Cosa nn dovrebbe mancare in un gioco di Supereroi?

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Cosa nn dovrebbe mancare in un gioco di Supereroi?

Messaggioda Giak81 » 18 mar 2017, 18:24

Secondo voi cosa non dovrebbe mai mancare in un gioco di SuperEroi?
Scrivete pure tutto quello che vi viene in mente che secondo voi dovreste trovare obbligatoriamente in un "gioco di SuperEroi" e che senza non lo considereste tale, sia esso di carte, di ruolo o da tavolo.
I vostri feedback mi aiuteranno nella realizzazione di un progetto ambizioso.
Ovvio che la prima cosa che non potrà mancare sono i Poteri.
Grazie
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Re: [CONSIGLI]Cosa nn dovrebbe mancare in un gioco di Supere

Messaggioda s83m » 18 mar 2017, 19:13

Le Tette, decisamente le tette
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Re: [CONSIGLI]Cosa nn dovrebbe mancare in un gioco di Supere

Messaggioda Mik » 18 mar 2017, 19:57

Anche i culi formosi però..
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Re: [CONSIGLI]Cosa nn dovrebbe mancare in un gioco di Supere

Messaggioda Giak81 » 18 mar 2017, 20:05

Carine le battute, ma possiamo rimanere in tema? Grazie
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Re: [CONSIGLI]Cosa nn dovrebbe mancare in un gioco di Supere

Messaggioda pete100 » 18 mar 2017, 20:16

Differenti costumi equippaggiabili, ognuno dei quali doni abilità differenti
Vendo con RIBASSI, Britannia FFG 50€, The Battle at Kemble's Cascade ENG 25€, Loony Quest ENG 15€, Il tesoro della giungla 10€
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Re: [CONSIGLI]Cosa nn dovrebbe mancare in un gioco di Supere

Messaggioda pete100 » 18 mar 2017, 20:19

I poteri certo, ma li vedrei bene come Tech Tree, ovvero non tutti disponibili immediatamente, e non tutti sviluppabili contemporaneamente, ma solo alcune strade percorribili.
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Re: [CONSIGLI]Cosa nn dovrebbe mancare in un gioco di Supere

Messaggioda ChaosGate » 18 mar 2017, 20:40

Batman


A parte lui direi:
- Poteri/gadget tecnologici equipaggiabili
- Missioni variegate: salvataggio, sconfiggere un super-cattivo, recupero di un artefatto ecc
- Antagonisti tamarri!
- Belle location: per esempio le varie zone/edifici di una città alla Gotham City, i luoghi segreti dove i super eroi riposano, le roccaforti dei super-cattivi ecc
- Una meccanica legata all'identità segreta? Per esempio se l'identità di un super eroe viene scoperta il giocatore perde... :spidi:
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[CONSIGLI]Cosa nn dovrebbe mancare in un gioco di Supereroi?

Messaggioda Mik » 18 mar 2017, 20:46

Giak81 ha scritto:Carine le battute, ma possiamo rimanere in tema? Grazie


Scusami, hai ragione. Pessimo esempio :facepalm:

Sicuramente super poteri e villain all'altezza.

Poi dipende molto se i super eroi sono Americani o Giapponesi come linea.

In quegli American il taglio è più macho. E, scherzi a parte, culi, tette e addominali sono caratterizzanti.

In quelli Giapponesi terrei un taglio più normale, da studenti/personaggi di tutti i giorni che poi però si potenziano. Questa cosa la farei risaltare in termini di grafica.

Se hai intenzione che il gioco segui una storia (ed è una cosa che non dovrebbe mancare), anche qui diversificherei.
Nei Giapponesi sarebbe bello un taglio in cui i cattivi non sono proprio cattivi, con magari anche qualche cambio di fronte.
Disperazione e sacrificio dovrebbero essere palpabili.

Per dire, sono cose che mi hanno attratto moltissimo nel gioco di Middara.
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Re: [CONSIGLI]Cosa nn dovrebbe mancare in un gioco di Supere

Messaggioda Mod_XXII » 18 mar 2017, 20:52

È una tematica che mi piace molto.

