[Race! Formula 90] Dubbi e considerazioni

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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Re: [Race! Formula 90] Dubbi e considerazioni

Messaggioda rockrob74 » 3 set 2016, 21:54

1-è il modificatore nel contest di sorpasso
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Re: [Race! Formula 90] Dubbi e considerazioni

Messaggioda -ea- » 6 set 2016, 8:29

1. Il numero rappresenta un modificatore che hanno tutti coloro che partecipano a un contest tranne il primo nella sezione.
2. Il regolamento avanzato è stato rifatto per sistemare qualche piccolo bug ed equilibrare l'uso di qualche abilità/strategia, oltre che per rendere il tutto più chiaro (in effetti alcuni concetti sono spiegati meglio e ci sono molti esempi). Nel topic trovi i link per scaricarlo, oppure vai sulla pagina ufficiale della Gotha games.
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Re: [Race! Formula 90] Dubbi e considerazioni

Messaggioda Corsaro » 6 set 2016, 22:44

Ormai non saprei neppure più dirti quali sono le modifiche tra la versione vecchia in italiano e quella nuova in inglese..

Sicuramente il nuovo regolamento è stato riscritto in modo migliore ed è più chiaro rispetto a quello vecchio.
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Re: [Race! Formula 90] Dubbi e considerazioni

Messaggioda mila_07 » 16 set 2016, 13:17

Ciao a tutti.
Ieri sera abbiamo provato la prima partita completa, anche se della gara corta.

Giocando mi sono venuti un paio di dubbi:
1 - se un robot viene doppiato e il leader rimane nella sua stessa sezione quel robot è la prossima auto a fare il turno. Può quindi sdoppiarsi, giusto?

2 - utilizzo delle gomme soft: le chip blu sono per segnalare i 3 bonus +1? le 3 chip blu fanno parte dell'intero ammontare delle gomme? Se non consumo gomme non posso utilizzare il bonus +1?
Noi ieri l'abbiamo intesa così forse sbagliando: 9 chip nere (considerato 12 - 3 per le soft) + 3 chip blu. Quando c'era un consumo di gomma si consumavano solo quelle nere + eventuali carte. Le 3 blu le abbiamo utilizzate per indicare i 3 bonus +1 anche nel caso un cui non ci fosse il consumo di gomma. Abbiamo sbagliato?

3 - Se dopo un fuori pista sono costretto ad andare ai box per un malus PIT nella traiettoria fuori pista, quando ci posso andare? Subito al turno successivo al fuori pista, quindi al turno di rientro o a quello dopo ancora?

In ogni caso mi è piaciuto moltissimo il gioco.

Grazie in anticipo per le vostre risposte.
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Re: [Race! Formula 90] Dubbi e considerazioni

Messaggioda -ea- » 16 set 2016, 13:35

mila_07 ha scritto:Ciao a tutti.
Ieri sera abbiamo provato la prima partita completa, anche se della gara corta.

Giocando mi sono venuti un paio di dubbi:
1 - se un robot viene doppiato e il leader rimane nella sua stessa sezione quel robot è la prossima auto a fare il turno. Può quindi sdoppiarsi, giusto?

2 - utilizzo delle gomme soft: le chip blu sono per segnalare i 3 bonus +1? le 3 chip blu fanno parte dell'intero ammontare delle gomme? Se non consumo gomme non posso utilizzare il bonus +1?
Noi ieri l'abbiamo intesa così forse sbagliando: 9 chip nere (considerato 12 - 3 per le soft) + 3 chip blu. Quando c'era un consumo di gomma si consumavano solo quelle nere + eventuali carte. Le 3 blu le abbiamo utilizzate per indicare i 3 bonus +1 anche nel caso un cui non ci fosse il consumo di gomma. Abbiamo sbagliato?

3 - Se dopo un fuori pista sono costretto ad andare ai box per un malus PIT nella traiettoria fuori pista, quando ci posso andare? Subito al turno successivo al fuori pista, quindi al turno di rientro o a quello dopo ancora?

In ogni caso mi è piaciuto moltissimo il gioco.

Grazie in anticipo per le vostre risposte.

1- i bot non possono mai sdoppiarsi (tranne nel caso in cui i leader vadano ai box)
2- avete fatto giusto. Occhio però: nello Short Race non è possibile scartare carte al posto dei segnalini pneumatici.
3- Devi andare prima possibile, quindi al turno successivo. Se questo non è possibile, il giocatore è eliminato.
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Re: [Race! Formula 90] Dubbi e considerazioni

Messaggioda Corsaro » 22 ott 2016, 22:57

Novità sulle prossime piste?

