[IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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Re: [IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

Messaggioda ofx » 17 gen 2018, 11:09

Simo4399 ha scritto:
ofx ha scritto:Ma perchè Dark Souls doveva essere DC? Chi lo aveva detto?
Il gioco è così, punto e forse a me piace perchè non vuole essere un DC... ce ne sono anche troppi e ne usciranno tanti altri!!!
Lo dicono loro stessi.
Anche nel regolamento


Allora va bene: è un DC... tanto questo termine come avete non ho significato!!! :tsk:
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Re: [IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

Messaggioda LudicoPedro » 7 feb 2018, 10:45

Nuovo update riguardo il gioco di carte:
https://www.kickstarter.com/projects/st ... ts/2107420

"Dovrebbe" arrivare prima del 16 marzo (per chi lo ha aggiunto nel Pledge Manager.)

Qualcuno lo ha aggiunto? :-)))
Ultima modifica di LudicoPedro il 7 feb 2018, 11:23, modificato 1 volta in totale.
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Re: [IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

Messaggioda Fool_Jester » 7 feb 2018, 10:57

LudicoPedro ha scritto:Qualcuno lo ha aggiunto?


No, per principio. :rotfl:
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Re: [IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

Messaggioda shinjy01 » 7 feb 2018, 11:08

Idem :sbav:
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Re: [IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

Messaggioda Hogweed » 7 feb 2018, 15:59

Io purtroppo sono caduto anche su questo: già che avevo fatto 30..... ma almeno il Gioco di Carte forse arriva nei tempi previsti se non addirittura in leggero anticipo.... Dall'ultimo aggiornamento risulta già essere nei loro magazzini: devono solo spedire.
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Re: [IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

Messaggioda foxmul84 » 16 feb 2018, 20:46

Il regolamento avanzato su BGG l'avete provato? Io ormai non gioco più senza...
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Re: [IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

Messaggioda warrior » 16 feb 2018, 20:56

foxmul84 ha scritto:Il regolamento avanzato su BGG l'avete provato? Io ormai non gioco più senza...
Quale???

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Re: [IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

Messaggioda foxmul84 » 16 feb 2018, 22:18

warrior ha scritto:
foxmul84 ha scritto:Il regolamento avanzato su BGG l'avete provato? Io ormai non gioco più senza...

Quale???


Questa è l'ultima versione: https://boardgamegeek.com/filepage/1550 ... uleset-pdf

Se mi dai il tempo di tornare a casa, te lo recensisco.
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Re: [IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

Messaggioda shinjy01 » 16 feb 2018, 23:04

Se puoi, traducilo anche!! :approva: :approva:
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Re: [IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

Messaggioda foxmul84 » 16 feb 2018, 23:06

ECCOMI!
Allora, nell'ordine (OGNI MODULO VA USATO CON TUTTE LE OPZIONI INSIEME):

EXPLORATION
La regolina della nebbia adiacente al falò è stata una delle house rules che ha girato fin dall'inizio sulla rete. Evita la frustrazione di rifarsi il cammino quando sei troppo forte per gli scontri.
Speed Run sembra strana a prima vista, ma è molto utile: in pratica farmi più velocemente, senza dover ripetere 2-3 volte gli scontri, e questo ti da voglia (dopo il primo boss) di andare avanti piuttosto che fermarti perché stai già giocando da tanto tempo. Quasi dimezza le ore di una partita.
Hubris ti permette di essere più spavaldo, al giusto rischio...

COMBAT
Non è essenziale ma è carino... Extended Dodge è l'unica cosa che è veramente necessaria (spendi 2 fatiche per aggiungere 1 dado alla schivata)! Resting pure è simpatico.

CHARACTER ABILITIES
Il modulo più intelligente: aggiunge skill ai personaggi in base a come avanzano in caratteristica. ASSAI figo!