Una cosa che apprezzo moltissimo sono quando le azioni rispecchiano il personaggio.
Due banali esempi da DC Comics DeckBuilding Game:

The Flash fa pescare carte (perché è veloce)
Superman ha carte con alta potenza (per comprare altre carte) e ha la vista per scrutare nel mazzo.

Quando questo succede mentre giochi è divertente e va oltre il risultato della partita.

Chiaramente questo è possibile se si conoscono i supereroi in questione.
Quindi fare un gioco con personaggi NUOVI è parecchio più difficili perché devi anche caratterizzarli bene e non è facilissimo perché assomiglieranno sicuramente a qualcosa di già esistente e si rischia di cadere nella parodia (che a me fa meh).

Altra cosa: servono illustratori moooooooolto bravi e una grafica bella perché serve per calarsi maggiormente nell'ambientazione.
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Re: [CONSIGLI]Cosa nn dovrebbe mancare in un gioco di Supere

Messaggioda s83m » 18 mar 2017, 20:52

Oppure per uscire dagli schemi potresti puntare a qualcosa di diverso.

Vedi Authority di Ellis o Inkognito, supereroi/antieroi

Per le tette la mia non era una battuta, ti sfido a trovarmi una storia di supereroine/donna del supereroe che ne sia sprovvista
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Re: [CONSIGLI]Cosa nn dovrebbe mancare in un gioco di Supere

Messaggioda Rage » 18 mar 2017, 21:44

Beh Sentinels of the multiverse ha quasi tutto ciò che serve: tanti nemici, tante ambientazioni, diversi eroi che vanno in sinergia, grafica fumettosa e molto divertimento. L'unico difetto è che non è Marvel e né DC.

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Re: [CONSIGLI]Cosa nn dovrebbe mancare in un gioco di Supere

Messaggioda Chilavert » 18 mar 2017, 23:56

Il vecchio Marvel Super Heroes della TSR era un gioco di ruolo con le controballe e un sistema di superpoteri bellissimo: era basato principalmente sul concetto di "stunt", ovvero un "improprio" del potere... per esempio, hai la possibilità di generare ghiaccio che fa X danni contro un nemico... bene, ok, ma se il ghiaccio lo utilizzi come uno scivolo, come il famoso membro degli X-Men? Se invece lo usi per creare uno specchio in grado di riflettere un laser? I personaggi si specializzavano quindi non tanto nel potere, ma nei vari stunt che andavano a creare, facendo parte del loro background o acquisiti, sul capo, durante le avventure.
Era una cosa fighissima!
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Re: [CONSIGLI]Cosa nn dovrebbe mancare in un gioco di Supere

Messaggioda nakedape » 19 mar 2017, 8:41

Sono solo due le cose che contano davvero per rendere l'ambientazione dei comics.
1) Scontri epici
2) Quotes epici

Ma non credo che siano facilmente inseribili in un gioco.
Esistono persone che, con la scusa dell'elitarismo, vorrebbero livellare tutto verso il basso.
E tu innalzati, invece.
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Re: [CONSIGLI]Cosa nn dovrebbe mancare in un gioco di Supere

Messaggioda Giak81 » 19 mar 2017, 19:33

nakedape ha scritto:Sono solo due le cose che contano davvero per rendere l'ambientazione dei comics.
1) Scontri epici
2) Quotes epici

Ma non credo che siano facilmente inseribili in un gioco.

Scusa l'ignoranza, cosa sono i quotes?

a me è venuto in mente che non possano mancare voli dopo essere stati colpiti e scenari distruttibili, magari combinati
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Re: [CONSIGLI]Cosa nn dovrebbe mancare in un gioco di Supere

Messaggioda Mod_XXII » 19 mar 2017, 19:36

I quotes sono le citazioni. Insomma il testo che contribuisce alla caratterizzazione dei personaggi.
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