Attendo con smania :D
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Re: [Race! Formula 90] Dubbi e considerazioni

Messaggioda Joseph » 30 nov 2016, 16:12

In lavorazione... molto probabilmente viene sostituita Indianapolis con una pista più "richiesta".


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Re: [Race! Formula 90] Dubbi e considerazioni

Messaggioda Corsaro » 30 nov 2016, 16:18

Attendo con fermento, nel frattempo ho quasi ultimato il secondo campionato!!
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Re: [Race! Formula 90] Dubbi e considerazioni

Messaggioda Rommix » 22 mar 2017, 12:45

Ciao. Visto che sto convincendo dei colleghi a creare un gruppo di gioco votato alle corse, Race Formula 90 si è candidato (insieme con un favoloso concorrente che però è appena uscito dal kickstarter e scecondo me dovrà farsi un bel rodaggio di un anno prima di arrivare da noi stabilizzato).

Race Formula 90 uscì nel 2013, si è subito mostrato valido (vado per sentito dire) e questi 3 anni hanno permesso di:
1)raffinare certe regole
Il lavoro di appassionati è tangibile qui sulla tana e su bgg (strategie, solitario, meteo variabile - anche se Lala ha spiegato bene in un video cosa significhi "variare il meteo" con una carta. La carta rappresenta la capacità di previsione del meteo che ogni team di F1 gestisce. Beh direi sensato. Prima della spiegazione invece c'ero rimasto male)

2)evidenziare certi "difetti"
Difettucci, eh. Riferendomi a recensioni qua e là parlo di cose migliorabili (il gioco è da 8 su bgg!!! :approva: )
- consistenza e dimensione carte da aumentare
- miniatura della safety car che sembra una Bianchina (quisquiglie eh!)
- miniature di base delle auto tozze tozze (a me piacciono le shapeways 2013 in plastica imho), perfette per R&B ma non per un gioco di F1 simulativo
- regolamento cavilloso e confuso (non lo so, cito Radho, che del gioco è entusiasta!), per cui sono poi state scritte altre 2 versioni disponibili online
- grafica delle carte migliorabile nella disposizione del numero di check
da in basso a destra sarebbe da spostare ad un'altra posizione lontana da altre icone
- durata eccessiva!
Qui è una mia speranza. Per quanto un gioco sia bello, un GP di F1 non supera le 2 ore. Una sua simulazione non può durare il doppio. RF90 ha assolutamente bisogno di un regolamento e delle meccaniche che permettano di arrivare al massimo a due ore, ma proprio al massimo. 60-90 minuti sarebbero l'ideale. Anche se capisco la difficoltà.

Sempre rigorosamente imho, ma la fruibilità del gioco ne gioverebbe. Lo riuscirei a piazzare meglio agli amici.

Seconda edizione in arrivo???
Ed eccomi alla domanda finale.
Sul forum di bgg si dice pseudo-ufficialmente che la stampa di RF90 sia terminata perché stanno lavorando sulla seconda edizione, che comporterà anche modifiche ai tracciati (e.g. i valori di check delle curve sono relativi ("+0 +10") e non più assoluti ("60" "70")).

Qualcuno ha informazioni? Quando uscirebbe?
Stanno lavorando per diminuire la durata?
Renderanno ancora più indipendente dalla lingua inglese il gioco cambiando le tessere delle strategie?
Cambieranno dei materiali?
Si sente l'adrenalina dei testa a testa e dei sorpassi o no?

E..... ho fatto bene a riesumare il post?

Colpa della scimmia che tengo a bada da mesi! :sayan:

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Re: [Race! Formula 90] Dubbi e considerazioni

Messaggioda -ea- » 22 mar 2017, 17:17

Aggiungo una domanda, qualora siano vere le voci su una seconda edizione:
Chi ha la vecchia edizione potrà aggiornarla?
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Re: [Race! Formula 90] Dubbi e considerazioni

