Darklight: il dungeoncrawler definitivo

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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda makahd79 » 2 apr 2015, 7:35

Mah! Speriamo... cerco da tempo immemore un dungeon che ricrei l'immersione e le sensazione di un GDR(come rq) ho avuto descent prima edizione molto bello immersivo ma troppo sbilanciato ( non era ancora uscita la via per la leggenda) cosi l'ho venduto...poi é uscita la seconda edizione ma la fantasy flight ha fatto già uscire 5-6 exp e sinceramente non voglio svenarmi....quindi ben venga qualsiasi DG valido
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda GABRIELEMAGICO » 2 apr 2015, 10:30

descent (1a ed) per me è fenomenale: ma un p troppo "grosso", nel senso che adoro la grafica, i componenti, l'ambientazione insomma TUTTO. ma è troppo peso per fare una partitella ogni tanto, soprattutto aggiungendo le espansioni diventa IMMENSO. Con la seconda l'hanno alleggerito (togliendo cose parecchio rilevanti) ma ha perso IMHO quel flavour un pò adulto che contraddistingueva la prima, non parliamo poi delle espansioni che escono come funghi ma vabbè.

Io vorrei qualcosa come descent come epicità, ma con una giocabilità scalabile che arrivi alla semplicità di heroquest .. l'ideale sarebbe una sorta di regolamento alleggerito (leggasi: NON banale..tipo personaggi immortali.. ma alleggerito e reso più fluido).

O altrimenti: il top sarebbe un regolamento standard, e un regolamento più user-friendly da utilizzare in determinate occasioni (fiere, con neofiti.. quando la situazione lo richiede. Ma non regole create sul momento, sempre ufficiali, intendo.

Si sente la mancanza credo, di un dungeon crawler di riferimento.. esente, o quasi , da difetti. vediamo se questi che usciranno, tra cui anche heroquest nuova edizione sapranno mantenere ciò che promettono.

Nutro grandi speranze in questo titolo che seguirò ma finchè non vedo una versione definitiva non ci credo. idem per dungeon saga..
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda makahd79 » 2 apr 2015, 10:50

GABRIELEMAGICO ha scritto:descent (1a ed) per me è fenomenale: ma un p troppo "grosso", nel senso che adoro la grafica, i componenti, l'ambientazione insomma TUTTO. ma è troppo peso per fare una partitella ogni tanto, soprattutto aggiungendo le espansioni diventa IMMENSO. Con la seconda l'hanno alleggerito (togliendo cose parecchio rilevanti) ma ha perso IMHO quel flavour un pò adulto che contraddistingueva la prima, non parliamo poi delle espansioni che escono come funghi ma vabbè.

Io vorrei qualcosa come descent come epicità, ma con una giocabilità scalabile che arrivi alla semplicità di heroquest .. l'ideale sarebbe una sorta di regolamento alleggerito (leggasi: NON banale..tipo personaggi immortali.. ma alleggerito e reso più fluido).

O altrimenti: il top sarebbe un regolamento standard, e un regolamento più user-friendly da utilizzare in determinate occasioni (fiere, con neofiti.. quando la situazione lo richiede. Ma non regole create sul momento, sempre ufficiali, intendo.

Si sente la mancanza credo, di un dungeon crawler di riferimento.. esente, o quasi , da difetti. vediamo se questi che usciranno, tra cui anche heroquest nuova edizione sapranno mantenere ciò che promettono.

Nutro grandi speranze in questo titolo che seguirò ma finchè non vedo una versione definitiva non ci credo. idem per dungeon saga..

