Dungeon Command: nuovo skirmish del mondo di D&D

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Dungeon Command: nuovo skirmish del mondo di D&D

Messaggioda Ricc » 8 mag 2012, 14:23

Salve gente,
bazzicando su Amazon ho trovato la prevendita di questo gioco (per ora ho visto 3 moduli diversi in vendita).
Informandomi in giro ho trovato questa pagina sul sito della Wizards: http://www.wizards.com/dnd/product.aspx ... /398050000
Voi ne sapete niente? A me sa di ennesima trovata commerciale che verrà presto dimenticata. Che ne pensate?
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Messaggioda Lleyenor » 8 mag 2012, 14:40

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Messaggioda Lleyenor » 18 mag 2012, 9:40

Immagini varie di gioco:
http://www.boardgamegeek.com/article/8923417#8923417

Certo che 40,00 dollari per un set singolo a giocatore..ok, che ci son 20 miniature con le carte da utilizzare anche nei boardgame "Ravenloft" e company..ok, che ci son cmq le regole veloci per giocare in due con un set solo..però :-?

Qui un report:
http://www.geeksplayinggames.com/2012/04/dungeon-command.html

Qui un video:
http://www.dailymotion.com/video/xpzdml_from-the-floor-pax-east-2012-dungeon-command-preview_videogames?search_algo=1

Spero di far cosa gradita inserendovi a seguito la traduzione del report precedentemente linkato: ;)

- PREPARARSI AL GIOCO -
La preparazione è piuttosto lineare..

Ogni giocatore crea la propria area di gioco utilizzando le sezioni mappa possedute, posizionando casualmente i segnalini "Forziere". I suddetti possiedono un numero nascosto che determina quanti segnalini "Tesoro" forniscono, i quali possono esser presi da qualsiasi creatura nella medesima casella tramite un'azione standard per ottenere punti "Morale".

Ogni giocatore sceglie quindi una delle sue carte "Comando" relative alla fazione posseduta e posiziona un indicatore a rappresentare i valori iniziali di Morale e Leadership.
- Il morale rappresenta in pratica i tuoi punti vita, quando tale valore raggiunge lo zero la partita ha termine. Il morale diminuisce equamente in base al livello delle creature che ti vengono distrutte.
- La Leadership indica quante creature un giocatore può avere in gioco in ogni momento.
Viene incrementata durante il prosieguo della partita, permettendo così di giocare sempre più creature.

La carta "Comando" indica anche quante carte di qualsiasi tipologia puoi pescare inizialmente.
Vi è inoltre indicata un'abilità speciale che può essere utilizzata sulle proprie creature (ad esempio per muovere una seconda volta, etc..)

Per iniziare la partita, ogni giocatore schiera quindi un quantitativo di miniature il cui costo non superi il proprio valore attuale di Leadership.


- LA PARTITA -
Anche il procedere della stessa avviene in maniera lineare, ogni turno consiste in 4 passaggi.
- Il primo turno salta molte delle fasi del primo passaggio, ad eccezione della pesca di una carta "Ordine". Ogni successivo turno dovrete invece fare attenzione ad eseguirle tutte.
- Il secondo passaggio consiste nell'attivazione delle vostre creature tramite un'azione di movimento ed un'azione standard, nell'ordine preferito.
a) Le azioni standar consistono nell'utilizzo degli attacchi a distanza/corpo a corpo o di qualsiasi altra abilità che la vostra creatura possegga; tramite l'utilizzo di una carta "Ordine".
b) A seguito delle attivazioni potrete schierare nuove creature se avete punti "Leadership" avanzati.
- Infine vengono risolti gli effetti "fine-turno", ripristinando successivamente la vostra mano iniziale di carte e stappando le creature tappate (serve ad indicare che la creatura ha agito).

Non vi è limite al quantitativo di carte "Ordine" che si possono tenere in mano nello stesso momento e non è obbligatorio usarle. Vi sono tre tipologie delle stesse (almeno nel play-test):
1) Standar = utilizzandole la creature viene tappata.
2) Minori = si possono utilizzare indipendentemente che la creatura sia o meno tappata.
3) Istantenee = si possono utilizzare su creature stappate durante il turno avversario.
Nb: Sia le creature che le carte, hanno limitazioni (ad esempio "Intelligenza" e "Forza") che indicano le restrizioni d'uso.


- COMBATTIMENTO -
Vi sono alcune creature e carte ordine in grado di bloccare l'avversario, così da ridurre i danni ricevuti.
Le ferite vengono assegnate sulla carta creatura tramite appositi segnalini. Quando i suddetti superano il valore sopportabile, la creatura viene rimossa ed il vostro Morale si riduce del livello della stessa.
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Messaggioda Beld » 21 giu 2012, 11:18

Il gioco sembra molto interessante, il fatto di aver eliminato il dado dovrebbe rendere tutto molto tattico, ma mai "certo".

Non mi sembra che il prezzo di 40 dollari sia eccessivo, la maggior parte dei giochi di miniature per quel prezzo non ti danno minimamente la possibilità di giocare (a volte neanche di comprarti il manuale di gioco). ;)
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Messaggioda Beld » 22 giu 2012, 15:29

Qui c'è il regolamento, gli ho dato un occhiata veloca ma sembra molto ben fatto.

http://media.wizards.com/downloads/dnd/DnD_SkirmishRulebook.pdf
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Messaggioda Dumon » 29 giu 2012, 19:00

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Dungeon Command: Sting of Lolth Release Date: 07/17/2012
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Dungeon Command: Heart of Cormyr Release Date: 07/17/2012

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Dungeon Command: Tyranny of Goblins Release Date: 08/21/2012
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Messaggioda escopazzo » 5 ott 2012, 6:49

miniature tra l'altro anche riciclate in più e più giochi.
L'incantatrice drow ce l'avevo in heroscape.
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Messaggioda Cyrano » 5 ott 2012, 8:16

escopazzo ha scritto:miniature tra l'altro anche riciclate in più e più giochi.
L'incantatrice drow ce l'avevo in heroscape.


Sono le D&D miniatures non è che le riciclano sono le loro miniature :lol:
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