Dungeons & Dragons Play by Forum

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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda Arhin » 30 mag 2017, 16:23

Tiro su arcano per la trasformazione
Spoiler:
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda ciurlo » 30 mag 2017, 17:37

Spoiler:
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda VIKING » 1 giu 2017, 11:20

Spoiler Brandis gildor
Spoiler:
provo ad avvicinarmi alla porta trovata sul lato destro del corridoio...e busso, ma non ricevo risposta.
Ribusso ma niente. Provo a scassinare
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda masez21 » 1 giu 2017, 15:22

SPOILER PER BRANDIS E GILDOR:

Spoiler:
Brandis riesce a scassinare..entra e trova una stanza ammobiliata come l'altra ma con nessuno dentro..
arriva anche Gildor per fare qualche ricerca

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+4 percezione sui vari oggetti della stanza
masez21 ha lanciato 1d20:
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+ 12 thievery per cercare oggetti nascosti nella stanza
masez21 ha lanciato 1d20:
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+ 2 arcana per percepire se c'è qualcosa di magico nella stanza

non trovo nulla nella stanza..
..mi sposto nel corridoio per cercare altre stanze nascoste
masez21 ha lanciato 1d20:
19
+ 12 thievery per cercare altri passaggi nascosti nel corridoio

trovo altre due porte nascoste nel lato opposto del corridoio, provo ad aprirle..chiuse..
prova di scasso sulle due porte
masez21 ha lanciato 2d20:
1, 12
+ 12
nulla...

prova anche Brandis (porta sx porta dx)
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+6 +10 usando la pietra magica sulla porta più a sx.. niente..
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda VIKING » 5 giu 2017, 9:19

Spoiler Brandis gildor
Spoiler:
niente...non si apre,
Apriamola con la forza insieme (forza +6+5)
VIKING ha lanciato 1d20:
6

Niente non va giù. ..proviamo sull'altra
VIKING ha lanciato 1d20:
19
..sfondi amo la porta!
Dentro la stanza è sicuramente abitata a che se non c'è nessuno.

Facciamo entrambi test percezione per presenza trappole,
presenza della lettera, oggetti di interesse.

Nel fare questi test inizia gildor mentre io mi metto a fare il palo dentro stanza subito vicino alla porta x capire se arriva qualcuno (la porta di ingresso cmq la teniamo chiusa). Tiri gildor
VIKING ha lanciato 2d20:
20, 19
VIKING ha lanciato 1d20:
8
.
Benissimo gikdor trova un cofanetto molto particolare. Verifica se ci sono trappole
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda masez21 » 6 giu 2017, 9:12

PER BRANDIS E GILDOR
Spoiler:
il cofanetto è protetto da una trappola ago - probabilmente avvelenato
Gildor prova a disarmare la trappola
masez21 ha lanciato 1d20:
4
+12 ... niente.. prova Brandis mentre Gildor si mette alla porta a controllare che non arrivi nessuno

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+ 6 per scassinare
masez21 ha lanciato 1d20:
1
+ 4 percezione di Gildor

trappola disattivata, Brandis porva ora ad aprire il cofanetto
masez21 ha lanciato 1d20:
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+ 6 per scassinare
cofanetto aperto, troviamo una lettera e subito la sostituiamo con quella dataci dal mago.
Gildor prova a riattivare la trappola sul cofanetto per non destare sospetti mentre Brandis resta alla porta a controllare non arrivi nessuno

masez21 ha lanciato 1d20:
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+ 12 per riattivare la trappola
masez21 ha lanciato 1d20:
9
+ 10 percezione di brandis

trappola riattivata, decidiamo di uscire subito dai sotterranei, Gildor invisibile.

MASTER: Aprite la porta e trovate 3 guardie e l'oste che vi aspetta.. Dice a brandis.... che hai combinato?
Brandis se la cava dicendo che ha sfondato la prima porta che è riuscito a sfondare per fuggire all'attacco delle bestie che popolano quei luoghi e pagando 50 monete come risarcimento..siamo finalmente fuori..
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda masez21 » 8 giu 2017, 9:47

Torniamo da Varimatras comunicandogli di essere riusciti a sostituire la lettera.
Ci conferma il suo aiuto senza tuttavia volerci dire di più sulla lettera.

Ci consegna tuttavia un medaglione a testa che ci proteggerà dall'effetto dominazione (durata dell'effetto: 3 giorni).


Raccogliamo le 1000 monete necessarie per la cura di Catone e ci rechiamo da Tezzeret..che ci accoglie in cantina uscendo dal muro

TEZZERET: Che Volete?

