Ein Fest für Odin

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Re: Ein Fest für Odin

Messaggioda Mattochedorme » 21 lug 2016, 9:48

Devo promettermi di non comprare anche questo!!! :malato:
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Re: Ein Fest für Odin

Messaggioda GrandeMu » 21 lug 2016, 9:53

MIO! :clap:
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Re: Ein Fest für Odin

Messaggioda Nacho80 » 21 lug 2016, 12:08

speriamo non faccia nemmeno la fine di Agricola by Uplay...
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Re: Ein Fest für Odin

Messaggioda wolframius » 12 ago 2016, 8:51

E' uscito un video di Playthrough:

https://www.youtube.com/watch?v=g8kOqSruJHw

Penso che sia la prima volta che un eurogame sia fornito dei tipici vassoi da wargame.

Inoltre ci sono dadi!! Che si lanciano per cacciare!
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Re: Ein Fest für Odin

Messaggioda wolframius » 12 ago 2016, 11:03

Ho finito di vedere il video.

Anche questa volta Rosenberg si dimentica dell'adagio che dice che un design è perfetto quando non c'è più niente da togliere e prende l'idea di riempire un quadrato con dei tasselli di Patchwork e porta tutto a 11 aggiungendo quadrati aggiuntivi (le isole da esplorare) edifici sempre da riempire di tasselli, una mega tavola delle azioni che ricorda Fields of Arle, merci upgradabili tipo Ora-et-Labora e già che ci siamo pure le occupazioni e la necessità di sfamare (sempre tassellando, of course) di Agricola.

I lavoratori scalano automaticamente ad ogni turno, quindi da questo punto di vista non c'è competizione per aumentare il numero di lavoratori a disposizione. Quello che si può fare però è far emigrare i propri Vichinghi in modo da coprire gli spazi da riempire per sfamare. In questo modo si spendono meno merci a fine turno e si fanno anche un bel bottino di punti (18-21)

In realtà non pensate che la fase di puzzle sia come Patchwork perchè la stragrande maggioranza delle merci è rettangolare o quadrata (e i soldi possono essere usati per riempire i buchi), e le caselle che aumentano la rendita (l'equivalente dei bottoni) sono disposte in diagonale, e possono essere coperte solo quando gli spazi a sinistra e sotto di loro sono tutti coperti, quindi se si vuole aumentare i soldi di rendita bisogna tassellare in maniera ordinata. Gli unici pezzi stile patchwork sono degli oggetti 1x che danno ovviamente molti punti. A pepare leggermente le cose ci sono i colori delle merci: ne esistono di quattro tipi, che vanno in dimensioni dal 2x1 al 4x4 (se non ricordo male) e quattro colori, in ordine giallo, rosso, verde (auguri daltonici) e blu. Mentre i blu possono essere piazzati vicino, i verdi possono al massimo combaciare negli angoli. Potete mettere anche rossi e gialli ma di solito quelli si usano per sfamare, dove si deve tassellare una striscia seguendo anche qui dei vincoli, rossi e gialli non possono essere messi vicini ad altri rossi e gialli e se si usa una risorsa la seconda volta va piazzata in verticale (diventando meno efficiente). Se si lascia un buco è il buon vecchio -3.

Il gioco è piuttosto sandbox, si possono fare varie cose tra cui razziare, andare a caccia e esplorare nuove isole che danno bonus e rendite (e punti vittoria) ma indovinate un po'? Dovete tassellarle. Per alcune cose servono navi, che vanno costruite con apposite azioni. La caccia e le razzie sono risolte tirando un dado da 8 o da 12. I dadi possono essere ri-lanciati tre volte ed è possibile spendere carte arma e risorse per aggiungere o togliere al dado. Anche qui è possibile allevare animali (pecore e mucche, che a fine turno diventano gravide e al turno successivo danno un animale in più). Gli animali possono essere accumulati per fare punti, usarli per tassellare o usati per sfamare.

Le azioni sono incolonnate in base al numero degli omini che bisogna mettere per fare l'azione (e sono disponibili tutte dal turno 1): azioni più potenti corrispondono a più omini ma permettono anche di pescare le carte occupazione, che danno bonus una tantum, bonus permanenti e bonus attivabili quando si vuole (oltre a dare punti).

