[IMPRESSIONI] Conan della Monolith

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Re: [IMPRESSIONI] Conan della Monolith

Messaggioda Agzaroth » 31 mag 2017, 17:19

kadaj ha scritto:
Agzaroth ha scritto:io nel frattempo ho giocato tutti gli scenari delle tre espansioni, alcuni un paio di volte. Ce ne sono tre chemi convincono meno (due in Nordheim e uno in Stygia), ma gli altri sono tutti molto belli. Guardacaso quelli potenzialmente fallati hanno sempre lo stesso identico obiettivo: "vinci quando uccidi il cattivone".


Buono a sapersi. Almeno nelle espansioni inizi ad usare alcuni dei mille mila personaggi e nemici sbloccati come stretch goal o siamo sempre fissi ad utilizzare quelli forniti dalla scatola base e/o quelli delle espansioni?

uhm...no: usi i soliti e quelli delle espansioni. è nel libro della campagna che ti fanno usare un po' di roba degli sg ma non tutta).

@Pennuto: non hai sbagliato, ma gli scenari di Nordheim sono un po' più streamlined e pro-eroi rispetto agli altri di Khitai e Stygia
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Re: [IMPRESSIONI] Conan della Monolith

Messaggioda kadaj » 31 mag 2017, 19:28

Agzaroth ha scritto:
kadaj ha scritto:
Agzaroth ha scritto:io nel frattempo ho giocato tutti gli scenari delle tre espansioni, alcuni un paio di volte. Ce ne sono tre chemi convincono meno (due in Nordheim e uno in Stygia), ma gli altri sono tutti molto belli. Guardacaso quelli potenzialmente fallati hanno sempre lo stesso identico obiettivo: "vinci quando uccidi il cattivone".


Buono a sapersi. Almeno nelle espansioni inizi ad usare alcuni dei mille mila personaggi e nemici sbloccati come stretch goal o siamo sempre fissi ad utilizzare quelli forniti dalla scatola base e/o quelli delle espansioni?

uhm...no: usi i soliti e quelli delle espansioni. è nel libro della campagna che ti fanno usare un po' di roba degli sg ma non tutta).



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Re: [IMPRESSIONI] Conan della Monolith

Messaggioda linx » 1 giu 2017, 9:39

Ridicolo ed irritante essere costretti ad utilizzare sempre i soliti pezzi. Comincia a salirmi la voglia di farmeli da me... se non temessi che poi i miei giocatori direbbero che sono gli scenari ad essere sbilanciati a favore della mia fazione (qualunque essa sia). Una grossa fregatura. Per quello invento solo collaborativi senza master.
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Re: [IMPRESSIONI] Conan della Monolith

Messaggioda Mailok » 1 giu 2017, 10:20

Probabilmente la tua fregatura è avere un gruppo che la pensa così e non si fida di te che spendi il tuo tempo per il divertimento altrui :)
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Re: [IMPRESSIONI] Conan della Monolith

Messaggioda Andaeln » 1 giu 2017, 11:02

Deluso davvero tanto, che senso ha mettere eroi aggiuntivi se poi li puoi utilizzare in uno scenario e basta?
Bho non capisco, colpa mia comunque, non avevo intuito che i personaggi sarebbero stati fissi per ogni scenario, ai miei amici è piaciuto il giusto, loro sono più per la scelta libera del personaggio da utilizzare...di sicuro sul loro nuovo gioco di Batman ci penso tre volte prima di decidere se fare il pledge o no.

