[KS CHIUSO] Deep Madness

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Re: [KS CHIUSO] Deep Madness

Messaggioda Gugs92 » 25 feb 2017, 13:28

Skarsnik ha scritto:
Gugs92 ha scritto:In che senso "oscurare"?


Dato che il sistema di attivazione durante il turno è personaggio-mostro-personaggio-mostro , se ci sono meno di 6 giocatori vengono inserite alcune carte vuote per rappresentare che in quello spazio non agisce nessun personaggio , inoltre per bilanciare , non agirà nemmeno il mostro la cui carta di attivazione è posizionata sotto alla carta vuota.
Quando poi l'ordine di iniziativa varia a fine turno , cambierà la tipologia di mostro che non verrà attivato.

Questo accade quando i giocatori al tavolo sono 1 , 4 o 5.
Nel caso in cui i giocatori siano 3 , non vengono usate carte vuote ma ogni giocatore controllerà due personaggi , nel caso in cui i giocatori siano 2 , ognuno controllerà 3 personaggi.

Chi sarà solito giocarlo con pochi giocatori , si aspetti dunque di dover controllare un team. Così facendo viene sicuramente meno il fattore immedisimazione , ma d'altro canto qualcuno potrebbe trovare più stimolante il dover gestire un team.

Da questo punto di vista , secondo me il titolo ha un grande potenziale in solitario , dal momento che in quel caso si controllerà un team di 4 personaggi , e dal fatto che il sistema di gioco (che a me appare molto scorrevole) e la fase alterna personaggio-mostro non dovrebbero appesantirne la giocabilità.


Ah, tutto chiaro. Grazie per la spiegazione :sisi:

Io spesso gioco anche a zombicide in 2 e sinceramente trovo sia divertente gestire il team. Certo c'è meno immedesimazione nel personaggio ma è comunque divertente sentirsi "leader" del gruppo. Con DM ed il sistema di attivazione alternati essere leader sarà meno "coinvolgente" ma più strategico :sisi: (IMHO)
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Re: [KS CHIUSO] Deep Madness

Messaggioda Aries6 » 25 feb 2017, 13:31

Gugs92 ha scritto:In che senso "oscurare"?

Considera che io penso di giocarlo quasi solo in 2 :piange: :ninja: :asd:

Tutto giusto quello ha scritto Skarsnik :sisi:
Alla fine è un problema minore, diciamo che sono scuse che servono a schiaffeggiare la scimmia (e, come se non bastasse, mi è appena arrivata l'Enel :piange: 119,71 euro :piange: ), ma il tipo di gioco, il setting, le miniature :sbav: non c'è proprio speranza... alla fine è sicuro che capitolerò :bua:
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Re: [KS CHIUSO] Deep Madness

Messaggioda Gugs92 » 25 feb 2017, 15:20

Le miniature sono favolose. Soprattutto quelle KS Exclusive sono qualcosa di imperdibile.

Io ho già capitolato... sto solo aspettando la disponibilità sulla carta :asd:
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Re: [KS CHIUSO] Deep Madness

Messaggioda Mik » 25 feb 2017, 15:41

Ma come entrano in gioco i mostroni degli addon?
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Re: [KS CHIUSO] Deep Madness

Messaggioda shinjy01 » 25 feb 2017, 15:54

Mik ha scritto:Ma come entrano in gioco i mostroni degli addon?

Bussando alla porta!!
:snob: :snob: :snob: :snob:
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Re: [KS CHIUSO] Deep Madness

Messaggioda ofx » 25 feb 2017, 16:20

Sono indeciso se lasciare il base o fare all-in... non so decidere, ho paura di prendere tanto materiale che non userò!

...comunque è la prima volta che vedo un stretch goal nel pledge manager!
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Re: [KS CHIUSO] Deep Madness

Messaggioda shinjy01 » 25 feb 2017, 16:23

E comunque, lo abbiamo preso anche quello :clap: :clap:
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Re: [KS CHIUSO] Deep Madness

Messaggioda ofx » 25 feb 2017, 16:25

shinjy01 ha scritto:E comunque, lo abbiamo preso anche quello :clap: :clap:


Si, siamo sempre dentro... :malato:
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Re: [KS CHIUSO] Deep Madness

Messaggioda TheTaliesin » 25 feb 2017, 18:07

ofx ha scritto:Sono indeciso se lasciare il base o fare all-in... non so decidere, ho paura di prendere tanto materiale che non userò!

...comunque è la prima volta che vedo un stretch goal nel pledge manager!


Anche io... da un lato penso che, già il base, è tematicamente forte per stare in piedi da solo:
spedizione negli abissi, mostri vagamente cthulhoidi ma comunque dal sapore horror moderno scifi.
Altrimenti poi gli si deve dare una svolta verso il mito e quindi ci devi mettere i mostroni addon ed almeno dagon...anche se la trama di william manco brutta è!

