[IMPRESSIONI] Divinity Derby

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[IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda acidshampoo » 31 ott 2017, 12:41

Kickstarter arrivato ieri e subito provato.
C'è da dire che Carlo A. Rossi è uno dei miei game designer preferiti (Hab & Gut e Alchemist sono capolavori) e che ho un debole per i giochi di corse e scommesse sopra ogni altro genere (insieme allo speculativo). Ed è un genere per il quale mi piacciono pure i giochi con meccaniche che zoppicano, ma non è questo il caso.
Divinity Derby prende la meccanica dello speculativo Hab & Gut (le carte condivise col giocatore di destra e con quello di sinistra da giocare una per il valore alto e uno per il basso) e l'adatta splendidamente e senza alcuna forzatura ad un genere che gli è parente stretto, del resto i giochi di speculazione altro non sono che giochi di scommessa e solleticano le stesse skill. Non c'è più il twist del giocatore più avido eliminato prima della conta dei punti, ma ce n'è uno nuovo, per il quale le creature mitologiche in gara su cui sono stati giocati dei Dirty Trick per farle andare più veloci rischiano di essere squalificate e veder così scorrere il podio.
Il gioco è ricco. Ci sono poteri one-shot anche molto forti per le varie divinità che i giocatori interpretano e nella versione Kickstarter ci sono poteri variabili pure per le creature in gara (oltre a quattro divinità inedite con relativi mazzetti, pure Chtulhu e lo spaghetto pastafariano). Si può scommettere sul vincente, sul piazzato, sull'ultimo posto e sugli squalificati. Ma una volta giocata una carta scommessa non ce l'avremo nella gara successiva e quindi dovremo ragionare su quello che ci resta (mi ricorda in questo il bel Dice Run di Albertarelli) cercando sempre di bluffare al meglio, anche più che in altri titoli dello stesse genere.
E' un gioco che, fosse anche per il periodo d'uscita, va a scontrarsi in maniera naturale con Downforce. Stesso genere, nonché la versione rivista e tirata a lucido di Top Race di Kramer. E beh, non ho dubbi a dire che effettivamente sono i giochi più belli del genere in circolazione. Downforce ha dalla sua l'istinto della scommessa, l'adrenalina, la velocità e la percezione della corsa. Divinity Derby è un gioco di scommesse divertente ma insieme corposo, dà proprio soddisfazione ed è pieno di scelte difficili. Sono contentissimo.
Ultima modifica di acidshampoo il 31 ott 2017, 13:04, modificato 1 volta in totale.
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda Aibindrye » 31 ott 2017, 13:01

Ok adesso trovami una copia KS :asd:
Vendo: Assault on Doomrock + espansione - Endeavor - SteamRollers - Posthuman KS - Axis & Allies Revised - Samara KS - Matterhorn - Redacted + espansioni
Compro: Piste Formula Dè (Interlagos/Silverstone/Suzuka) - Lisboa - Divinity Derby
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda acidshampoo » 29 mag 2018, 15:39

Peccato che di questo titolo si parli poco, perché a distanza di molte partite si conferma veramente un grande gioco, che sa proprio di classico (nel senso alto del termine).
Fra i giochi di corse e scommesse, per me è secondo solo a Downforce (comunque molto diverso e molto più arcade).
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda s83m » 29 mag 2018, 18:39

Accaparrata anch'io la copia KS deluxe con tutte le esclusive porno lusso. Non posso che confermare le tue opinioni. Oltre la bellissima meccanica di info condivise (la stessa del bellissimo Hab&Gut, ma che ne sanno i 2000) ho adorato le scommesse oneshot. Vedere gli avversari puntare su una divinità già ti fa salire la tensione a mille, ma quando capisci dal loro modo di giocare che razza di scommessa hanno piazzato, partono gli insulti intorno al tavolo.

Pensavo che il giudizio di Zeus fosse la parte più debole del gioco, invece ci sta benissimo, anzi. Un'altra bastardata infatti è quella di giocare sporco con la creatura sulla quale hanno scommesso gli altri per aumentare le probabilità di squalifica. Fenomenale!
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda acidshampoo » 29 mag 2018, 19:20

s83m ha scritto:Accaparrata anch'io la copia KS deluxe con tutte le esclusive porno lusso. Non posso che confermare le tue opinioni. Oltre la bellissima meccanica di info condivise (la stessa del bellissimo Hab&Gut, ma che ne sanno i 2000) ho adorato le scommesse oneshot. Vedere gli avversari puntare su una divinità già ti fa salire la tensione a mille, ma quando capisci dal loro modo di giocare che razza di scommessa hanno piazzato, partono gli insulti intorno al tavolo.