MAIN/MEGA BOSS DUNGEON
E' semplicemente un setup avanzato, per affrontare direttamente un boss più forte. E' ben bilanciato.

ITEM SHOP
La cosa più random e caxxona del regolamento originale è che peschi oggetti casualmente, quindi è raro che ti capiti quello che vuoi quando lo vuoi. Questo sistema non esclude quello originale (puoi sempre pescare random al costo di 1 anima a carta), ma SE VUOI puoi prendere il primo oggetto utile alle tue caratteristiche, spendendo di più. Unito alle skill di caratteristica della pagina prima, è un gran bel sistema di personalizzazione: puoi veramente essere un guerriero, un mago o un commercialista come ti pare.

ABILITY DRAFTING
E' una versione avanzata del sistema di skill sulle caratteristiche: ogni giocatore tira 4 dadi e sceglie quale dado assegnare a quale caratteristica, aggiungendovi la skill corrispondente al dado. Altissima personalizzazione dei pg... io uso questa!

LOCATION EVENTS
Tutto quello detto finora rende il gioco leggermente "più facile", quindi hanno aggiunto difficoltà al tutto: ogni carta incontro ha una sfida unica, solitamente più tosta ed avvincente. Inoltre taglia le gambe alla ripetitività, che è uno dei difetti maggiori del gioco: pur essendo molto vari, la diversità degli scontri originali è solo legata al tipo di nemico che affronti. Mentre con questo modulo OGNI stanza è unica, con trappole, spawn aggiuntivi e persino AI diverse. Molto bello ed evocativo!

COLISEUM
Un sistema vs per i giocatori: ne vince solo 1... l'ho usato solo una volta per vedere se funzionava, e funziona! Ma non è ciò che cerco da questo gioco. Preferisco la versione coop originale.

WEAPON ARTS
OGNI singola arma del gioco ha un potere speciale, che richiama quello dei videogiochi. SUPERBO modulo!

PRECISION CHECKS
Il modulo più atipico e strano. In pratica simula il parry del videogioco ed i colpi critici.
Nel videogioco, per eseguire bene un parry devi conoscere il movimento del mostro ed anticiparlo. In pratica, qui simulano l'esperienza attraverso un mazzo Check che si basa sulla memoria: per fare bene il parry o il critical devi ricordarti la combinazione del mazzo di carte dedicato. Più è difficile il check, più carte ti devi ricordare... puoi sempre spendere stamina per ridurre il livello di check. E' un sistema strano ed un po' macchinoso, ma non è malissimo.
Io non lo uso per un motivo molto semplice: NON ho necessità che questo gdt sia esattamente come il videogioco, quindi non sento la mancanza del parry.


CONCLUDENDO: negli ultimi anni io ho iniziato a vedere di buon occhio le house rules, a patto che siano NECESSARIE per non buttare nel camino un gioco. Questo Dark Souls è un bel gioco ma pieno di difetti obiettivi, dalla troppa semplicità alla ripetitività... quindi sono molto contento che esista questo modulo!

Spero di esservi stato d'aiuto... :)
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Re: [IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

Messaggioda shinjy01 » 16 feb 2018, 23:16

Sai che non ci ho capito niente??? :pippotto: :pippotto:
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Re: [IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

Messaggioda shinjy01 » 16 feb 2018, 23:18

Speravo in una traduzione, non a delle tue impressioni a dei titoli di qualche meccanica messa chissà dove e chissà cos'è!!

