Crystal Clans by PHG, il nuovo Summoner Wars?

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Re: Crystal Clans by PHG, il nuovo Summoner Wars?

Messaggioda romendil » 5 nov 2017, 23:04

cola ha scritto:Complimenti :clap:
Inoltre ottima intervista!
Domanda idee dell'uscita in Ita?
Uscirà con Asmodee Italia, ancora non hanno ufficializzato i tempi
RòmeNdil (goblin chierico), ultimamente ho giocato a:
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Re: Crystal Clans by PHG, il nuovo Summoner Wars?

Messaggioda moonwalker » 2 mar 2018, 13:57

Finalmente il gioco raggiungerà gli scaffali :asd: . E' stata annunciata l'uscita delle edizioni in inglese, francese, tedesco e cinese per il 29 marzo.
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Re: Crystal Clans by PHG, il nuovo Summoner Wars?

Messaggioda moonwalker » 5 apr 2018, 17:25

Se qualcuno fosse interessato a giocare a Crystal Clans in anteprima (è uscito in inglese ma non ancora in italiano), lo può giocare direttamente con me a Play domenica 8 dalle 9 alle 11, nello spazio Gioca con l'Autore del Padiglione C.
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Re: Crystal Clans by PHG, il nuovo Summoner Wars?

Messaggioda romendil » 5 apr 2018, 17:48

moonwalker ha scritto:Se qualcuno fosse interessato a giocare a Crystal Clans in anteprima (è uscito in inglese ma non ancora in italiano), lo può giocare direttamente con me a Play domenica 8 dalle 9 alle 11, nello spazio Gioca con l'Autore del Padiglione C.

messo promemoria sul cellulare :D
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Re: Crystal Clans by PHG, il nuovo Summoner Wars?

Messaggioda emanueles » 6 apr 2018, 8:20

moonwalker ha scritto:Se qualcuno fosse interessato a giocare a Crystal Clans in anteprima (è uscito in inglese ma non ancora in italiano), lo può giocare direttamente con me a Play domenica 8 dalle 9 alle 11, nello spazio Gioca con l'Autore del Padiglione C.
Sabato no? :(
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Re: Crystal Clans by PHG, il nuovo Summoner Wars?

Messaggioda Elianto » 9 apr 2018, 16:41

Gli autori stranieri al padiglione C me li son persi tutti... per come è messo e per lil miscuglio di contenuti non è proprio il top quella locazione.
Elianto Goblin Nootico http://mondialterei.wordpress.com

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Re: Crystal Clans by PHG, il nuovo Summoner Wars?

Messaggioda romendil » 9 apr 2018, 16:47

Elianto ha scritto:Gli autori stranieri al padiglione C me li son persi tutti... per come è messo e per lil miscuglio di contenuti non è proprio il top quella locazione.

In effetti era un po' fuori mano. E gli autori erano in più zone, non è stato così facile capire dove era la demo. Ad esempio moonwalker era nell'area SAZ Italia! Però ne è valsa la pena provare questo Crystal Clans. Appena ho un po' di tempo racconto per bene :grin:
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Re: Crystal Clans by PHG, il nuovo Summoner Wars?

Messaggioda Mod_XXII » 9 apr 2018, 18:05

romendil ha scritto:
Elianto ha scritto:Gli autori stranieri al padiglione C me li son persi tutti... per come è messo e per lil miscuglio di contenuti non è proprio il top quella locazione.

In effetti era un po' fuori mano. E gli autori erano in più zone, non è stato così facile capire dove era la demo. Ad esempio moonwalker era nell'area SAZ Italia! Però ne è valsa la pena provare questo Crystal Clans. Appena ho un po' di tempo racconto per bene :grin:


Ho provato a cercarlo... ma invano.
Aspetto un tuo resoconto ma da quanto ho visto e letto... potrebbe interessarmi tanto.
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Re: Crystal Clans by PHG, il nuovo Summoner Wars?

Messaggioda romendil » 9 apr 2018, 19:08

In una Play in cui ho giocato poco, mi sono ritagliato questa chicca.
Posso affermare con certezza che Crystal Clans è stato il mio best of show! :grin:

Il gioco è già uscito in inglese, quindi Andrea @moonwalker ci ha fatto giocare la versione definitiva, presente sul mercato da pochi giorni. Devo dire che come materiali e grafica siamo su un altissimo livello. Sarà che sono innamorato di tutto quello che fa Plaid Hat Games, ma ogni volta mi stupisco del risultato finale. Per farmi capire meglio vi agevolo una foto :cuore:
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Parlando del gioco, si tratta di un gioco 1 contro 1 in cui si guida un clan alla conquista di Cristalli. Chi ne conquista 4 vince (tra l'altro i Cristalli una volta presi forniscono dei poteri speciali). E possibile reclamarne uno controllando da soli almeno 2 delle 3 aree speciali presenti sulla mappa, oppure facendo finire il mazzo all'avversario. Strategia base del gioco è quindi quella di controllare queste zone e scacciare l'avversario, ma è anche utile e possibile invadere la zona di partenza avversaria. In ogni zona della mappa (sono 9 in tutto) è possibile anche stare insieme (truppe proprie e truppe avversarie).

