Darklight: il dungeoncrawler definitivo

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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Mik » 31 mar 2015, 17:43

Speriamo abbia provato qualche dc moderno in più oltre i classici :asd:
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda kadaj » 31 mar 2015, 18:05

steteo ha scritto:
Agzaroth ha scritto:
Boba ha scritto:Anyway, se mi esce davvero simile a Warhammer Quest, è acquisto istant per conto mio. :snob:

la base è decisamente Warhammer Quest


Basta vedere la collezione dei giochi dell'autore su BGG...

https://www.boardgamegeek.com/collectio ... dgame&ff=1


Che invidia... Anche se vedo un po' troppo Talisman... :uhm:
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Normanno » 31 mar 2015, 18:19

kadaj ha scritto:Che invidia... Anche se vedo un po' troppo Talisman... :uhm:


Non esiste "troppo" Talisman. Talisman non è mai troppo. :rotfl: :rotfl: :rotfl:
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Simo4399 » 31 mar 2015, 19:41

non voglio far la voce fuori dal coro, ma seguendo l'altro thread ho avuto l'impressione che la componente rpg sia un po' troppo pesante..... che cioe' richiede forse un po' troppo "lavoro" di preparazione e amministrazione dei pg a fronte di una partita ogni tanto o anche in solitario.....

ad ogni modo sto tunato pure io :grin:
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda pete100 » 31 mar 2015, 20:18

Con o senza master?
è già in produzione?
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Agzaroth » 31 mar 2015, 20:28

pete100 ha scritto:Con o senza master?
è già in produzione?

verrà lanciato su Kickstarter. Senza Master.
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Normanno » 31 mar 2015, 21:43

Agzaroth ha scritto:[verrà lanciato su Kickstarter. Senza Master.


vedi? già "senza master" per me perde la possibilità di essere "definitivo". Però mi rendo conto che oggi è di moda il full coop, quindi non lo discuto.
L'altra enorme perplessità è il background. L'horror di questo tipo, per giunta con personaggi oscuri e malvagi "forzati" a cooperare, i mostri che sono più visioni di incubi dovuti a melanzane che mostri fantasy... non lo so. Forse un giorno lo proverò e mi convincerà, ma per ora non ha il mio interesse - se non per il fatto che viene definito dungeon crawler.
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Agzaroth » 31 mar 2015, 22:13

Normanno ha scritto:
Agzaroth ha scritto:[verrà lanciato su Kickstarter. Senza Master.


vedi? già "senza master" per me perde la possibilità di essere "definitivo". Però mi rendo conto che oggi è di moda il full coop, quindi non lo discuto.
L'altra enorme perplessità è il background. L'horror di questo tipo, per giunta con personaggi oscuri e malvagi "forzati" a cooperare, i mostri che sono più visioni di incubi dovuti a melanzane che mostri fantasy... non lo so. Forse un giorno lo proverò e mi convincerà, ma per ora non ha il mio interesse - se non per il fatto che viene definito dungeon crawler.

il background è troppo soggettivo...
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Simo4399 » 31 mar 2015, 22:35

Normanno ha scritto:
Agzaroth ha scritto:[verrà lanciato su Kickstarter. Senza Master.


vedi? già "senza master" per me perde la possibilità di essere "definitivo". Però mi rendo conto che oggi è di moda il full coop, quindi non lo discuto.
L'altra enorme perplessità è il background. L'horror di questo tipo, per giunta con personaggi oscuri e malvagi "forzati" a cooperare, i mostri che sono più visioni di incubi dovuti a melanzane che mostri fantasy... non lo so. Forse un giorno lo proverò e mi convincerà, ma per ora non ha il mio interesse - se non per il fatto che viene definito dungeon crawler.


ipse dixit :snob:

..... :D
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda s83m » 31 mar 2015, 22:43

Cmq Mauro disse a suo tempo che era in lavorazione anche una modalità master vs player
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Kala » 1 apr 2015, 0:22