Pensavo che il giudizio di Zeus fosse la parte più debole del gioco, invece ci sta benissimo, anzi. Un'altra bastardata infatti è quella di giocare sporco con la creatura sulla quale hanno scommesso gli altri per aumentare le probabilità di squalifica. Fenomenale!


Per curiosità: tu hai provato anche i moduli opzionali? Sono curioso, io devo ancora provarli.
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda s83m » 29 mag 2018, 20:14

Per moduli opzionali intendi le divinità extra? O le regole per Zeus?
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda acidshampoo » 29 mag 2018, 20:20

s83m ha scritto:Per moduli opzionali intendi le divinità extra? O le regole per Zeus?
Intendo la plancetta coi poteri delle creature e i gettoni fato da mettere prima della corsa in giro per il percorso.

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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda s83m » 29 mag 2018, 20:28

Solo i poteri
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda acidshampoo » 29 mag 2018, 20:40

s83m ha scritto:Solo i poteri


La plancetta coi poteri delle creature? Ti è piaciuto quel modulo?
Ultima modifica di acidshampoo il 29 mag 2018, 23:18, modificato 1 volta in totale.
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda s83m » 29 mag 2018, 23:14

Ho la versione deluxe.
Aggiunge quell.' asimmetria in più che aumenta la longevità. I segnalini fato ancora no.
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda iugal » 23 ago 2018, 22:51

Acquisto compulsivo grazie a una buona offerta e mi sono trovato tra le mani una vera sorpresa!
Gioco davvero ben fatto, intelligente, divertente.
Titolo dove tutte le scelte di design sono azzeccate e apposto. Scommesse limitate e a punteggi variabili, token creatura per le scommesse limitati, la meccanica della squalifica, il sistema di movimento doppio (uno veloce e uno lento), la possibilità di scommettere anche su perdenti e squalificati.
Rosico per non avere la versione deluxe con i poteri delle creature, che tematicamente ci sta tutta... Spero in una piccola espansione, ma la vedo molto dura...

L'ho provato in 3 e in questa configurazione hai solo 1 display di carte che non vedi (10 carte su 30), vorrei capire quanto si perde in controllo all'aumentare dei giocatori, quindi all'aumentare della quantità di carte che non vedi.
Altro perplessità è forse la scommessa da 7 PV sullo squalificato, sarebbe forse stato meglio aumentarla di 1-2 punti, perchè sull'esito incide il push your luck del verdetto di Zeus.
Che comunque in un gioco del genere bilanciamento e controllo perfetti non si possono pretendere, piccolezze, il gioco è proprio bello!
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda s83m » 23 ago 2018, 22:54

In tanti il gioco si sposta più sull'intuire le carte dei display avversari in base alle loro giocate. Si costruiscono dei bluff piazzando scommesse come si fa per le puntate al tavolo di poker
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda kopalecor » 24 ago 2018, 10:24

iugal ha scritto:Rosico per non avere la versione deluxe con i poteri delle creature, che tematicamente ci sta tutta... Spero in una piccola espansione, ma la vedo molto dura...


Spero di non infrangere alcuna regola (altrimenti agite di conseguenza, :ban: ) dicendo che sul sito della Ares, ovvero l'editore, avevano messo a disposizione i pdf delle traduzioni delle esclusive KS, quindi in qualche modo giocare con i poteri delle creature é possibile anche e per chi non ha la versione deluxe.
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda kadaj » 24 ago 2018, 13:53

Avere la versione retail invece di quella KS fa perdere molto al gioco?
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Re: [IMPRESSIONI] Divinity Derby

Messaggioda iugal » 24 ago 2018, 14:56

kadaj ha scritto:Avere la versione retail invece di quella KS fa perdere molto al gioco?

Non credo in termini di esperienza di gioco, in linea teorica.
Comunque nel frattempo mi sono stampato regolamento dell'add-on kickstarter, e 6 carte di riferimento dei poteri delle creature. Nel weekend mi faccio i 6 set di token per segnalare l'utilizzo del potere creature da parte dei giocatori.
Per le 4 divinità aggiuntive al momento passo, troppo lavoro a tagliar carte.
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