Sono sempre più in dubbio se tenerlo o meno.
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Re: [IMPRESSIONI] Conan della Monolith

Messaggioda kadaj » 1 giu 2017, 11:09

Per fortuna io non ho fretta di giocare quindi, dato che ogni tanto vedo che mettono avventure online con i personaggi degli stretch goal, aspetterò ancora. Sia chiaro che giudico al limite della fregatura questo comportamento
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Re: [IMPRESSIONI] Conan della Monolith

Messaggioda Andaeln » 1 giu 2017, 11:18

Tra parentesi, ancora nessuno mi ha risposto, ma la free companion app, messa come ultimo streach goal...è confermata?
Io non ho letto ne visto più nulla su questa app.
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Re: [IMPRESSIONI] Conan della Monolith

Messaggioda Fangtsu » 1 giu 2017, 13:11

kadaj ha scritto:Per fortuna io non ho fretta di giocare quindi, dato che ogni tanto vedo che mettono avventure online con i personaggi degli stretch goal, aspetterò ancora. Sia chiaro che giudico al limite della fregatura questo comportamento


Ma di preciso cosa stai aspettando? Ci sono decine di scenari giocabili, gioca.

La cosa migliore da fare al probabilmente trovando una buona offerta sarebbe vendere la scatola extra con gli stretch goal, è evidente che il massimo valore lo ha la scatola base ed eventualmente le espansioni.
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Re: [IMPRESSIONI] Conan della Monolith

Messaggioda Mik » 1 giu 2017, 14:24

Fangtsu ha scritto:
kadaj ha scritto:Per fortuna io non ho fretta di giocare quindi, dato che ogni tanto vedo che mettono avventure online con i personaggi degli stretch goal, aspetterò ancora. Sia chiaro che giudico al limite della fregatura questo comportamento


Ci sono decine di scenari giocabili, gioca.

La cosa migliore da fare al probabilmente trovando una buona offerta sarebbe vendere la scatola extra con gli stretch goal, è evidente che il massimo valore lo ha la scatola base ed eventualmente le espansioni.


Sono d'accordo sul concetto generale, ma farei una precisazione.

Se di gioca in 5 al momento mi pare ci siano solo 4 scenari ufficiali per il base, non decine.

E per un gioco da oltre 100€ , meglio valutare bene la cosa.
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Re: [IMPRESSIONI] Conan della Monolith

Messaggioda kitanota » 1 giu 2017, 14:29

Andaeln ha scritto:Tra parentesi, ancora nessuno mi ha risposto, ma la free companion app, messa come ultimo streach goal...è confermata?
Io non ho letto ne visto più nulla su questa app.

Ogni tanto in effetti qualcuno chiede la stessa cosa nei commenti su KS ma sembra non esserci proprio alcuna risposta.
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Re: [IMPRESSIONI] Conan della Monolith

Messaggioda kadaj » 1 giu 2017, 15:28

Mik ha scritto:
Fangtsu ha scritto:
kadaj ha scritto:Per fortuna io non ho fretta di giocare quindi, dato che ogni tanto vedo che mettono avventure online con i personaggi degli stretch goal, aspetterò ancora. Sia chiaro che giudico al limite della fregatura questo comportamento


Ci sono decine di scenari giocabili, gioca.

La cosa migliore da fare al probabilmente trovando una buona offerta sarebbe vendere la scatola extra con gli stretch goal, è evidente che il massimo valore lo ha la scatola base ed eventualmente le espansioni.


Sono d'accordo sul concetto generale, ma farei una precisazione.

Se di gioca in 5 al momento mi pare ci siano solo 4 scenari ufficiali per il base, non decine.

E per un gioco da oltre 100€ , meglio valutare bene la cosa.


Fangtsu, ci possono anche essere migliaia di scenari giocabili per quel che mi riguarda, ma se nessuno di questi prevede le miniature che mi hanno dato come stretch goal sinceramente tutto il discorso del KS perde un po' di importanza, oltre al fatto che comunque degli scenari a tema mi pareva fossero stati promessi
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Re: [IMPRESSIONI] Conan della Monolith

Messaggioda Fangtsu » 1 giu 2017, 15:55

Mik ha scritto:Se di gioca in 5 al momento mi pare ci siano solo 4 scenari ufficiali per il base, non decine.

E per un gioco da oltre 100€ , meglio valutare bene la cosa.