Agzaroth ha scritto:
Normanno ha scritto:
Agzaroth ha scritto:[verrà lanciato su Kickstarter. Senza Master.


vedi? già "senza master" per me perde la possibilità di essere "definitivo". Però mi rendo conto che oggi è di moda il full coop, quindi non lo discuto.
L'altra enorme perplessità è il background. L'horror di questo tipo, per giunta con personaggi oscuri e malvagi "forzati" a cooperare, i mostri che sono più visioni di incubi dovuti a melanzane che mostri fantasy... non lo so. Forse un giorno lo proverò e mi convincerà, ma per ora non ha il mio interesse - se non per il fatto che viene definito dungeon crawler.

il background è troppo soggettivo...


Io non sono un giocatore di dc, ma l'ambientazione personalmente mi ha colpito, i nemici ben definiti in un unica fazione/razza, ma specialmente gli "eroi" non esattamente eroici.

Sono rimasto incuriosito.
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda TheTaliesin » 1 apr 2015, 0:45

Agzaroth ha scritto:
pete100 ha scritto:Con o senza master?
è già in produzione?

verrà lanciato su Kickstarter. Senza Master.


Ecco, lo sapevo: ed io che ero riuscito ad evitare come la peste Myth, SOB, Space Hulk etc. etc.
io che vedo in HQ25th "l'avvento" del DC con master, dopo anni di fuffa e microonde per cuocerci semplicemente il cibo....
...ora mi proponete un DC senza master cupo,oscuro e gotico ...alla dark soul - videogamisticamente parlando?! :sbav:

Ho scansato l'ultimo KS grazie a Mik ( bellissima la prima partita ad Hyperborea ieri, thanks again Mik! :approva: )
ed ora mi sa che ci ricascherò....MALEDETTI ! ( mo ci vuole :twisted: ).
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Agzaroth » 1 apr 2015, 6:42

TheTaliesin ha scritto:
Agzaroth ha scritto:
pete100 ha scritto:Con o senza master?
è già in produzione?

verrà lanciato su Kickstarter. Senza Master.


Ecco, lo sapevo: ed io che ero riuscito ad evitare come la peste Myth, SOB, Space Hulk etc. etc.
io che vedo in HQ25th "l'avvento" del DC con master, dopo anni di fuffa e microonde per cuocerci semplicemente il cibo....
...ora mi proponete un DC senza master cupo,oscuro e gotico ...alla dark soul - videogamisticamente parlando?! :sbav:

Ho scansato l'ultimo KS grazie a Mik ( bellissima la prima partita ad Hyperborea ieri, thanks again Mik! :approva: )
ed ora mi sa che ci ricascherò....MALEDETTI ! ( mo ci vuole :twisted: ).

Dark Souls è proprio una delle fonti citate dall'autore come principale per l'ispirazione del gioco...
...mi sa che ti tocca. :asd:
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Mik » 1 apr 2015, 8:40

TheTaliesin ha scritto:
Ho scansato l'ultimo KS grazie a Mik ( bellissima la prima partita ad Hyperborea ieri, thanks again Mik! :approva: )


Contento ti sia piaciuto. :) Visto il tipo di gioco, è più valorizzato nelle tue mani che nelle mie (dove avrebbe preso polvere) :approva:
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Normanno » 1 apr 2015, 8:44

Agzaroth ha scritto:il background è troppo soggettivo...

Su questo non ti do' torto, ma purtroppo in un DC lo trovo addirittura fondamentale.
Dark Souls? Oh mamma... non ho giocato il primo, solo il secondo... e l'ho disinstallato dopo 30 minuti circa.
Tuttavia, come ho già scritto, magari mi capita di provarlo, e il gioco sarà bellissimo e mi piacerà tantissimo. Ma devo provarlo, prima. Diciamo che a meno di grandissime sorprese non sarà un KS a cui parteciperò (ho evitato Conan, che invece come background mi piaceva tantissimo...).
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