[KS CHIUSO] DAY NIGHT Z

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Re: [KS IN CORSO] DAY NIGHT Z - FINE 12/02/17

Messaggioda Stefaninous » 27 gen 2017, 12:09

Una piccola cortesia. Chi può/ha voglia potrebbe mettere un like sulla pagina fb del gioco?
Hanno impostato male la pagina del progetto e lo SG social é in fondo=pochi like :evil:
Grazie
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Re: [KS IN CORSO] DAY NIGHT Z - FINE 12/02/17

Messaggioda Mik » 27 gen 2017, 12:29

Stefaninous ha scritto:Una piccola cortesia. Chi può/ha voglia potrebbe mettere un like sulla pagina fb del gioco?
Hanno impostato male la pagina del progetto e lo SG social é in fondo=pochi like :evil:
Grazie


Anche se non farò il ks, vi aiuto volentieri.
Metti il link alla pagina facebook?
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Re: [KS IN CORSO] DAY NIGHT Z - FINE 12/02/17

Messaggioda Stefaninous » 27 gen 2017, 12:47

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Re: [KS IN CORSO] DAY NIGHT Z - FINE 12/02/17

Messaggioda Mik » 27 gen 2017, 12:52

Stefaninous ha scritto:Grazie mille fin da ora
https://www.facebook.com/DaynightZ.TheBoardGame/


Fatto :approva:
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Re: [KS IN CORSO] DAY NIGHT Z - FINE 12/02/17

Messaggioda Stefaninous » 27 gen 2017, 13:08

Grazie, riguardo la traduzione riflettevo sul fatto che tanti giochi ben più corposi( vedi TI3 e relative espansioni) li ho giocati proprio grazie al lavoro di questa community, sicché non la vedo tanto estrema!
Con i PDF originali(come ho chiesto) diventa moooolto veloce.speriamo bene!!!
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Re: [KS IN CORSO] DAY NIGHT Z - FINE 12/02/17

Messaggioda shinjy01 » 27 gen 2017, 19:12

Hanno detto che mettono a disposizione i pdf originali?? :pippotto:
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Re: [KS IN CORSO] DAY NIGHT Z - FINE 12/02/17

Messaggioda Stefaninous » 27 gen 2017, 20:36

Non ancora, stanno tenendo a bada gufi e rompiscatole più impellenti.
A suo tempo si erano già resi disponibili a farlo, quindi confido che lo rimangano.
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Re: [KS IN CORSO] DAY NIGHT Z - FINE 12/02/17

Messaggioda Stefaninous » 31 gen 2017, 16:51

Video recensione, bella spiegazione di meccaniche e simbologia

https://boardgamegeek.com/video/125289/ ... t-z-review
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Re: [KS IN CORSO] DAY NIGHT Z - FINE 12/02/17

Messaggioda shinjy01 » 1 feb 2017, 0:36

notizie per l'itaGliano??? :pippotto: :pippotto:
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Re: [KS IN CORSO] DAY NIGHT Z - FINE 12/02/17

Messaggioda Stefaninous » 1 feb 2017, 9:06

Al solito.Raggiunti i 300 backer per lingua PDF da stampare a 12€, 400 backer gioco tradotto e stampato 24€.e noi siamo in 40, schifo!
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Re: [KS IN CORSO] DAY NIGHT Z - FINE 12/02/17

Messaggioda shinjy01 » 1 feb 2017, 9:13

:consola: :consola: :consola:
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Re: [KS IN CORSO] DAY NIGHT Z - FINE 12/02/17

Messaggioda filippo0 » 2 feb 2017, 12:22

Ciao a tutti! Mi sono letto il regolamento spagnolo, dovrebbe essere quello più dettagliato... Mi sembra che le regole di base non siano così tante però, obiettivamente, ci sono una marea di varianti, ad esempio nei terreni (allagato, sopraelevato ecc), nella linea di visione, uso dei segnalini rumore... Comunque penso che un bel foglio riassuntivo da avere sotto mano durante la partita dovrebbe essere sufficiente. Ho qualche dubbio sui materiali.. Come saranno? Le "Hero sheets" saranno le stesse dei prototipi che si vedono nei video? :-/
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Re: [KS IN CORSO] DAY NIGHT Z - FINE 12/02/17

Messaggioda riccardo favalli » 3 feb 2017, 18:46

Stefaninous ha scritto:Al solito.Raggiunti i 300 backer per lingua PDF da stampare a 12€, 400 backer gioco tradotto e stampato 24€.e noi siamo in 40, schifo!


Siamo solo in 40?
Strano a me ha ispirato subito come gioco.
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Re: [KS IN CORSO] DAY NIGHT Z - FINE 12/02/17

Messaggioda shinjy01 » 3 feb 2017, 19:01

Anche a me!!!
Ma non lo prenderò mai in inglese :consola: :consola:
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Re: [KS IN CORSO] DAY NIGHT Z - FINE 12/02/17

Messaggioda Mailok » 3 feb 2017, 20:04

riccardo favalli ha scritto:
Stefaninous ha scritto:Al solito.Raggiunti i 300 backer per lingua PDF da stampare a 12€, 400 backer gioco tradotto e stampato 24€.e noi siamo in 40, schifo!


Siamo solo in 40?
Strano a me ha ispirato subito come gioco.


E' l'effetto zombicide, ormai appena si inizia a dare piu' spessore ai giochi con gli zombie ecco che spariscono tutti, appena ci metti qualche modificatore in piu' per rendere piu' tattici gli scontri o qualche icona in piu' per differenziare le abilita' e dargli un senso ecco che si entra in panico, ma non perche' la gente non sia abituata a questa profondita', e' che non se l'aspetta in un gioco con i zombie, siamo stati abituati cosi' :)

Dovrebbero a breve tirare fuori qualche altro addon e una formula all in, il video di viking ha confermato quanto gia' visto (e confermato anche che e' di una noia mortale quel tizio, non so perche' non si vada direttamente su rahdo per queste review)
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