Si mi riferivo più che altro a Kadaj che il gioco già lo ha.
In effetti ora come ora il gioco non lo considererei da 5 giocatori ma da 3 4. Se uno ha un gruppo da 5 fisso non lo consiglierei. Ma in generale a chi non lo ha già io consiglierei di aspettare Batman che penso sistemerà alcuni dei problemi.


kadaj ha scritto:Fangtsu, ci possono anche essere migliaia di scenari giocabili per quel che mi riguarda, ma se nessuno di questi prevede le miniature che mi hanno dato come stretch goal sinceramente tutto il discorso del KS perde un po' di importanza, oltre al fatto che comunque degli scenari a tema mi pareva fossero stati promessi


Continuo a non capire perchè non ci giochi. Lo stai tenendo incartato pensando di venderlo se non ti forniscono gli scenari? In questo caso allora ci può stare, al posto tuo però non aspetterei ulteriormente, gli scenari con i personaggi esclusivi li hanno forniti con il libro delle campagna, oltre a quelli ne vedremo pochi e lentamente secondo me.
Se non ti bastano vendi tutto e non pensarci più.

Avevano promesso uno scenario per ogni miniatura, mostro o eroe, aggiuntiva e quelli li stanno lentamente facendo, tanti già ci sono. Oltre a questi secondo me non ne fanno altri ufficiali.
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Re: [IMPRESSIONI] Conan della Monolith

Messaggioda linx » 1 giu 2017, 16:26

Mailok ha scritto:Probabilmente la tua fregatura è avere un gruppo che la pensa così e non si fida di te che spendi il tuo tempo per il divertimento altrui :)

Offtopic (Fuori argomento)
Non è propriamente così. E' un problema classico dei designer.
Se tu metti dei giocatori di fronte ad uno scenario ufficiale questi agiscono in base ad un concetto di presunzione di perfezione e, quindi, se le cose non girano, pensano a cambiare la loro strategia.
Se tu li metti di fronte ad uno scenario non ufficiale partono da una presunzione di imperfezione e, se le cose non girano, pensano che potrebbe anche essere colpa dello scenario. Magari è solo il pensiero di un singolo giocatore particolarmente convinto della sua perfezione tattica, ma basta a rovinare la soddisfazione del giocatore/autore.
Inoltre chi ha fatto lo scenario è ovviamente favorito perché ha già ben presente le possibilità che lo scenario concede e come sfruttarle al meglio, tendendo quindi a vincere, se non ha avversari tostissimi ( un bilanciamento contro).


Sullo scarso numero di scenari remano contro le precedenti affermazioni di cattivo bilanciamento di alcuni di quelli fatti. Da autore non mi sembra affatto facile farli bilanciati. Ci vuole sicuramente più tempo che a disegnare una bella miniatura. Il fatto che li si richieda "abbondanti e rapidamente" è bassa considerazione verso il mestiere del designer che vorrei sapere quanto verrà pagato per questo lavoro aggiuntivo che a non esperti pare un'inezia.
Ovviamente la "colpa" è di chi li ha promessi con leggerezza, che ha dato questa impressione non dei giocatori.
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Re: [IMPRESSIONI] Conan della Monolith

Messaggioda Fangtsu » 1 giu 2017, 16:35

linx ha scritto:Il fatto che li si richieda "abbondanti e rapidamente" è bassa considerazione verso il mestiere del designer che vorrei sapere quanto verrà pagato per questo lavoro aggiuntivo che a non esperti pare un'inezia.


Il gioco è stato pagato 2 anni e mezzo fa quindi ci si aspettava che uscisse con già tutti gli scenari promessi. Dato che non è stato fatto ora li si vuole più rapidamente possibile. Che ci vuole tanto tempo per fare scenari equilibrati è indubbio, ma non mi pare che quello sia mancato.
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Re: [IMPRESSIONI] Conan della Monolith

Messaggioda linx » 1 giu 2017, 17:34

A farli comunque ci vuole poco. E' a farli bilanciati che non ci vuole poco. Ogni scenario in fondo è un gioco a parte. Si spera che quel tempo lo utilizzino bene, perché lavorare di fino per una cosa che ti han già pagato difficilmente succede. Il grosso problema di KS.
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