D&D Editrice Giochi

Discussioni generali su tutti i tipi di Giochi di Ruolo (compresi D&D e derivati).Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum.

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D&D Editrice Giochi

Messaggioda GIANMARIA » 1 gen 2013, 14:32

Sono riuscito a reperire alcuni materiali di D&D della editrice giochi.
Manuali master e giocatore: base, companion, expert, master.
Alcune avventure.
So che è roba vecchia ma alcuni amici mi hanno chiesto di giocarci.
Voi che ne pensate?
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Re: D&D Editrice Giochi

Messaggioda Maxwell » 1 gen 2013, 17:31

GIANMARIA ha scritto:So che è roba vecchia ma alcuni amici mi hanno chiesto di giocarci.
Voi che ne pensate?

provalo .
anche se vecchio , magari potrebbe darvi quello che cercate .

io ho 1 rapporto di amore\odio con D&D ,
ma tutto quello che ho giocato , e gioco , lo rifarei .

dovrete solo armarvi di pò di pazienza , soprattutto il Master .
e discutete sempre su che soluzioni adottare nel vostro gruppo di gioco ,
oltre ad avere pareri da fonti esterne .

i GDR sono complessi , ma danno soddisfazioni .
mal che vada , dopo rivendi il materiale , e passi ad altro .
il mio mercatino scambio\cerco 2015 :

https://www.goblins.net/content/modena-p ... tminiature
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Messaggioda xarabas81 » 1 gen 2013, 19:12

giocateci. :grin:

ormai che ce l'hai perchè non sfruttarlo.
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Messaggioda aledrugo1977 » 1 gen 2013, 19:35

La bellezza della campagna la fate voi: Master e Giocatori!

Eppoi il fascino del Ducato di Karameikos...ti suggerisco l'Atlante 1 oltre a quello che hai: basta per anni e anni di gioco.

Implementate subito le regole sulla maestria delle armi e le abilità legate agli attributi (descritte appunto nell'Atlante 1: cavalcare, recitare, contrattare, ecc ecc).
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Messaggioda GIANMARIA » 1 gen 2013, 19:59

aledrugo1977 ha scritto:Ducato di Karameikos e Atlante 1
Sarebbero dei supplementi? Indispensabili? Li trovo in italiano?
Perchè roba in inglese la digeriamo poco.
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Messaggioda Cyrano » 1 gen 2013, 21:14

Armarvi di pazienza? 8-O

Discutere? 8-O

D&D scatola rossa è stupendo in questo senso. In una serata il master si legge l'avventura ed i giocatori il loro manuale, la volta dopo in gruppo fate i personaggi (20 minuti l'uno) e la iniziate, la terza sera siete già nel pieno dell'azione anche se non siete espertissimi.

A quel punto vi sarete fatti un'idea e mal che vada avrete buttato tre serate.

Ovviamente si parte usando SOLO la scatola rossa ovvero il base. ed al massimo un'avventura per personaggi di 1° livello :)
«Sua OTtosità»

Tre urrah per il tappo!
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Messaggioda aledrugo1977 » 1 gen 2013, 21:37

GIANMARIA ha scritto:
aledrugo1977 ha scritto:Ducato di Karameikos e Atlante 1
Sarebbero dei supplementi? Indispensabili? Li trovo in italiano?
Perchè roba in inglese la digeriamo poco.


Nulla è indispensabile direi.
Però l'Atlande Il Granducato di Karameikos è un supplemento valido (cercalo su ebay: c'è in italiano. Ci sono anche, sempre in italiano, gli atlanti 2,3,4 e mi pare 5. Gli altri, si arriva a 20, sono in inglese ma sono davvero un di più...).
Ci trovi la descrizione dettagliata con mappe della regione di partenza di D&D classico con molti spunti per avventure e info aggiuntive valide.

Partite dal livello uno con personaggi "normali", non è complesso. Il Master deve prepararsi prima a modo ma si diverte molto anche lui.
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Re: D&D Editrice Giochi

Messaggioda Arioch » 2 gen 2013, 11:41

GIANMARIA ha scritto:Sono riuscito a reperire alcuni materiali di D&D della editrice giochi.
Manuali master e giocatore: base, companion, expert, master.
Alcune avventure.
So che è roba vecchia ma alcuni amici mi hanno chiesto di giocarci.
Voi che ne pensate?


IMO è una delle migliori edizioni di d&d, almeno fino all'Expert.
Semplice, senza tanti fronzoli, e dritto al punto. E' un gioco limitato ma che il suo dovere lo fa piuttosto bene.
E' piuttosto mortale come gioco (specie all'inizio se i giocatore non sono abituati a gestire bene le risorse e/o cercano di affrontare in combattimento ogni mostro che incontrano) ma ci si mette un'attimo a rifare i PG, e una volta imparate l'ottica di gioco tutto fila molto più liscio.

