[IMPRESSIONI] Dice Forge

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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[IMPRESSIONI] Dice Forge

Messaggioda IGiullari » 4 lug 2017, 1:07

Allora... Oltre alle discussione nel filo diretto asmodee... Chi ci sa dire se è un valido introduttivo?
Il canale YouTube della Tana dei Goblin è ora realtà!
https://www.youtube.com/user/LaTanaDeiGoblin
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Re: [IMPRESSIONI] Dice Forge

Messaggioda Boba » 4 lug 2017, 9:15

Validissimo.
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Re: [IMPRESSIONI] Dice Forge

Messaggioda Chilavert » 4 lug 2017, 11:26

Tutti a parlarne un gran bene... alla fine si scopre che non è quella boiata pompata dai materiali che sembra alla lettura del regolamento... :-)
Messo comunque nella wishlist, aspetto che vada a sconto.
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Re: [IMPRESSIONI] Dice Forge

Messaggioda Hatedsoul » 4 lug 2017, 22:36

Molto valido, provato allo stesso tavolo con gamer e ragazzini: piaciuto a tutti

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Re: [IMPRESSIONI] Dice Forge

Messaggioda Mik » 5 lug 2017, 6:47

Dove trovo info al riguardo?
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Re: [IMPRESSIONI] Dice Forge

Messaggioda paperonzolo » 5 lug 2017, 8:51

Provato sia in 2 che in 3. Il gioco è simpatico e molto veloce. Non ho avuto modo di usare le carte "advanced" ma solo quelle base e in tale configurazione si sono intraviste possibili strategie più dominanti rispetto ad altre. Essendo un gioco di dadi il peso della casualità è mostruosamente imperante. Secondo me per mitigare la sfiga (in una partita non mi entrava nulla di nulla) andrebbe sempre usato il doppio lancio di dadi (come nella modalità a 2 giocatori)

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Re: [IMPRESSIONI] Dice Forge

Messaggioda Aries6 » 5 lug 2017, 10:09

Ecco, lo sapevo che dovevo fidarmi del mio istinto: l'ho avuto nel carrello per non so quanti giorni, poi ho ceduto al lato oscuro dei pesi medio/massimi (vero, @Mik? :asd: ) e mi sono giocato l'acquisto di luglio (ho solennemente promesso che mi sarei limitato a comprare un solo gioco al mese, espansioni escluse :snob: ).
Però non so se riuscirò a resistere :bua:

Domanda per chi ci ha giocato: si è stimolati a cambiare strategia? Se si imbrocca quella giusta, nelle partite successive perché tentare altre strade? Ovviamente al netto dell'alea del lancio dei dadi, eh.
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Re: [IMPRESSIONI] Dice Forge

Messaggioda Hatedsoul » 5 lug 2017, 22:27

Sì perché dipende come giocano gli altri, alcune carte forzano l'interazione e anche se alla prima partita sembra esserci qualche strategia dominante, in realtà dipende anche da cosa fanno gli altri (e dai dadi, ovviamente, visto che anche intraprendendo una strategia se non girano non girano) il bello quindi è ottimizzare cercando di creare dadi che, mal che vada, qualcosa di buono si riesce a tirare fuori. E poi i turni sono pochi, quindi bisogna ottimizzare quello che si ha. Il gioco poi non premia la monostrategia: avere ad ogni lancio un solo tipo di risorsa non serve visto che il cap si raggiunge abbastanza velocemente e facilmente.

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Re: [IMPRESSIONI] Dice Forge

Messaggioda Aries6 » 6 lug 2017, 10:47

Hatedsoul ha scritto:Sì perché dipende come giocano gli altri, alcune carte forzano l'interazione e anche se alla prima partita sembra esserci qualche strategia dominante, in realtà dipende anche da cosa fanno gli altri (e dai dadi, ovviamente, visto che anche intraprendendo una strategia se non girano non girano) il bello quindi è ottimizzare cercando di creare dadi che, mal che vada, qualcosa di buono si riesce a tirare fuori. E poi i turni sono pochi, quindi bisogna ottimizzare quello che si ha. Il gioco poi non premia la monostrategia: avere ad ogni lancio un solo tipo di risorsa non serve visto che il cap si raggiunge abbastanza velocemente e facilmente.

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Grazie, è proprio quello che speravo di leggere :approva:

Sono riuscito a vedere due partite di Tim Norris e consorte (la prima è stata segata da Youtube perché con qualche errore di troppo, sostituita quindi da una seconda giocata a regola d'arte) e, in effetti, al netto degli errori, le partite sono state diversissime. Quello che mi è piaciuto è che, anche se giocata in 2, la partita è stata molto tesa e l'interazione c'è stata. Immagino quindi che giocarlo in tre o quattro renda ancora di più :sbav:

Ora devo solo trovare una scusa per comprare anche questo e aggirare il limite di un gioco al mese :ninja: :pippotto:
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Re: [IMPRESSIONI] Dice Forge

Messaggioda kanaglia » 6 lug 2017, 11:12

Vabbeh ma allora mi volete fomentare e ditelo, lo prendo e lo metto affianco a Seasons daje.
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Re: [IMPRESSIONI] Dice Forge

Messaggioda Mod_XXII » 6 lug 2017, 11:52

Aries6 ha scritto:Sono riuscito a vedere due partite di Tim Norris e consorte


Purtroppo anche io. Dico purtroppo perché ora ho la scimmia senza ritorno.
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Re: [IMPRESSIONI] Dice Forge

Messaggioda Eorel » 6 lug 2017, 17:18

Giocato e comprato subito.
Divertente e ben fatto. I rosiconi del dado ne stiano alla larga, per chi ritiene la fortuna una piacevole compagna di gioco con cui adattare le proprie tattiche non resterà deluso. Non raggiunge il favoloso Seasons ma altro centro del Regis.
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Re: [IMPRESSIONI] Dice Forge

Messaggioda Mod_XXII » 6 lug 2017, 19:18

Eorel ha scritto:Giocato e comprato subito.
Divertente e ben fatto. I rosiconi del dado ne stiano alla larga, per chi ritiene la fortuna una piacevole compagna di gioco con cui adattare le proprie tattiche non resterà deluso. Non raggiunge il favoloso Seasons ma altro centro del Regis.


Oddio se mi dici così anche tu cedo... :asd:
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Re: [IMPRESSIONI] Dice Forge

Messaggioda Boiler » 6 lug 2017, 22:57

Sono stati due commenti deleteri.
Tocca comprare.

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Re: [IMPRESSIONI] Dice Forge

Messaggioda Icarus » 11 lug 2017, 13:19

Ho fatto una sola partita in 3 e mi è sembrato che i turni fossero pochi e che quando inizi ad aver costruito un bel motore sui dadi la partita finisce.
Mi sono accorto però dopo che abbiamo sbagliato una regola fondamentale. Lanciavamo i dadi una volta a turno, non una volta all'inizio del turno di ogni giocatore. Questo ha comportato un bel po' di lanci in meno. Non so se questo avrebbe mitigato la mancanza di azioni, ma sicuramente avrebbe fatto entrare piu risorse, rendendo migliori le poche azioni disponibili...
Lo riproverò appena possibile con le regole corrette.
Non escludo comunque di aumentare il numero di turni di gioco, cosi come ho fatto a splendor, alzando i punti vittoria necessari a 20 invece di 15.
Le mie ultime partite:
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