dice city - mi sembra assai carino

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dice city - mi sembra assai carino

Messaggioda bienne » 1 lug 2015, 9:51

E' previsto per ottobre http://www.alderac.com/dice-city/
dal regolamento (già disponibile) mi sembra un gran bel gioco.
che ne pensate?


sale la scimmia....
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Re: dice city - mi sembra assai carino

Messaggioda Boiler » 1 lug 2015, 9:55

Oh, dadi...e carte. Seguo.

Sparato fuori dal mio Zenfone 2...
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Re: dice city - mi sembra assai carino

Messaggioda The_LoneWolf » 1 lug 2015, 10:14

Che grafichina pucci :cuore:

Basta che non assomiglia a Coloni Imperiali, non so perchè me lo ricorda :hmm:

Provo a leggere il regolamento

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Re: dice city - mi sembra assai carino

Messaggioda Aibindrye » 1 lug 2015, 10:20

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Re: dice city - mi sembra assai carino

Messaggioda Rotilio » 1 lug 2015, 10:20

sembra interessante...

carico il regolamento in tana !
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Re: dice city - mi sembra assai carino

Messaggioda The_LoneWolf » 1 lug 2015, 10:51

Fatto,

mi sembra veramente tanto tanto simile a Coloni Imperiali.. ma proprio tanto :asd:
L'utilizzo del dado mi sembra un pò randomico, non vorrei aver letto male qualcosa o fare il guastafeste :asd:
Sostanzialmente a inizio turno si tirano i dadi, ne avete uno per colore, cinque in tutto.
Ogni dado (a seconda del numero e del colore), andrà ad occupare una determinata riga-colonna su una griglia che vi funge da player board.
Tipo il dado Giallo con risultato Tre andrà ad occupare una determinata posizione sulla tabellina. Ogni posizione si riferisce ad un Edificio, quindi successivamente rimuovendo quel dado dalla plancia userò l'abilità di quell'Edificio.
I nuovi Edifici che andrete a costruire potete piazzarli sopra quelli precedenti sulla menzionata tabellina, un pò come succede in Nations.
Va detto che vi è anche la possibilità di spostare i dadi, ma sempre con un fondo di fortuna.
Praticamente se rimuovete il dado Giallo con numero Tre dalla sua posizione, invece di usare l'abilità di quell'edificio, potete prendere un altro dei vostri dadi ancora sulla plancia, e posizionarlo in uno spazio adiacente al dado appena rimosso (il Giallo da Tre in questo caso), avendo in questo modo un "margine di scelta" su dove posizionare il dado, sempre basato sul posizionamento randomico del dado rimosso però.
Da valutare che si può fare una sorta di scaletta a cascata di anche 2/3 dadi, per andare a prendere l'Edificio che ci serve ad ogni costo in quel determinato turno, a costo di fare pochissime azioni Edificio.

A condire abbiamo:
Attaccare: Si possono attaccare sia delle carte "bandito" che sono piazzate lì a inizio partita, queste hanno un tot. di difesa e a fine partita varrano PV.
Oppure gli avversari per distruggere i loro edifici (guadagnando PV e annulando le loro abilità) o per rubare loro risorse tramite l'attacco.
Commerciare: Si può commerciare, scambiando risorse con una carta "nave" che darà punti a fine partita (Carcassone: Mari del Sud :asd: ), anche queste navi sono in un pila dall'inizio come i banditi.

Eh niente, poi il resto è tutto lì, ci sono edifici atti a produrre risorse, altri ad attaccare ecc.
A fine partita si fanno punti per gli edifici costruiti, per i banditi uccisi, per le navi.
Mi ha ricordato davvero tanto Coloni Imperiali, a cui per cronaca va detto che ho fatto una sola partita.
Questo forse mi sembra un pochino più impepato, magari regala un pò di brio, per me cosa positiva, dato che purtroppo Coloni non mi ha trasmesso molto :ninja:

Non ho letto le Faq, i chiarimenti, e la variante Solitario.
Spero di non aver cannato niente, ho letto in piedi, in 5 minuti, mentre magnavo na brioches :asd:

EDIT: a rileggermi per vedere se avevo scritto più o meno in italiano mi è piaciuto un pò di più :rotfl:
Di sicuro lo preferirei a Coloni, ma mi sa che l'ho già detto :asd:
Mi sembra anche privo di alcune "complicanze" inutili che invece ho riscontrato nel titolo di Ignazio Tregheghevic.
Manca l'asimmetria delle Fazioni, cosa che di solito apprezzo, ma sopravviveremo.

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