Come Cyrano vi consiglio di partire con un bel dungeon al primo livello con la scatola base. Magari usando un'avventura pronta così ci mettete meno.
Se non avete avventure per il 1° livello, potete provare a cercare su internet anche risorse per il Signore dei Labirinti (Labyrinth Lord) o per La Marca dell'Est, che sono due cloni proprio di quest'edizione di d&d tradotti anche in italiano (sul mio blog, sotto d&d o OSR) c'è qualche risorsa, ma ho paura che l'avventura di livello più basso che c'è sia di 2°).

Per cui affilate le spade, ripassate gli incantesimi, radunate i seguaci e... varcate l'entrata del dungeon!
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Messaggioda Angiolillo » 2 gen 2013, 12:52

Ciao.

Cyrano ha scritto:In una serata il master si legge l'avventura ed i giocatori il loro manuale, la volta dopo in gruppo fate i personaggi (20 minuti l'uno) e la iniziate, la terza sera siete già nel pieno dell'azione anche se non siete espertissimi.


Noi usavamo una procedura abbreviata. Il master studiava le regole e l'avventura, al primo incontro i giocatori (che non leggevano le regole) facevano i personaggi e iniziavano l'avventura, dopo un po' eravamo già nel vivo. Ha fuzionato con molti gruppi.
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Messaggioda GIANMARIA » 12 gen 2013, 14:40

Sono riuscito a reperire anche gli atlanti in italiano.
Molto interessanti.
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Messaggioda maurino » 11 gen 2014, 19:57

Sì, il migliore da cui partire è senz'altro il Granducato di Karameikos.
Con un poco di lavoro del master, il modulo B2 "La Rocca sulle Terre di Confine" può essere il trampolino di lancio per una bellissima campagna.
In alternativa è possibile giocare a La Soglia. Se ti interessa, posso inviarti una breve avventura che ho scritto la scorsa estate per OD&D dal titolo "La Mappa del Vecchio Ylari".
Si tratta di un'avventura introduttiva che può essere utilizzata per lanciare i giocatori in una campagna che può continuare o con il Modulo B4 "La Città Perduta" oppure con il Modulo "L'Oscuro Terrore della Notte"
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Re:

Messaggioda Ste66 » 8 feb 2014, 0:19

maurino ha scritto:........... oppure con il Modulo "L'Oscuro Terrore della Notte"


La B10; IMHO uno dei moduli di gdr più belli mai pubblicati!
sono oltre 20 anni che gioco/ masterizzo OD&D... come ha già detto qualcuno, basta sistemare strada facendo le pecche del regolamento con qualche home rule e soprattutto anticipando le regole su armi e combattimento della Master (scatola nera), per avere in mano il miglior D&D!
l'ambientazione di Mystara poi è fantastica ed impareggiabile
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Re: Re:

Messaggioda maurino » 8 feb 2014, 12:58

Ste66 ha scritto:
La B10; IMHO uno dei moduli di gdr più belli mai pubblicati!
sono oltre 20 anni che gioco/ masterizzo OD&D... come ha già detto qualcuno, basta sistemare strada facendo le pecche del regolamento con qualche home rule e soprattutto anticipando le regole su armi e combattimento della Master (scatola nera), per avere in mano il miglior D&D!
l'ambientazione di Mystara poi è fantastica ed impareggiabile

Quoto al 100%.
Il modulo B10 è infatti frutto del lavoro di quei geni di Bambra e Gallagher che, non a caso, hanno firmato anche le campagne bellissime di Warhammer Fantasy "Il Nemico Dentro" e "Morte sul Reik".
Sul modulo B10 non posso che dire tutto il bene possibile: offre tutto quanto dovrebbe offrire un'avventura di DnD e anche di più :grin:
Sull'ambientazione, dopo molto tempo passato su Faerun, mi sono riavvicinato a Mystara e devo dire che è davvero bella!
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Re:

Messaggioda Normanno » 8 feb 2014, 14:55

[quote="Angiolillo"
Noi usavamo una procedura abbreviata. Il master studiava le regole e l'avventura, al primo incontro i giocatori (che non leggevano le regole) facevano i personaggi e iniziavano l'avventura, dopo un po' eravamo già nel vivo. Ha fuzionato con molti gruppi.[/quote]

Idem. Lo faccio tutt'ora (l'ho fatto con la Next) e funziona benissimo. Le regole le imparano man mano, le prime due sessioni le giochi stile "tutorial".
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Re: D&D Editrice Giochi

Messaggioda Angiolillo » 8 feb 2014, 14:57

E' stato un grande punto di forza nella divulgazione dell'hobby, poter giocare così. Successivamente, giocatori entrati in gioco senza sforzo potevano scoprire tutta la ricchezza e complessità dei sistemi di gioco.
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