Gildor: "maestro abbiamo i soldi per la cura del nostro amico..purtroppo ci è stato impossibile riuscire a rubare la pietra..pagheremo la cifra richiesta pertanto.. 1000 monete.."
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda VIKING » 9 giu 2017, 9:29

Tezzeret ci spiega che non è la cura quella che può fornirci ma la posizione del mago che ha maledetto Catone, a quel punto dovremo trovarlo e costringerlo a toglierla ...o forse ucciderlo.

Paghiamo le 1000 monete che servono a fargli dare l'informazione sapendo che la vita di Catone vale molto di più.


Tezzeret: Il mago si trova nella scuola ma nn dentro questo edificio, è nascosto bene in un area che inibisce il cercarlo. Comunque non è dentro la scuola (intesa come edificio e torri). In fin dei conti Nn è infrequente che chi lancia maledizioni segua il maledetto, spesso per controllare il decorso

Brandis : maestro, io conosco un posto un cui un mago potrebbe nascondersi dalle magie: la locanda ha un'area sotterranea dove si è protetti da vista e magie...molto sicura x chi non vuole essere rintracciato. Ma per non lasciare nulla al caso le chiedo se conosce altre aree fuori dagli edifici scolastici dove potrebbe nascondersi al vostro potente sguardo

Tezzeret: Fuori ci sono locanda, casa delle guardie, torre dei guaritori, Casa della servitù e i magazzini.
Potrebbe essere in uno di questi posti e aver messo un oggetto che inibisce l'individuarlo.
Comunque in generale con solo il sangue del vs amico nn posso essere preciso. Sarebbe servito un oggetto del mago. Inibisce il trovarlo più facilmente, E in maniera precisa.

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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda ciurlo » 9 giu 2017, 14:34

Spoiler:
Vado alla locanda e chiedo all'oste se ha visto il mago, spacciandolo per un mio amico, chiedo anche se la taverna è magicamente schermata. Risponde di no.
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+10 intuito per capire se mente
non sembra mentire, provo a corromperlo
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda VIKING » 9 giu 2017, 15:36

Purtroppo Xanatros non cava un ragno dal buco parlando con l'oste: dice di non averlo mai visto.
Proviamo ad andare al magazzino e troviamo 2 guardie all'ingresso. Proviamo a chiedergli se han mai visto il mago dicendogli che é un nostro amico e descrivendolo accuratamente ma niente, mai visto e tra l'altro dentro il magazzino non eb tra nessuno...ci sono solo 3 nani.

Decidiamo quindi di spostarci ancora

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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda VIKING » 10 giu 2017, 12:49

Ci spostiamo alla casa della servitù che si presenta come un grosso edificio quadrato su più piani con un gran via vai di gente intenta ad andare alle lezioni.
Fermiamo una persona per chiedergli chi possa aiutarci ad individuare un uomo e ci viene indicata una persona seduta in un angolo con viso severo e tutta tatuata, sembra essere la persona che controlla il posto ma ci viene raccomandato di far attenzione perché è un po' burbero.

Brandis: vado io voi restate a distanza.
Inizio a dialogare con il burbero cercando di fargli credere che ho bisogno i trovare un amico mago descrivendolo. Con gran sorpresa scopro che lo conosce bene e lo descrive come un poco di buono ma non vuole aiutarmi a trovarlo...mi dice solo che non è la ma potrebbe essere al magazzino. A questo punto si rivela il burbero essere un Monaco e dopo esserci scambiati informazioni sulle rispettive scuole (lui e della scuola del pugno fiammante) concede di aiutarmi a trovarlo.

Burbero: sotto i magazzini ci sono tunnel segreti. Per entrare vai sotto la cassa rossa con il simbolo di un teschio e veleni, sotto ci sta una leva che apre il passaggio.

Lo ringrazio e gli offro qualunque aiuto sia in mio potere ma mi liquida dicendo che non ha bisogno.

Torniamo al magazzino!

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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda VIKING » 12 giu 2017, 16:50

Arrivati al magazzino troviamo le solite 2 guardie davanti all'ingesso.

Decidiamo di perlustrare a distanza i muri perimetrali x vedere se ci sono altri ingressi da poter sfruttare (percezione)
Spoiler:
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda masez21 » 13 giu 2017, 10:33

Facciamo un riassunto della situazione così torniamo tutti in pista:

QUEST 1= capire cosa succede agli studenti --> questo l'abbiamo capito, il maestro di illusione sostitutivo sta cercando di prendere il potere della scuola possedendo tutti gli studenti. Dobbiamo affrontarlo ma non possiamo da soli, dobbiamo avere appoggio di almeno 50% maestri e ce ne manca 1 x farcela (i maestri sono 9 e noi ne abbiamo 4 dalla nostra parte). Dobbiamo trovare il quinto che ci appoggi ed entro 3 giorni attaccare lo sporcaccione dato che abbiamo un amuleto a terra che ci protegge dalle illusioni e dal potere di dominazione (ce l'ha dato il maestro di ruolo di illusione).

