Torax.

Fuoco di fila dei fucilieri che riducono in briciole due unità di guerrieri nerocorno e gli K'Tor osservatori che nella fase conclusiva del primo e secondo turno se la danno a gambe. Concentrazione di attenzioni sui distruttori che incassano boradate su bordate fino a che pur dimezzati sono in grado assaltare. Il duello al centro tra due unità di fucilieri e i Distruttori si protrae fino a fine, i Fucilieri sono messi a dura prova dai Torek che resistono grazie all'alto valore di DISC.

La partita finisce al 4° turno per decorrenza dei termini di libera uscita di Alberto con il risultato di 3 a 3. Paolo ottiene la missione secondaria anche se Alberto a fino partita scarica la tempesta di missili sul Fury che sopravvive!

Dall'altra parte il 10° artiglieri di montagna di Lamechian se la deve vedere con un plotone di Lame Danzanti: missione conquista il territorio e come missione secondaria, per le Sarmath nemici prioritario (Hornet) e per i Terrax obbiettivo secondario (una collina nei pressi della linea di difesa).

Anche qua molto movimento all'inizio, le Sarmath accerchiano la linea di difesa dei Terrax senza che questi riescano a infliggere perdite sostanziali, anzi potremmo dire senza infliggere perdite.
Al secondo turno le Sarmth sono in combattimento ravvicinato e al terzo turno, il buon Lamechian rimuove dal gioco, due sezioni anticarro e una unità di fucilieri. Mentre il suo avversario rimuove una unità di Lame preda del panico e questo nonostante l'Ambasciatrice abbia tentato di raggruppare l'unità.
UNità che si era avventurata nei pressi dell'Hornet nel tentativo di risolvere la propria missione secondaria.
QUi la partita si chiude perché il locale ha chiuso con il punteggio di 7 a 3 per le Sarmath che conquistano i territori da 3 e 4 punti mentre i Terrax controllano un settore e l'obbiettivo secondario. L'ultimo punto arriva grazie al fallimento della missione secondaria delle Sarmath.

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Messaggioda kopesh » 14 mag 2012, 2:08

Allego il link con qualche foto dell'ultima partitazza dove le Sarmath hanno preso calci in C__O dai Fasatori Keladar.

http://www.facebook.com/#!/photo.php?fb ... =1&theater

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Messaggioda Lleyenor » 14 mag 2012, 9:42

Alcune immagini ed un breve report delle partite di ieri sera ;)

http://colonialwars.forumfree.it/?t=61465132#lastpost

Si provano le liste e si analizzano le modifiche in vista del torneo di sabato! :-o
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Messaggioda kopesh » 20 mag 2012, 16:06

Immagine

Plotone di Fucilieri Neo Russian.

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UNità di Bestie cibernetiche

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Particolare delle unità di fanteria

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Particolare dei Fasatori Keladar

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Scorpione Sarmath

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???

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Messaggioda Lleyenor » 20 mag 2012, 21:37

Qualche immagine ed il report delle partite giocate sabato pomeriggio presso il negozio Games Academy di Milano ;)

http://colonialwars.forumfree.it/?t=61306882&st=15#lastpost
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Messaggioda Lleyenor » 5 giu 2012, 16:29

Giochinvendita.it presenta un'offerta di bundle interessante per un gruppo di amici che volesse cominciare il gioco: :-o

http://eshop.giochinvendita.it/store/product_info.php?products_id=5341

Inoltre, inserendo il codice dcc8542f al momento del check out, si dovrebbe ottenere uno sconto del 15% se non ho capito male dalla loro e-mail (non so se vale solo per i blister singoli o anche per il bundle)
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Messaggioda kopesh » 17 giu 2012, 22:56

Segnalo questo breve battle report, dove i Torek hanno avuto ragione di un'agguerritissimo Plotone di fulieri Terrax.

http://colonialwars.forumfree.it/?t=61973049

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Messaggioda kopesh » 30 giu 2012, 11:31

"La strana alleanza"

Su unico tavolo si sono trovati Terrax e Neo - Russian alleati nel tentativo di eliminare un'alleanza infestante di Keladar e Torek.

I rocciosi Keladar si sono adoperati per convertire in nanoidi la maggior parte dei caduti umani che come un'infezione fuori controllo si sono estesi e hanno dilagato conquistando l'intero fianco sx, tenuto in piedi solo dai Light Tempest che, supportati dal Cobra (equipaggiato con minigun e POD ECM), con un'abile colpo di mano si sono infiltrati in profondità nello schieramento nemico, portando ai loro Ufficiali numerosi punti vittoria, tra i quali quelli della missione secondaria. Spaccando in due il fronte della strana alleanza.
Dall'altro lato i Guerreri Torek hanno compiuto la lunga marcia e come una falange ben organizzata hanno raggiunto il cuore dello schieramento nemico, eliminando sistematicamente ogni ostacolo, ma ... come in una storia dall'esito imprevedibile, l'alleanza umana ha avuto nei dadi la possibilità di chiudere vittoriosamente la partita. Il destino beffardo invece ha regalato l'ultimo punto vittoria alla strana alleanza conquistato dagli Androidi Fasatori che si sono portati in combattimento ravvicinato con l'Ufficiale dei Neo - Russian, infliggendogli l'ultima ferita, eliminadolo dal gioco e conquistando l'ultimo punto. La partita finisce così 8 a 7 per la strana alleanza, ma ... fallendo la missione secondaria (dovevano distruggere l'unità di Light Tempest), l'ultimo punto, conquistato a partita finita, fissa il punteggio 8 a 8.

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