[IMPRESSIONI] Divinity Derby

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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda acidshampoo » 24 ago 2018, 20:27

Io ho la versione KS, di regola sono un fan dei moduli aggiuntivi, ma trovo che questi di Divinity Derby, pur ben pensati ed ottime varianti, tolgano un po' di eleganza, istinto e tensione da gioco di corsa e scommesse.
Quindi la versione Retail non abbisogna assolutamente d'altro.

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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda iugal » 24 ago 2018, 20:30

acidshampoo ha scritto:Io ho la versione KS, di regola sono un fan dei moduli aggiuntivi, ma trovo che questi di Divinity Derby, pur ben pensati ed ottime varianti, tolgano un po' di eleganza, istinto e tensione da gioco di corsa e scommesse.
Quindi la versione Retail non abbisogna assolutamente d'altro.


Lo preferisci anche senza l'aggiunta delle carte potere degli dei?
In effetti il gioco ha una moltitudine di moduli e varianti...
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda acidshampoo » 24 ago 2018, 20:54

iugal ha scritto:
acidshampoo ha scritto:Io ho la versione KS, di regola sono un fan dei moduli aggiuntivi, ma trovo che questi di Divinity Derby, pur ben pensati ed ottime varianti, tolgano un po' di eleganza, istinto e tensione da gioco di corsa e scommesse.
Quindi la versione Retail non abbisogna assolutamente d'altro.


Lo preferisci anche senza l'aggiunta delle carte potere degli dei?
In effetti il gioco ha una moltitudine di moduli e varianti...
Le carte potere degli dei mi piacciono, ma il gioco funziona bene anche senza. Meno fonti di distrazione ci sono più senti la gara. È una cosa tipica di questo genere.
Non spasimo invece per le plancette coi poteri delle creature.

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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda Fedellow » 25 ago 2018, 9:22

Io ho la versione retail, ho fatto già diverse partite e tutte senza poteri degli dei e via dicendo. Ci siamo sempre divertiti, la corsa va a braccetto con le scommesse dei giocatori e con i tentativi di sgambetto degli stessi, regalando belle situazioni e colpi di scena.
Su tutto, apprezzo davvero tanto il terzo giro di scommesse da svolgere durante la gara e la seguente conclusione.
Cercavo un sostituto di Hab&Gut, ho trovato una piccola perla!
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda Aries6 » 25 ago 2018, 10:33

Spero di non scrivere una castroneria, né di essere OT, ma avrei una "pregunta": quanto è "diverso" da Downforce? A parte ambientazione, ovvio, e regole di gioco, i due titoli potrebbero coesistere in una stessa collezione? :pippotto:
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda acidshampoo » 25 ago 2018, 18:39

Aries6 ha scritto:Spero di non scrivere una castroneria, né di essere OT, ma avrei una "pregunta": quanto è "diverso" da Downforce? A parte ambientazione, ovvio, e regole di gioco, i due titoli potrebbero coesistere in una stessa collezione? :pippotto:
Da fan del genere, sono i miei due giochi di corse/scommesse preferiti insieme a Long Shot. Possono sicuramente coesistere. Downforce è più arcade, ha un peso di gioco più basso, mi fa sentire più la gara, puoi essere proprietario di una scuderia e ha scommesse totalmente nascoste, cosa che amo. Divinity Derby è più german, un po' più strategico, hai scommesse semi-nascoste vincolate e puoi puntare anche su secondi, terzi posti, perdenti e squalificati, senti meno la gara ma ha un paio di twist decisamente interessanti. Entrambi due perle.

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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda iugal » 26 ago 2018, 10:47

Aries6 ha scritto:quanto è "diverso" da Downforce? A parte ambientazione, ovvio, e regole di gioco, i due titoli potrebbero coesistere in una stessa collezione?

Diversamente da acidshampoo non sono un grande esperto del genere e non ho ancora provato Downforce.
Comunque in Divinity Derby mi piace tantissimo il fatto che puoi scommettere su perdenti e squalificati. Dei non tantissimi giochi che ho provato del genere, è l'unico che da questa possibilità. Di certo quì si differenzia da Downforce per l'appunto.
Altra differenza non da poco sono le scommesse one shot e il fatto che, a seconda di quante persone stanno giocando, in un round ci possono essere un massimo prestabilito di scommettitori per creatura.
Al di la dei confronti l'idea della squalifica è molto originale e unica (per quanto ne sappia). E la maniera con cui è stata implementata e risolta nel gioco (con meccanica di push your luck) è veramente azzeccata.

Ne approfitto per un piccolo OT chiedendo se qualcuno mi segnala altri giochi di corse e scommesse dove è possibile scommettere su perdenti.
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda acidshampoo » 26 ago 2018, 10:59

iugal ha scritto:.

Ne approfitto per un piccolo OT chiedendo se qualcuno mi segnala altri giochi di corse e scommesse dove è possibile scommettere su perdenti.


Mi vengono in mente Camel Up e Go Go Goblin.



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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda iugal » 26 ago 2018, 12:19

Camel Up l'avevo rimosso, e che ci ho fatto almeno 3-4 partite... :facepalm:
Go Go Goblin ora mi informo.
Thaks.
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda Signor_Darcy » 26 ago 2018, 19:40

Ma davvero mi state facendo venire la scimmia per ‘sto gioco?
Comunque Vlaada sarà un successo.
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda s83m » 26 ago 2018, 19:41

È un cafolavoro, come lo è Hab&Gut
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda acidshampoo » 20 apr 2019, 14:59

Rigiocato ieri con l'ottimo Mod.
Gioco che mi piace sempre molto, così come tutti i giochi che ho provato di quel talento puro che è Carlo A. Rossi. Spicca per il game design pulitissimo e per le meccaniche originali.
Però a conti fatti devo dire, fra i giochi di corse e scommesse, di preferirgli Downforce. Probabilmente Downforce ha meno colpi di genio a livello di game design, però si avverte molto di più la gara, l'agone, la tensione, le mani nei capelli quando le cose si mettono male. Divinity Derby è molto più german, nel tuo turno devi valutare bene una serie di opzioni e non ha la componente (anche) istintuale del gioco di Kramer, che per me resta imbattuto quanto a divertimento e atmosfera che crea. Ma sia chiaro: nel genere, Divinity Derby gli è giusto secondo (forse terzo dopo Long Shot).
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