Secondo me la scaletta mentale da fare, per evitare l'all-in in è : o solo base, base + oracolo ( mantenendo il tema sci-fi moderno ), base + dagon + un paio di mostroni a tema mito.
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Re: [KS CHIUSO] Deep Madness

Messaggioda Skarsnik » 25 feb 2017, 18:45

Io all'inizio volevo andare solo di base + devourer of worlds + traduzioni base e Exp (giusto per non mangiarsi le mani in futuro), come rapporto qualità/prezzo direi che siam messi alla grandissima.

Ma secondo me conviene dare tempo al tempo , il PM dura 2 mesi e questo sarà un Marzo di fuoco (Project:Village Attacks , Rising suns..)
meglio aspettare di veder cosa propongono questi titoli prima di chiudere il PM.

Detto ciò io il nuovo Devourer Marker lo trovo una mezza-boiata. E sono un grande fan di Cthulhu eh..
Non c'era motivo di inserire un altro Ester Egg nel gioco.
La sfera era l'elemento cardine della storia , e come marcatore era 10 volte meglio , la miniatura nuova è esageratamente invasiva con quelle ali , e la combo con il trespolo sottile mi da già l'idea di quante volte finirà per ribaltarsi! :muro:

Altro che Stretch Goal , questa è una Kansas City Shuffle! :asd:
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Re: [KS CHIUSO] Deep Madness

Messaggioda Gugs92 » 25 feb 2017, 18:57

Anche io ero interessato a base + mostro + traduzioni di base. :sisi:

Però, in base a quanto detto da @TheTaliesin i mostri vanno abbinati ad un'espansione in particolare giusto?
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Re: [KS CHIUSO] Deep Madness

Messaggioda Wizards » 25 feb 2017, 19:17

Gugs92 ha scritto:Anche io ero interessato a base + mostro + traduzioni di base. :sisi:

Però, in base a quanto detto da @TheTaliesin i mostri vanno abbinati ad un'espansione in particolare giusto?


Quest me l'ero persa, i mostri sono inutili senza espansione?! io volevo fare base + mostro + trad
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Re: [KS CHIUSO] Deep Madness

Messaggioda Mik » 25 feb 2017, 19:40

Mik ha scritto:Ma come entrano in gioco i mostroni degli addon?


Scusate, mi riquoto la domanda giusto perché non vada persa e mi interesserebbe una riposta :pippotto:
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Re: [KS CHIUSO] Deep Madness

Messaggioda Gugs92 » 25 feb 2017, 19:50

Mik ha scritto:
Mik ha scritto:Ma come entrano in gioco i mostroni degli addon?


Scusate, mi riquoto la domanda giusto perché non vada persa e mi interesserebbe una riposta :pippotto:


Io avevo pensato, ma è solo una mia idea, che i mostri "epic" entrassero quando previsto dallo scenario o al raggiungimento di determinate condizioni. Non credo sia casuale perchè i personaggi devono essere "preparati".

Però potrei aver sbagliato in toto :asd:
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Re: [KS CHIUSO] Deep Madness

Messaggioda TheTaliesin » 25 feb 2017, 20:03

Wizards ha scritto:
Gugs92 ha scritto:Anche io ero interessato a base + mostro + traduzioni di base. :sisi:

Però, in base a quanto detto da @TheTaliesin i mostri vanno abbinati ad un'espansione in particolare giusto?


Quest me l'ero persa, i mostri sono inutili senza espansione?! io volevo fare base + mostro + trad


Bbboooni: non intendevo questo! Intedevo dire che l'accopiamento con i 4 mostroni (se non li si vuole prendere tutti e 4) può essere fatto tematicamente con la coppia base+oracolo oppure base+dagon.

Cerco di spiegarmi meglio: se uno non volesse fare l'all-in avrebbe due grandi strade tematiche, a mio avviso:

A) La storia della sfera> niente richiami a Cthulhu se non velati, base + oracolo ed uno o due mostroni massimo che non richiamino necessariamente Lovecraft, tipo insidious o al massimo devourer(chi ha detto agzathot :-) ?)...personalmente sceglierei il secondo perchè esclusive e grosso!

B) la storia della sfera con virata su Lovecraft > base + dagon + mostroni spawn e devourer

Questo è quanto, personalmente ora sono orientato sull'opzione a) poichè, pur facendomi impazzire i mostroni ed anche l'espansione dagon, alla fine penso che il bello di questo titolo deve rimanere nella sua originalità scifi, quindi lo colloco mentalmente più vicino ad una avventura su un posto tipo Rapture ed amen.....anche perchè marzo sarà un massacro su ks!

Se poi uno può, va sull'all-in, è conveniente questo ks.
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