Dungeons & Dragons Play by Forum

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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda ciurlo » 22 nov 2016, 8:31

Xanatros: "Speriamo non ne arrivino altri, se possibile, sarebbe utile catturare lo stregone per poterlo interrogare, vedete cosa potete fare"

Azione standard: Potere a volontà frattura dimensionale centrato su L16, prima su 3, poi su 4, d20 + 4 vs tempra.
[spoil]
ciurlo ha lanciato 2d20:
6, 18
[/spoil]
3 si salva 4 muore
Azione di movimento: muovo in F11

Azione minore: Utilizzo l'attacco secondario di missile vivente (lo sciamano è ancora rallentato), quindi lo schianto addosso al suo amichetto adiacente (d20 +4 vs riflessi), e poi lo porto fino al pozzo in I14, per cui ha un tiro di salvezza (>10 salva).
[spoil]
ciurlo ha lanciato 2d20:
11, 5
eventuali danni + 4
ciurlo ha lanciato 2d6:
5, 4
danni da caduta
ciurlo ha lanciato 2d10:
3, 3
[/spoil]
Mancato: Metà danni al cutter che muore, hexer diventa prono, cade nel pozzo e prende 6 danni

Fine turno
Ultima modifica di ciurlo il 22 nov 2016, 15:09, modificato 1 volta in totale.
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"tutti contro ciurlo!!!!!"
Spoiler:
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda Ancalagon » 22 nov 2016, 10:54

Standard: Colpo della Vipera sul cutter 3 in fronte a me

Spoiler:
per colpire FO vs CA
Ancalagon ha lanciato 1d20:
9

+2 forza+3 comp=+5

eventuali danni
Ancalagon ha lanciato 1d8:
2

+2 Fo

Salvo

Fine turno
Ultima modifica di Ancalagon il 22 nov 2016, 11:13, modificato 1 volta in totale.
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda Daneel » 22 nov 2016, 11:03

tocca allo sciamano giù nel pozzo cd 20

primo movimento per uscire, prova su acrobazia ha +8
[spoil]
Daneel ha lanciato 1d20:
4
[/spoil]
non esce dal pozzo

secondo movimento per uscire, prova su acrobazia ha +8
[spoil]
Daneel ha lanciato 1d20:
8
[/spoil]

non esce nemmeno ora

dado x il check su fuga....
[spoil]
Daneel ha lanciato 1d20:
4
[/spoil]

i goblin sono spaventati

dimenticavo:

x lo slow

[spoil]
Daneel ha lanciato 1d20:
15
[/spoil]

almeno non è rallentato.... :-G maledetto missile vivente
avrei ancora un azione minore, che decido di non utilizzare
la nube si dirada

odio i dadi :muro: :muro:
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda masez21 » 22 nov 2016, 12:09

GILDOR: "CI SIAMO QUASI, LA VITTORIA SARA' NOSTRA!!"
"ATTENZIONE A NON FAR FUGGIRE LO SCIAMANO QUANDO USCIRA' DAL POZZO!"

Attacco Goblin Cutter (4) in I16

AZIONE STANDARD: Virtuosismo Scaltro (arma mischia / balestra o fionda – DEX vs CA – colpito 1A + mod DEX + mod CAR )
[spoil]
masez21 ha lanciato 1d20:
18

+ 2 competenza + 4 mod DEX = +6

se colpito lancio danni
masez21 ha lanciato 1d6:
4

+ 6 DANNI (4 mod DEX; 2 mod CAR)[/spoil]

Cutter colpito e ucciso!

AZIONE MOVIMENTO: mi sposto in F14
AZIONE MINORE: ricarico la balestra

FINE TURNO
al gioco dei troni o vinci o muori

e Ciurlo ?!
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda Arhin » 22 nov 2016, 14:44

Verion: "Vado sul lato nord del pozzo per catturare quell'animale se uscisse. State attenti sugli altri lati"

MOVIMENTO: Torno in G13

MINORE: Dallo zaino tiro fuori la corda che ho con me per legare lo sciamano una volta che lo abbiamo bloccato. Lascio la corda a terra per il momento.

TURNO FINITO
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda VIKING » 22 nov 2016, 15:02

BRANDIS: bravi ragazzi ma avete dimenticato quello sporco Mago: LASCIATELO A ME!

MOVIMENTO: Mi sposto in G15
Standard-->movimento: Mi sposto in L13

Mossa gratuita: mi metto pronto per prenderlo e atterrarlo appena esce.

FINE TURNO
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda Daneel » 22 nov 2016, 15:31

Turno finito

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riepilogo:

1) Xanatros; ferite 0/25.
2) Catone; ferite 4/24.
3) goblin sciamano; ferite 22/?.
4) Gildor; ferite 1/24; 2 impulso curativo usato (2/7),
5) Verion; ferite 13/31 1 impulso curativo usato (1/7).
6) Brandis;ferite 0/24;

Lo sciamano suona il corno e come potete vedere voi attorno al pozzo ingerisce qualcosa, fatto ciò si butta sott'acqua
in risposta giunge un doppio suono squillante

Breve descrizione del pozzo:
Il pozzo è scuro dovuto alla sua profondità, stimate circa 6 metri fino all'acqua, ma non sapete la profondità di quest'ultima, a occhio non si vede il fondo. Le pareti non sono molto lisce e la carrucola ha visto giorni migliori, lanciarsi giù x sei metri è scomodo, qualora cadiate scomposti subireste 2d10 danno, tuffarsi di sotto implica una prova di atletica x il tuffo, per ogni altra domanda dovete fare uno skill check.
non vedete il corpo del goblin sott'acqua comunque, ricordate che armature varie danno delle penalità alle prove di atletica, sia per tuffarsi che eventualmente per nuotare


avanti il turno

a voi
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda ciurlo » 22 nov 2016, 16:06

Xanatros:

"La guardia cittadina non sembra arrivare, dovremmo provare a capire dov'è andato, e se possibile catturarlo. Anche barricare l'apertura nelle mura non sarebbe male".