QUEST2= dobbiamo trovare il mago che ha maledetto catone entro oggi è costringerlo a cancellare maledizione...altrimenti avendo finito antidoto brutte cose gli accadranno. X fortuna abbiamo capito che è in zona (sembra che segua catone per vedere se la.maledizione ha effetto). Abbiamo battuto diverse location x vedere se troviamo info (locanda/casa della servitù/magazzini). Alla casa della servitù stavo facendo un casino .....e il master mi ha graziato con una soffiata...potrebbe essere nei passaggi sotterranei del magazzino. Ecco perché siamo qui!

Quindi nei 3 giorni correnti abbiamo x me una linea tracciata sul dafarsi:
1) trovare mago che ha maledetto catone e costringerlo a cancellare maledizione o ucciderlo;
2) trovare quinto mago
3) attaccare lo zozzone.
Poi possiamo tornare a baldurs gate
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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda Ancalagon » 13 giu 2017, 12:50

faccio il palo mentre gli altri entrano nel magazzino

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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Messaggioda masez21 » 13 giu 2017, 12:53

provo ad arrampicarmi sul tetto dell'edificio
Spoiler:
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+ 10 atletica
masez21 ha lanciato 1d20:
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MASTER: In cima trovi una vetrata molto grande, da cui vedi il primo piano del magazzino, pieno di scatole e cibo, ma nessuna traccia dei nani...

GILDOR " provo a capire se la vetrata può essere aperta (stile finestra) senza essere rotta
masez21 ha lanciato 1d20:
20
+ 12 thievery

riesco ad aprire la finestra senza far rumore..potrei anche scendere..
masez21 ha lanciato 1d20:
3
+ 4 percezione per capire se c'è qualcuno nascosto nel magazzino

non percepisco nessuno..esito sul da farsi.. due guardie che passano mi salutano ed io ricambio.. probabilmente mi hanno scambiato per un manutentore.. pericolo scampato..


mi avvicino a Catone e Xanatros "ho trovato un modo per entrare al primo piano.. sembra non ci sia nessuno però preferisco controllare.. proverò a farvi entrare dalla entrata principale.. avvisate Brandis e Verion quando tornano.. lascio la finestra sul tetto aperta.. da li Brandis può entrare agevolmente se ce ne fosse bisogno.." detto questo consegno a Xanatros due bustine di polvere di invisibilità e tengo con me la pozione di invisibilità.

Spoiler:
entro nel magazzino, mi metto dietro una cassa e osservo..
masez21 ha lanciato 1d20:
16
+ 4 percezione

vedo un sacco di casse..nessun rumore anche se qualcosa mi sarei aspettato..
masez21 ha lanciato 1d20:
13
+ 12 stealth
masez21 ha lanciato 1d20:
12
+ 4 percezione sulle casse
masez21 ha lanciato 1d20:
11
+ 4 percezione sulla stanza cercando porte/scale/passaggi

nulla di particolare..solo casse contenenti vettovaglie..nulla di valore..

masez21 ha lanciato 1d20:
9
+ 4 percezione sulle scale per cercare di capire se sento rumori dal piano inferiore
masez21 ha lanciato 1d20:
20
+ 4 percezione sulle scale cercando trappole

nessun rumore..nessuna trappola.
estraggo il pugnale in main hand e scendo le scale cercando di non fare il minimo rumore

Scendo e trovo tutto in ordine, dei nani nessuna traccia

masez21 ha lanciato 1d20:
10
+ 4 percezione sulla stanza (cosa vedo?)

master: Casse, la cassa famosa del monaco e poco più , senti però dei rumori lontani e lievi

masez21 ha lanciato 1d20:
11
+ 4 percezione sulle casse in cerca di qualcosa di valore..
nulla di valore.. trovo la porta principale del magazzino, sicuramente aperta.. ma ci sono due guardie li fuori..
Mi metto al riparo dietro la cassa che nasconde il passaggio segreto e provo ad origliare

masez21 ha lanciato 1d20:
8
+ 4 percezione
non sento nulla se non rumori di fondo..
decido di non rischiare di farmi scoprire e me ne torno al piano superiore in attesa della mossa dei miei compagni.. rimango vicino alle scale in modo di poter sentire eventuali movimenti al piano inferiore
Ultima modifica di masez21 il 14 giu 2017, 20:29, modificato 9 volte in totale.
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