[KS CHIUSO] Dark Souls

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Re: [KS FUTURO] Dark Souls

Messaggioda Skarsnik » 16 apr 2016, 13:42

Interessante la basetta divisa in 4 sezioni , potrebbero esserci differenti implicazioni in base alla posizione dei personaggi.
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Re: [KS FUTURO] Dark Souls

Messaggioda f3r1x » 16 apr 2016, 14:20

Dico la mia..
Allora a chi dice che possa essere simile a kd, dico meglio no??! Visto che anche a me kd piace ma purtroppo il ks al epoca l ho perso e il gioco dal loro sito costa come una rata del mutuo resterà lì...quindi un sostituto un po' più economico non mi dispiace(anche se sogno sempre un gioco di monster hunter:Q___)
Per quanto riguarda la basetta divisa in 4 ha senso, perché per chi non ha mai giocato alla serie non sa che posizionarsi è una delle cose principali da imparare per affrontare tutti i nemici, TUTTI, anche il più pezzente degli scheletri..e in più nella serie DS esiste una cosa chiamata backstab che solitamente infligge un fottio di danno (con tanto di animazione diversa da ogni arma) che elimina il nemico con un colpo..
Ultima cosa, quella presentata nel immagine sembra una tipica stanza da boss alla DS :D cosa particolare invece è lo spostamento sulle D e non in caselle...vedremo ;)

Ps il boss nella foto sembra la dancer del 3 ...sembra
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Re: [KS FUTURO] Dark Souls

Messaggioda Mik » 16 apr 2016, 14:44

Hai appena spoilerato a Claudio il boss. Mo' ti picchia :asd:
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Re: [KS FUTURO] Dark Souls

Messaggioda kadaj » 16 apr 2016, 18:51

Vedremo un po'... se sarà anche solo simile a KD (ma qui Mik ci dovrà fare da luminare) sarà un must buy...
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Re: [KS FUTURO] Dark Souls

Messaggioda Claudio77 » 16 apr 2016, 18:53

Mik ha scritto:Hai appena spoilerato a Claudio il boss. Mo' ti picchia :asd:

Ah ah, yeah bro... prepare to die :D
No oggi son troppo contento di aver visto almeno di cosa si tratta, anche se non ho capito niente del battlesystem. L'idea delle aree mi piace, mi sembra fresca - assolutamente il boss ha 4 aree, fronte/retro/dx/sx e dalle foto sembra che una carta indichi proprio le aree (frontale è verde, back è rossa e le due laterali grigie). Sembra anche che il pg abbia solo 2 aree, fronte e retro.
Lo schema delle azioni pare formato da frecce, simboli e box con numeri... questi numeri pare rimandino al fondo della carta (manovra?).

Vi lascio ancora una foto che rivela la vera meccanica jolly, ancora tutta da scoprire... le caramelline bianche e nere! :pippotto:

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Re: [KS FUTURO] Dark Souls

Messaggioda Agzaroth » 16 apr 2016, 19:23

C'è un filmato di sta roba?
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Messaggioda Mik » 16 apr 2016, 19:27

Ci sono 3-4 foto che girano. Se le metti in sequenza ed in loop, forse un mini corto ti viene :rotfl:
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Re: [KS FUTURO] Dark Souls

Messaggioda Francis_Ford_Fiesta » 17 apr 2016, 0:55

Io non sono pratico di questo genere di giochi, tutti trovate somiglianze con KD che sta per...?

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Re: [KS FUTURO] Dark Souls

Messaggioda Lagoon » 17 apr 2016, 2:21

KD sta per Kingdom Death: Monster
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Messaggioda Mik » 17 apr 2016, 5:32

Francis_Ford_Fiesta ha scritto:Io non sono pratico di questo genere di giochi, tutti trovate somiglianze con KD che sta per...?

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Occhio che per ora non vedo grandi somiglianze.
Era più una mia speranza che prendessero ispirazione da alcune idee di quel gioco (in particolare l'ai dei mostri).

Con quelle poche foto è comunque troppo presto per capire come si sviluppa :sisi:

Per l'acronimo, ti ha già risposto correttamente Lagoon
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Re: [KS FUTURO] Dark Souls

Messaggioda Agzaroth » 17 apr 2016, 7:35

Ci vorrebbe un report da parte di uno di quelli della fiera. Teniamo d' occhio BGG. Vabbè che dopodomani parte e si spera pubblichino le regole...
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Re: [KS FUTURO] Dark Souls

Messaggioda Claudio77 » 17 apr 2016, 9:37

Si avevo aperto un topic su BGG postando tutte le foto che ho trovato finora. Sono più attivo là perchè mi sto sentendo con gli amici internationals, appena recuperano dalla devastazione del sabato sera londinese :rotfl: spero siano abbastanza sobri da mandarmi/postare qualcosa.

Finora ho capito solo cose piuttosto banali - usi punti Stamina per muovere e combattere (usi l'Estus flask spendendo un'azione e recuperi sia stamina che life points), usi dadi a 6 facce con valori 1-1-2-3-(vuoto-vuoto), pare che si tenga traccia dei punti scrivendo con un pennarello cancellabile come già per il loro altro gioco Guild Ball (che, OT, sono andato a rivedermi e pare proprio ben fatto, sembra quasi un vecchio Games *speriamo non mi facciano causa* Workshop di quando erano nel periodo creativo).

I'll keep ya posted :approva:


edit:
dimenticavo, pare anche confermata l'idea che le mosse del boss siano legate alla posizione (facing), ce n'è una che colpisce solo l'arco frontale mentre un'altra fa uno "spin" a 360°... :clap:

edit#2:
ah le mini dei 2 pg che si vedono nelle foto sono Northern Warrior (quello con l'ascia) ed Herald of White (con la mazza), entrambi dal vg DS3... (io ho fatto direttamente Knight :rotfl: spero ci sia!) (immagino di si)
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Ultima modifica di Claudio77 il 17 apr 2016, 10:59, modificato 1 volta in totale.
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Re: [KS FUTURO] Dark Souls

Messaggioda Francis_Ford_Fiesta » 17 apr 2016, 10:05

Il fatto delle miniature a più facce credo/spero riguardi un eventuale bonus backstab che in DS è vitale.

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Re: [KS FUTURO] Dark Souls

Messaggioda Claudio77 » 17 apr 2016, 11:22

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Re: [KS FUTURO] Dark Souls

Messaggioda Agzaroth » 17 apr 2016, 12:27

...pennarelli cancellabili... :facepalm:
non potevano usare banali cubi/pietre?

vabbè...interessante il fatto che le mosse del boss non si rimescolino ma rimangano in sequenza quando finite, così potresti ricordarti le successive e approfittarne.
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