Azione movimento: muovo in G14

Azione standard convertita a movimento: provo a capire il pozzo conduce a un sotterraneo con conoscenze dungeon
ciurlo ha lanciato 1d20:
13
+ 8

Risultato:
malgrado tutto nulla lascia pensare sia una una fogna, essendo acqua pulita, e però vero che l'acqua da qualche parte arriva e lo sciamano sott'acqua potrebbe aver preso una galleria, però sei sicuro che sicuramente e sotterranea e che non esce dalla città. Quindi morirebbe soltanto di annegamento la sotto
Fine turno
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda Ancalagon » 22 nov 2016, 16:39

Movimento-> minore: disequipaggio lo scudo
minore: impugno il mio giavellotto.

Standard: Prova di intimidire contro lo sciamano

(Comune)"Goblin, arrenditi e avrai salva la vita, altrimenti la tua testa guarderà la città dall'alto di una picca!"
(Nanico)"Goblin, uccidere una creatura vile come te è quasi un disonore, arrenditi o il tuo sangue oltraggerà la mia lama!"
(primordiale)"arrenditi o gli sciacalli del deserto spolperanno la tua carcassa!"
(Abissale)"arrenditi goblin, la tua vita mi appartiene!"
(Untheric)"Nessuna foresta, nessuno scampo dove nasconderti, feccia. Arrenditi"

Spoiler:
Ancalagon ha lanciato 1d20:
3

+7
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda Daneel » 22 nov 2016, 16:43

diciamo che non è intimidito

Il goblin sciamano muove, vedete incresparsi l'acqua poi più nulla

:ninja:
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda masez21 » 22 nov 2016, 17:24

" Non c'è tempo da perdere! Ho visto qualcosa muoversi! Lo sciamano ha ingerito qualcosa e potrebbe togliersi la vita pur di non essere catturato!
"Suggerisco che qualcuno si cali con una corda, Verion te la sentiresti..? Brandis potrebbe calare la fune e tu scendere.."
" Io intanto provo a fare un pò più di luce nel pozzo .. " "Facciamo anche attenzione al possibile arrivo di altri nemici!!! "

Azione di movimento: mi avvicino al pozzo (g14)
Azione minore: estraggo e attivo la Verga del Sole
Azione gratuita: lascio cadere la Verga del Sole nel pozzo

Fine Turno
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda Daneel » 22 nov 2016, 17:38

La verga scende nella apertura del pozzo, cade in acqua, emette scintille e fa evaporare l'acqua e illumina il tutto.....

l'acqua è torbida. (ma chi berrà mai da sto pozzo) in fondo vedete una sagoma di goblin, che assomiglia molto a quella dello sciamano,
è immobile, e sul fondo, ma non riuscite a distinguere bene espressione e altri particolari, ciò è dovuto al fatto che il corpo si trova sott'acqua e la distanza non aiuta, riuscite comunque a farvi un idea della profondità dell'acqua, circa un due metri (ma per sicurezza dovreste essere giù a misurare)
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda Arhin » 22 nov 2016, 20:16

Verion: "D'accordo Gildor! Brandis riesci a farmi scendere nel pozzo da solo o hai bisogno di aiuto? Gli altri potrebbero spostare alcuni carri per bloccare l'apertura come ha suggerito Xanatros. ...potremmo avere altre visite fra poco."

AZIONI: Prendo la corda da terra e me la lego tipo imbragatura, poi mi siedo sul bordo del pozzo per farmi calare giù. Tengo ancora la spada in pugno.

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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda VIKING » 22 nov 2016, 22:34

Brandis: d'accordo Verion, pensavo fosse più adatto che scendessi io.....ma probabilmente sarà più divertente calare Te.

Prendo la corda impugnandola con le due mani con forza e cerco il punto del pozzo in cui poter fare meglio presa con i piedi. Coraggio, scendi.

Mentre scende gli dico: sai Verion è curioso, stai scendendo in un pozzo buio, stretto e pieno d'acqua...A mostrare la potenza del tuo ferro ad un mago malefico :-)

(...quando la follia supera il coraggio ehehe).

Mi raccomando se hai bisogno di aiuto devi solo urlare "AIUTAMI POSSENTE BRANDIS...e io correrò in tuo aiuto! :twisted:

Lo calo giù piano piano.
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda Daneel » 22 nov 2016, 22:46

Verion scende e trova il corpo del Goblin sciamano, è sicuramente morto, ha ancora addosso una fiala di non si sa bene che liquido.
lo sciamano è parzialmente sottacqua, l'acqua è circa 1 metro e mezzo quindi verion sta in piedi tranquillo

lo scontro è finito, ancora delle guardie neanche l'ombra

sta a voi

da questo momento potete scrivere su what's app, qualora ci siano skillcheck da fare li facciamo su forum riportando la conversazione fino a quel punto
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