Le unità sono (normalmente) evocate nella propria zona di partenza, in gruppi (normalmente) di massimo 3 truppe/eroi. Si assemblano quindi questi gruppi di unità dove le caratteristiche di attacco, vita, costo di evocazione sono pari alla somma delle carte aggregate insieme, mentre il potere speciale è quello dell'unità che sta davanti. Per il movimento invece si considera il valore dell'unità più lenta. E' possibile riorganizzare le truppe quando ci si muove, magari per combattere meglio un avversario che è sulla mappa.

I combattimenti sono deterministici (nessun dado, a differenza di Summoner Wars), ma ai valori sul campo si aggiunge una carta per giocatore che può dare dei bonus e degli effetti particolari, anche rispetto a quanto gioca l'altro. Un'altra differenza che ho notato rispetto a Summoner Wars è che Crystal Clans ha molte meno zone in cui muoversi, quindi il gioco è più serrato. Per rispondere alla domanda che mi ero fatto quando ho aperto il topic: i due giochi non sono poi così simili, giocandoli mi hanno restituito un feeling diverso.

Ogni clan è diverso come stile di gioco. Il mio, il Meteor Clan, ad esempio tendeva a manipolare le carte dell'avversario e ad influenzare le sue giocate in combattimento. Quello del mio avversario (@Slade, giusto?), invece tendeva a controllare la mappa piazzando delle torri da utilizzare come avamposti di evocazione. Nella scatola sono presenti 6 clan, tutti da provare e scoprire, che Andrea ci ha provato a descrivere rapidamente a fine partita.

Per finire, vi parlo della meccanica geniale che determina il turno di gioco. Forse ve ne avrei dovuto parlare prima... Ogni carta/azione giocata ha un costo che si paga lungo un tracciato numerato comune ai due giocatori. Su questo tracciato corre un cristallo: quando si spende molto per giocare le proprie carte/azioni, il gioco passa all'avversario. I turni quindi sono irregolari. Se ad esempio si riesce a conquistare un Cristallo, si spende così tanto di solito, che l'avversario ha la possibilità di fare più azioni di fila, tanto da provare a evocare nuove unità e provare a riconquistare la zona che aveva perso.

Insomma: regolamento abbastanza semplice, poca incidenza della fortuna, grafica super!
Mio figlio, come me patito di questo genere di giochi, si è fatto promettere che lo acquisteremo! :clap:

L'unica cosa non immediata è la presenza di molto testo sulle carte, non resta quindi che aspettare Asmodee... inizierò a controllare spesso la loro pagina "prossime uscite" :approva:


p.s. se vi fosse sfuggito lascio qui il link all'intervista di presentazione del gioco:
https://www.goblins.net/articoli/crysta ... olby-dauch
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Re: Crystal Clans by PHG, il nuovo Summoner Wars?

Messaggioda Mod_XXII » 9 apr 2018, 20:21

Ho letto che ci sarà anche la possibilità di deck-building.
Io spero che sia molto light e non obbligatoria (come Shadespire). Mi piacciono i giochi con le fazioni belle e finite.
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Re: Crystal Clans by PHG, il nuovo Summoner Wars?

Messaggioda romendil » 9 apr 2018, 20:30

Mod_XXII ha scritto:Ho letto che ci sarà anche la possibilità di deck-building.
Io spero che sia molto light e non obbligatoria (come Shadespire). Mi piacciono i giochi con le fazioni belle e finite.
In realtà l'autore ci ha accennato a questo, ma credo sarà una modalità futura ed opzionale. Queste fazioni sono giocabili bene già così come escono dalla scatola
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Re: Crystal Clans by PHG, il nuovo Summoner Wars?

Messaggioda Mod_XXII » 9 apr 2018, 20:31

romendil ha scritto:
Mod_XXII ha scritto:Ho letto che ci sarà anche la possibilità di deck-building.
Io spero che sia molto light e non obbligatoria (come Shadespire). Mi piacciono i giochi con le fazioni belle e finite.
In realtà l'autore ci ha accennato a questo, ma credo sarà una modalità futura ed opzionale. Queste fazioni sono giocabili bene già così come escono dalla scatola


Ottimo! Già scimmia colossale. :approva:
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Re: Crystal Clans by PHG, il nuovo Summoner Wars?

Messaggioda steam » 10 apr 2018, 0:37

Anche io interessatissimo
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Re: Crystal Clans by PHG, il nuovo Summoner Wars?

Messaggioda Lleyenor » 10 apr 2018, 9:13

:pippotto:

Interessante..
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Re: Crystal Clans by PHG, il nuovo Summoner Wars?

Messaggioda Slade » 10 apr 2018, 12:23

romendil ha scritto:Quello del mio avversario (@Slade, giusto?), invece tendeva a controllare la mappa piazzando delle torri da utilizzare come avamposti di evocazione.


Ciao, si ero io che ha preso mazzate a destra e sinistra :D

Gioco veramente molto interessante, aspetto con trepidazione la versione italiana :D
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