Messaggioda Joseph » 23 mar 2017, 16:29

Rispondo io alle domande fatte sperando di non sparare troppe cavolate visto che comunque pur partecipando attivamente allo sviluppo di R!F90 non lavoro per la Gotha. :hmm:
La prima stampa è esaurita. Stiamo lavorando sulla terza espansione che posso assicurarvi sarà ricca di novità. :grin:
Le indiscrezioni che girano sulla ristampa sono plausibili. Si è deciso di rivedere alcune meccaniche e di semplificare il più possibile il regolamento. Abbiamo rivisto un po' tutte le strategie di gara e stiamo lavorando per ridurre le eccezioni che a volte risultano superflue (un esempio: per Balance non ci sarà più la limitazione sulle carte rosse).
Abbiamo rivisto la regola sui check. La regola sarà comune per tutte le circostanze. Check vs target sempre. Le LB e ET avranno dei modificatori con bonus e malus da applicare alla carta giocata. Rimangono le varianti Blind check o carta giocata dalla propria mano.
Sto lavorando personalmente sul regolamento per la gara corta con l'obiettivo di mantenere lo spirito e le sensazioni del gioco "completo" ma in un arco di tempo più contenuto.
Sulla scelta dei materiali vi consiglio di contattare direttamente Alessandro Lala su Boardgamegeek. Lui è sempre disponibile ai suggerimenti e consigli.

Molto probabilmente la ristampa (che a questo punto chiamerei seconda edizione) e la terza espansione usciranno insieme attraverso un Kickstarter.
Da giocatore sosterò per primo gli interessi di tutti coloro i quali sono in possesso della prima edizione e che vorranno ricevere la seconda edizione ad un prezzo di "riguardo".

Spero di aver risposto a tutto...
Bye
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Re: [Race! Formula 90] Dubbi e considerazioni

Messaggioda Rommix » 25 mar 2017, 18:55

Grazie mille dei chiarimenti Joseph. Bene sono felice di sentire che RF90 abbia un futuro roseo!

Confido in te anche se non ci conosciamo per ottenere la migliore modalità "durata fruibile per gli amici semibabbani di Rommix" ( :rotfl: ). Mi raccomando!

E per il regolamento sai mica se stiano snellendo qualcosa? A me spaventicchiano quelle regole che si rischia di dimenticare fra un giro e l'altro (ho letto qualche post sopra di un Goblin che lo aveva appena comprato).

Quindi, detto che allora mi metto buono (beh spero arrivi cmq presto eh) ad aspettare la nuova edizione, ho domande sparse sul gioco attuale, rivolta a chiunque ci stia giocando ora:

1) Si sente la competizione ed i sorpassi?
Non essendo a giri ma ad "highlight", si riesce lo stesso a battagliare spesso con staccate, curve in cui si va lunghi, sorpassi e controsorpassi (intendo proprio in sequenza, frequenti)?
2) c'è downtime?
3) 2 circuiti sono abbastanza longevi? Per fare un campionato dite che servano almeno 4 o 6 circuiti?

Saludos!
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Re: [Race! Formula 90] Dubbi e considerazioni

Messaggioda Agzaroth » 25 mar 2017, 19:06

Ottime notizie Joseph, tienici aggiornati anche nella sezione Crowdfunding del forum, quando partirà il Ks.
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Re: [Race! Formula 90] Dubbi e considerazioni

Messaggioda -ea- » 25 mar 2017, 23:01

Rommix ha scritto:1) Si sente la competizione ed i sorpassi?
Non essendo a giri ma ad "highlight", si riesce lo stesso a battagliare spesso con staccate, curve in cui si va lunghi, sorpassi e controsorpassi (intendo proprio in sequenza, frequenti)?
2) c'è downtime?
3) 2 circuiti sono abbastanza longevi? Per fare un campionato dite che servano almeno 4 o 6 circuiti?
Saludos!

Intanto ti rispondo io:
1. Se ritengo che questa sia la migliore simulazione di F1 mai apparsa sui tavoli da gioco (seppure con i difetti già espressi), ti rispondo già alla tua domanda. Beh, in parte mi correggo, nel senso che a volte capitano dei GP noiosi nella realtà, mentre qui si è sempre partecipi ai fatti della gara, e le strategie e abilità dei piloti diversificano parecchio la resa durante la gara. Può infatti capitare di dover avere pazienza e stare buoni dietro, ed aspettare il momento giusto in cui la propria abilità/strategia dia i suoi frutti. In ogni caso, comunque, vai tranquillo. Il fatto che sia "ad highlights" è una grandissima trovata!
2. Direi di no, o comunque molto poco. Ciò grazie soprattutto ai contest (che possono chiamarti in causa fuori turno),oltre al fatto che non si hanno mai tantissime carte in mano, quindi la scelta degli altri giocatori spesso ha una durata limitata.
3. Come puoi immaginare 2 circuiti sono pochini per fare campionati, ma sufficienti per divertirsi a giocare.
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Re: [Race! Formula 90] Dubbi e considerazioni

Messaggioda arkady72 » 27 mar 2017, 12:48

seguo con interesse, sono felice possessore della prima edizione.. :grin:
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