Piuttosto insalatoso (di punti) e molto incasinato, la presenza delle carte occupazione potrebbe dare quella variabilità in più che manca ad esempio in Caverna. Interazione ridottissimissima, data la grande quantità di azioni possibili e qualcosina sulle risorse che sono disposte in una specie di "strip" dalle quali si deve prendere a partira dalla risorsa a sinistra (e l'ordine è sempre legno, pietra, minerale, soldi)

edit: dimenticavo di dire che la sensazione è la solita di questo tipo di giochi, si parte da barboni che si riesce giusto a raccogliere quattro lenticchie e si arriva alla fine che si raccolgono manciate di tasselli risorse e soldi. Il rischio di downtime negli ultimi turni è altino, ragione per cui (immagino) il gioco arrivi fino a 4 e non 5.
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Re: Ein Fest für Odin

Messaggioda Agzaroth » 12 ago 2016, 11:12

Grazie Wolframius, oggi me lo guardo anch'io, anche se dal queste prime parole mi attira come il merluzzo sul tiramisù.
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Re: Ein Fest für Odin

Messaggioda tika » 12 ago 2016, 11:19

Amo Rosenberg ma concordo con Agza... mi sembra solo un gran pasticcio
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Re: Ein Fest für Odin

Messaggioda vincyus » 12 ago 2016, 11:20

Pure a me non dice molto... peccato perchè le premesse erano ottime. Spero di essere smentito.
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Re: Ein Fest für Odin

Messaggioda Agzaroth » 12 ago 2016, 11:34

Vabbè magari dalle regole risulta meno incasinato. A volte i video non sono chiarissimi.
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Re: Ein Fest für Odin

Messaggioda wolframius » 12 ago 2016, 11:37

Aggiungo che non è tanto incasinato di regole, quanto dalla quantità enorme di strade possibili percorribili.
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Re: Ein Fest für Odin

Messaggioda Aibindrye » 12 ago 2016, 11:45

Soldi risparmiati.
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Re: Ein Fest für Odin

Messaggioda Askatasuna » 12 ago 2016, 12:49

Ciò che maggiormente mi spaventa di Rosenberg è il fatto che ancora non abbia copiato le meccaniche di Mamma Mia e Bohnanza.
Vivo nel terrore che possa farlo.
"Nella dorata guaina della compassione si nasconde talvolta il pugnale dell'invidia".
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Re: Ein Fest für Odin

Messaggioda Agzaroth » 12 ago 2016, 13:13

Visto tutto. Intanto son molto contento perché fa vedere un'intera partita e si capisce bene tutto il gioco senza diversi leggere il mega regolamento. Prime impressioni...mah.
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Re: Ein Fest für Odin

Messaggioda wolframius » 12 ago 2016, 16:16

Io ho deciso che il mio giudizio preliminare è:

-se non possiedete già uno o più dei seguenti giochi: Agricola, Le Havre, Ora et Labora, Caverna

e/o

- vi chiamate Shoooock!

dateci un'occhiata. Altrimenti qualche dubbio rimane.
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Re: Ein Fest für Odin

Messaggioda Mod_XXII » 14 ago 2016, 18:12

Ho visto tutto il walkthrough. E' un greatest hits di Rosenberg. Il che non sarebbe nemmeno una cosa brutta ma due le cose che me lo fanno subito togliere dalla wishlist:
1) Non c'è, credo per la prima volta, una meccanica originale, un'idea diversa. Tutto è reciclato.
2) La meccanica principale, presa da Patchwork mi fa orrore e qua non si fa altro.

Aimé c'è troppa attenzione a mettere i tasselli: quali prendere e come metterli (la cosa dei coprire i -1 così a caso mi disturba) rendendo il gioco totalmente astratto... proprio un altro mondo rispetto ad Agricola e Le Havre nei quali le azioni hanno un "senso" che va oltre al mero punteggio.

Mi sembra un Rosenberg caotico senza un guizzio che sia uno, peccato.

A margine, a me l'idea di un gioco sandobox non spiace... però questo è secondo me troppo focalizzato su questi dannati tasselli. :sisi:
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