D'accordissimo.
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Mailok » 2 apr 2015, 11:31

Il problema e' che le versioni definitive le vedi quando il prodotto e' sugli scaffali quindi ben dopo la raccolta fondi (dove di norma rischi e ti ripagano con materiale extra o esclusivo che ti fa risparmiare globalmente), per questo ogni info, immagine, video etc. aiuta.
Sui DC ormai mi sono fatto l'idea che siano come le donne: ci sono caratteristiche comuni che piacciono alla maggioranza, pero' poi altre che sono personalissime, c'e' anche chi considera DC gli skirmish alla Conan o Earth Reborn (insomma come dire che piacciono i trans ;) ) !!!!
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Eithereven » 3 apr 2015, 9:21

Mailok ha scritto:c'e' anche chi considera DC gli skirmish alla Conan o Earth Reborn (insomma come dire che piacciono i trans ;) ) !!!!


+1000000
(stavo morendo con sto commento!) :clap:
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda kentervin » 3 apr 2015, 18:47

Quello che non mi piace sono le miniature da montare ^_^'
E sinceramente cambierei le lettere (M1, eccetera) con delle icone.
Per l'inglese, c'è un bel po' di testo sulle carte e 0 icone, mi auguro che esca anche un'edizione in italiano.
Problemi con l'inglese 0, ma per qualcuno può essere un ostacolo.
Purtroppo concordo con chi dice che Descent era troppo pesante, però con la 2a edizione è diventato un'altra cosa :-(
Ultima modifica di kentervin il 4 apr 2015, 17:59, modificato 1 volta in totale.
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda kentervin » 4 apr 2015, 17:59

Ok so che questo non è il luogo più adatto, ma spero che l'autore legga questi post:
A pagina 2 della missione demo, in alto a destra, nella quinta riga sta scritto ..."is dicated by their Type,...". Mi sa che è più corretto "dictated".
Scusate se rompo, ma quando leggo un regolamento non posso fare a meno di beccare gli errori, sarà l'abitudine ^_^'
Sembra che l'autore sia impegnato a revisionare il gioco introducendo il d20 e diminuendo il numero di calcoli necessari in fase di combattimento. Vedremo.
Intanto continuano ad arrivare giochi di miniature su KS. Ed il budget è sempre quello (ovvero molto basso).
In bocca al lupo per tutto!
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Zaress » 9 apr 2015, 9:06

seguo...
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda s83m » 9 apr 2015, 9:12

Maaaa...l'articolo?
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Agzaroth » 9 apr 2015, 9:45

s83m ha scritto:Maaaa...l'articolo?

è bello che pronto ma aspettavo la data certa della campagna crowdfunding per farlo uscire a ridosso di quella. ;)
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Mailok » 9 apr 2015, 10:03

Anche aprile, maggio e giugno saranno mesi caldi, almeno un buon progetto ks al mese ci aspetta, intanto l'andazzo per progetti nuovi e di case sconosciute non mi sembra positivo, vedo tanti che non arrivano al funded e sono interessanti, ma i prezzi sono alti e mettono poca materiale dentro e quindi il risparmio non si percepisce (oltre ad aver saturato il mercato con quasi tutto ormai)
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Mik » 9 apr 2015, 10:14

Oltre al fatto che si impegnano pochissimo dal punto di vista comunicativo
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda yon » 9 apr 2015, 11:00

Mik ha scritto:Oltre al fatto che si impegnano pochissimo dal punto di vista comunicativo

:asd:
Credo che KS abbia portato ad una ridondanza di materiale, c'è troppa roba, troppo uguale. Su questo Darklight attendo versione definitiva delle regole.
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Mailok » 9 apr 2015, 11:48

Concordo, anche una bella sessione di gioco filmata aiuterebbe
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Re: Darklight: il dungeoncrawler definitivo

Messaggioda Morg » 9 apr 2015, 15:04

L'importante è che il materiale per consultazione ci sia SUBITO.
Non i soliti "il regolamento lo metteremo presto", "il video di gameplay arriverà sicuramente prima della fine", ecc. ecc.
Quello è il modo giusto per allontanare i potenziali backers...

Ritardare pure la partenza, ma che quando si parte sia tutto pronto a dovere :sisi: :sisi:
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