:rotfl: :rotfl: :rotfl:
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Re: [IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

Messaggioda foxmul84 » 16 feb 2018, 23:37

shinjy01 ha scritto:Se puoi, traducilo anche!! :approva: :approva:


Non ho tempo di tradurre tutto il modulo, mi dispiace... ma ti traduco al volo alcune cose che potete usare per provarlo:

EXPLORATION:
- OGNI scontro ti da il doppio delle anime;
- Quando spendi scintille, le spendi in modo diverso: rigeneri gli scontri al costo di 1 scintilla, rigeneri i segnalini al costo di 1 scintilla. Quindi fare entrambe le cose costa 2 scintille.
- Se muori, gli scontri non si rigenerano in automatico pagando la scintilla, ma DEVI spendere quella per rigenerare segnalini.
- Il segnalino nebbia sta adiacente alla tile del falò, quindi puoi andare al boss quando vuoi.
- Alla fine di uno scontro puoi guadagnare 1 anima in più ad eroe se decidi di passare al prossimo scontro senza recuperare vita e fatica. Il party decide insieme, non puoi recuperare solo con alcuni pg. Nel mentre puoi spendere anime nel falò, ma lo scontro successivo lo devi fare con la stessa vita e fatica che avevi alla fine del precedente.

COMBAT
- Puoi spendere 2 fatiche per aggiungere un dado verde alla schivata
- puoi decidere di saltare tutto il tuo turno per riposare e rimuovere i cubetti neri... prendi cmq l'aggro token.
(le altre regole non sono necessarie, pur essendo belle... ma ora non ho tempo di spiegarle)

CHARACTER ABILITIES
- Quando avanzi il cubetto nelle caratteristiche, ti lasci dietro degli spazi vuoti. Puoi usare l'abilità corrispondente alla caratteristica tante volte quanto sono gli spazi vuoti (io li segno con cubetti neri). La stessa abilità non può essere usata più di una volta ad attivazione. Quando rigeneri i segnalini al falò, rigeneri anche gli spazi vuoti
- Le abilità sono:
--- FORZA: Quando spendi stamina, puoi usare questa abilità per ridurre il costo di 1;
--- DESTREZZA: Quando attacchi o blocchi, puoi usare questa abilità per aggiungere 1 dado nero;
--- INTELLIGENZA: Durante un attaco o blocco, aggiungi/rimuovi l'attributo magico a/da l'attacco o scambia il tuo valore Block/Resist dal blocco; ...ovviamente come fosse antani! :pippotto:
--- FEDE: Nel tuo turno, puoi usare questa abilità per tirare 1 dado nero e curare fino a quel numero di punti ferita il party, dividendoli come preferisci. Es: se tiri 2 spade, curi di 2 un pg o di 1 due pg.

ITEM SHOP
In aggiunta alle normali regole di pesca delle carte, puoi decidere di spendere 4-6-8 anime per pescare carte finchè non ti esce 1 oggetto che soddisfi i requisiti scelti dalla spesa: ovviamente ti tieni solo quello e ri-mischi il resto.
- 4 anime: un oggetto che PUOI equipaggiare, che richieda almeno un TIER 1 e che non richieda nessun TIER 2 o TIER 3;
- 6 anime: un oggetto che PUOI equipaggiare, che richieda almeno un TIER 2 e che non richieda nessun TIER 3 o TIER 4;
- 8 anime: un oggetto che PUOI equipaggiare, che richieda almeno un TIER 2 e che non richieda nessun TIER 4;

Spero di avervi fatto cosa gradita... per il resto mi dispiace, ma davvero devo lavorare! XD
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Re: [IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

Messaggioda foxmul84 » 16 feb 2018, 23:53

shinjy01 ha scritto:Speravo in una traduzione, non a delle tue impressioni a dei titoli di qualche meccanica messa chissà dove e chissà cos'è!!

:rotfl: :rotfl: :rotfl:


Questi goblin non si accontentano mai... :triste:
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Re: [IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

Messaggioda shinjy01 » 17 feb 2018, 0:10

foxmul84 ha scritto:
shinjy01 ha scritto:Speravo in una traduzione, non a delle tue impressioni a dei titoli di qualche meccanica messa chissà dove e chissà cos'è!!

:rotfl: :rotfl: :rotfl:


Questi goblin non si accontentano mai... :triste:


Lo avevo scritto prima del tuo ultimo messaggio!!
:D :D
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